Sony memerlukan pengesahan dalam talian setiap 30 hari untuk permainan PS5 digital

PS5

PS5 - Foto: Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

PlayStation 5 mula memerlukan sambungan dalam talian berkala untuk mengesahkan lesen untuk permainan yang dibeli secara digital. Laporan pengguna Segundo dan ujian komuniti, konsol berhenti memainkan tajuk yang dibeli pada PS Store selepas kira-kira 30 hari tanpa internet. Sony belum lagi mengulas secara rasmi mengenai perubahan itu.

Como menjalankan sekatan baharu

Prosesnya mudah sahaja. Seorang pemain membeli permainan, memuat turunnya dan bermain seperti biasa semasa konsol disambungkan. Quando PS5 pergi ke luar talian — sama ada kerana internet terputus, pengguna mengembara atau lebih suka untuk tidak memastikan mesin disambungkan — semuanya terus berfungsi untuk satu tempoh. Tetapi selepas 30 hari tanpa akses kepada pelayan Sony, sistem menyekat pelaksanaan tajuk.

Ralat Mensagens menyatakan bahawa lesen perlu disahkan. Satu-satunya penyelesaian ialah menyambung semula konsol ke internet dan log masuk ke akaun yang berkaitan. Perbualan tangkapan skrin Capturas dengan sokongan PlayStation menunjukkan bahawa dasar itu terpakai pada permainan yang dibeli selepas kemas kini sistem Mac 2026 dan secara jelas digambarkan sebagai “pemasa 30 hari.”

Kontroversi Xbox One pada tahun 2013

Langkah itu membangkitkan semula salah satu kontroversi terbesar dalam sejarah permainan video. Pada tahun 2013, Microsoft memperkenalkan Xbox One dengan model yang sama agresif. Konsol memerlukan sambungan internet setiap 24 jam untuk mengesahkan lesen. Permainan Cada — malah dijual pada cakera — akan dipautkan ke akaun pemain.

Jualan semula dan pinjaman hanya akan berfungsi melalui “penjual sah” melalui sistem yang kompleks. Jurucakap Microsoft membuat kesilapan dengan berkata, “Kami mempunyai peranti untuk orang yang tidak mempunyai akses internet berterusan. Chama menjadi Xbox 360.”

Reaksinya amat dahsyat. Memes berkembang biak di rangkaian. PlayStation 4, yang diumumkan pada masa yang sama, mendapat kepercayaan industri dengan video yang menunjukkan perkara mudah: meminjamkan permainan kepada rakan dengan menghantar kotak dari tangan ke tangan. Microsoft berundur sepenuhnya. Até hari ini, bayangan keputusan ini merosakkan reputasinya dengan pemain.

2026 Contexto dan situasi Xbox

Ironinya senario semasa adalah akut. Pada tahun 2026, Xbox menjadi platform yang menawarkan kebebasan paling banyak. Para kebanyakan permainan pemain tunggal, konsol membolehkan anda bermain di luar talian selama-lamanya selepas pengaktifan awal — selagi peranti itu disediakan sebagai “Xbox utama” anda. Títulos dalam talian adalah pengecualian.

Enquanto Itulah sebabnya Sony — yang pada 2013 meletakkan dirinya sebagai pembela hak pemain — melaksanakan dasar pengesahan berkala. Pengguna kini menghadapi:

  • Bloqueio permainan digital selepas 30 hari tanpa internet
  • Sambung semula Necessidade untuk mengesahkan lesen
  • Política digunakan secara retroaktif pada pembelian selepas Mac 2026
  • Kenyataan rasmi Nenhum daripada Sony menerangkan perubahan itu

Maksudnya untuk pemain

Langkah itu membuka semula perdebatan yang dipercayai ramai ditutup. Quando seorang pengguna membeli permainan secara digital, dia memperoleh lesen yang boleh dibatalkan pada bila-bila masa — ia bukan pemilikan. Perbezaan undang-undang Essa telah diketahui selama bertahun-tahun. Tetapi melaksanakan pemeriksaan berkala menjadikan kerapuhan pemilikan ini lebih ketara dan menjengkelkan.

Jogadores dengan internet tidak stabil, penduduk kawasan terpencil atau mereka yang kerap melakukan perjalanan menghadapi akibat langsung. Também terdapat isu sejarah: mereka yang melalui kegagalan Xbox One 2013 melihat sejarah berulang, kali ini oleh pesaing yang berjanji tidak akan melakukan perkara yang sama.

Sony mempunyai tetingkap kecil untuk menyelesaikan masalah ini. Peluang Existe — walaupun jauh — bahawa ia adalah pepijat, kesilapan dalam pengekodan atau perubahan yang kurang disampaikan. Tetapi dari sudut praktikal, beberapa permainan digital pada PS5 kini berfungsi sebagai langganan yang memerlukan pembaharuan dalam talian berkala.

Até sehingga syarikat membuat kenyataan rasmi, komuniti permainan akan terus menguji had sekatan dan, tidak dapat dielakkan, mempersoalkan keputusan yang kelihatan seperti masa lalu yang tiada siapa yang mahu menyemak semula.

Lihat Juga