Unknown Worlds, студия, известная своими играми о подводных исследованиях, подтвердила запуск Subnautica 2 в раннем доступе на платформе Steam. Долгожданное продолжение станет доступно игрокам с 14 мая. Этот первоначальный подход следует традиции разработчика, который исторически использовал отзывы сообщества для улучшения своих игр перед официальным выпуском версии 1.0.
Решение отражает методологию разработки Unknown Worlds, которая уже успешно применяла эту модель в своих предшественниках Subnautica и Subnautica: Below Zero. Цель состоит в том, чтобы привлечь игроков на ранних стадиях проекта, позволяя их предложениям и опыту влиять на эволюцию игры. Издатель Krafton и студия надеются повторить успех предыдущих игр, прошедших длительный период раннего доступа.
Традиции раннего доступа в Unknown Worlds
Как подчеркнул руководитель игрового дизайна Энтони Гальегос, практика выпуска игр в раннем доступе глубоко укоренилась в культуре Unknown Worlds. По его словам, такой подход — часть ДНК студии. Например, первая Subnautica была доступна в раннем доступе в 2014 году и оставалась на этом этапе в течение четырех лет, вплоть до официального запуска в 2018 году. Точно так же спин-офф Subnautica: Below Zero также провел несколько лет в раннем доступе, прежде чем его версия 1.0 вышла в 2021 году.
Скотт Макдональд, креативный медиа-продюсер Unknown Worlds, следивший за разработкой всех игр серии, подчеркивает успех этой стратегии. «Мы добились большего успеха, чем раньше что-то выпустим, потому что мы смогли выяснить, что действительно волнует игроков», — объяснил Макдональд. Он подчеркнул, что, хотя команда делает самые лучшие оценки, реакция публики имеет решающее значение для выявления элементов, которые больше всего привлекают внимание, например, тип морской фауны, предпочитаемый фанатами.
Сообщество влияет на разработку игр
Влияние игрового сообщества стало решающим фактором в развитии франшизы Subnautica. Макдональд вспомнил случай с кораблем «Аврора» в оригинальной игре, который изначально был просто декоративным декором. Однако сильный интерес игроков к исследованию его интерьеров привел к тому, что Unknown Worlds разработала сложный и гигантский опыт внутри и снаружи конструкции корабля.
Энтони Гальегос также процитировал соучредителя студии Чарли Кливленда, который часто упоминал изначальное отсутствие еды и водных ресурсов в Subnautica. Такие элементы, ставшие основополагающими в жанре симуляторов выживания, позже были включены по требованию игроков. «Сообщество помогло определить суть франшизы, сделав ее игрой на выживание», — сказал Гальегос. Он считает это одним из лучших примеров сотрудничества разработчиков и общественности.
В случае с Subnautica: Below Zero повествование было одним из моментов, больше всего сформированных отзывами игроков во время раннего доступа. Макдональд сообщил, что оригинальная история не была принята хорошо, что привело к значительной переработке. Unknown Worlds постоянно следит за социальными сетями и сообществами Discord, отмечая самые громкие комментарии, чтобы согласовать ожидания фанатов с видением студии, всегда поддерживая окончательное творческое направление.
Проблемы с управлением ожиданиями фанатов
Несмотря на преимущества раннего доступа, Unknown Worlds осознает проблемы, связанные с управлением ожиданиями игроков. Энтони Гальегос описал задачу как «невозможно выполнить ее полностью правильно», поскольку всегда найдется группа потребителей, которые предпочтут дождаться финальной версии игры. Многие геймеры покупают игры на таких платформах, как Steam, только после их завершения, избегая продуктов, находящихся в разработке.
Скотт Макдональд отметил, что большинство игроков оригинальной Subnautica начали играть после выхода версии 1.0. Это налагает на команду Subnautica 2 необходимость четко сообщить, что новая игра будет доступна на самой ранней стадии. Популярность франшизы возросла, и команде необходимо убедиться, что новые фанаты понимают природу раннего доступа, который подразумевает, что игра еще не полностью завершена.
«Как мы можем сообщить игрокам, что игра еще не полностью закончена, но она достаточно хороша, чтобы они могли наслаждаться ею в течение нескольких часов?» — спросил Макдональд. Он подчеркнул важность прозрачности с игроками и информирования их о процессе разработки. Такое прямое общение имеет решающее значение для создания заинтересованной и понимающей фанатской базы.
Период раннего доступа и следующие шаги
По оценкам разработчиков, Subnautica 2 останется в раннем доступе в течение двух-трех лет. На этом этапе команда обещает выпускать периодические обновления. Эти обновления будут включать в себя как существенные изменения игрового процесса, так и исправления ошибок, основанные на отзывах и развитии проекта.
Переход Subnautica 2 из раннего доступа в версию 1.0 произойдет, когда основное повествование игры будет завершено. «Когда мы даем вам возможность пройти игру, — объяснил Гальегос, — это не обязательно означает, что это будет конец вашего опыта игры, а, скорее, время завершить повествование, которое мы хотели рассказать». Макдональд добавил, заявив, что цель состоит в том, чтобы игроки могли «играть, заканчивать, удалять и думать: «Я получил свой опыт Subnautica 2»».
- Ожидания от раннего доступа:
*Первоначальный запуск 14 мая в Steam.
* Ориентировочная продолжительность раннего доступа — два-три года.
* Регулярные обновления с новым контентом и исправлениями ошибок.
* Ранний доступ заканчивается с завершением основного повествования.
*Постоянное внимание к интеграции отзывов сообщества для улучшения.

