सोनी ने PlayStation स्टोर से खरीदे गए डिजिटल गेम के लिए एक बार लाइसेंस सत्यापन प्रणाली शुरू की है। तकनीकी आवश्यकता का प्रारंभ में संगठन क्या यह चलता है? द्वारा पता लगाया गया था। पिछले सप्ताह. बदलाव के लिए खिलाड़ियों को पहली बार गेम तक पहुंचने से पहले इंटरनेट कनेक्शन के माध्यम से गेम के स्वामित्व की पुष्टि करनी होगी। इस प्रारंभिक जाँच के बाद, किसी और सत्यापन की आवश्यकता नहीं है।
कंपनी ने स्पष्ट किया कि ऑनलाइन पहुंच कभी भी निरंतर आधार पर अनिवार्य नहीं थी। गेमस्पॉट को दिए एक बयान में, एक प्रवक्ता ने कहा: “खिलाड़ी अपने खरीदे गए गेम को सामान्य रूप से एक्सेस करना और खेलना जारी रख सकते हैं। गेम के लाइसेंस की पुष्टि के लिए एक बार ऑनलाइन सत्यापन की आवश्यकता होती है, जिसके बाद किसी और सत्यापन की आवश्यकता नहीं होती है।” यह पुष्टि सोशल नेटवर्क पर बहस के प्रभाव बढ़ने के कुछ दिनों बाद हुई, एक्स पर प्रकाशन को 6.5 मिलियन से अधिक बार देखा गया।
नया सिस्टम कैसे काम करता है
सत्यापन डिजिटल रूप से खरीदे गए शीर्षक तक पहली बार पहुंचने पर ही होता है। एक बार कंसोल पर लाइसेंस की पुष्टि हो जाने के बाद, खिलाड़ी इंटरनेट कनेक्शन के बिना अनिश्चित काल तक गेम खेल सकता है। गेम एक्सेसिबिलिटी विशेषज्ञों ने ऑनलाइन एक्सेस के लिए 30-दिन की अनुमानित सीमा के बारे में गलत धारणाओं की पहचान की, लेकिन सोनी ने पुष्टि की कि यह केवल प्रारंभिक आवश्यकता है।
सभी डिजिटल रूप से डाउनलोड किए गए गेम को अब प्लेटफ़ॉर्म पर डाउनलोड करने के लिए इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता होती है। एकमात्र नई चीज़ पहले लॉन्च के दौरान कनेक्शन बनाए रखने की आवश्यकता है। इस चरण के बाद, कंसोल नेटवर्क से डिस्कनेक्ट होने पर भी एक्सेस उपलब्ध रहता है।
परिवर्तन के पीछे संभावित प्रेरणाएँ
सोनी ने सार्वजनिक रूप से इस चेक को लागू करने के सटीक कारण का खुलासा नहीं किया है। विश्लेषक रिफंड धोखाधड़ी से निपटने के लिए एक संभावित रणनीति की ओर इशारा करते हैं। इस प्रकार के घोटाले में, उपयोगकर्ता एक शीर्षक खरीदते हैं, तुरंत कंसोल को इंटरनेट से डिस्कनेक्ट कर देते हैं, धनवापसी का अनुरोध करते हैं और पुनः कनेक्ट किए बिना खेलना जारी रखते हैं।
- धोखाधड़ी वाले रिफंड को रोकना
- डिजिटल स्वामित्व की निश्चित पुष्टि
- कॉपीराइट सुरक्षा प्रथाओं के साथ संरेखण
- क्रय प्रणाली में दुरुपयोग में कमी संभव
स्थिति स्पष्ट करने में कई दिनों की देरी ने कॉर्पोरेट संचार पर भी सवाल उठाए। सोनी की प्रारंभिक चुप्पी ने आधिकारिक प्रतिक्रिया से पहले अटकलों को व्यापक रूप से प्रसारित होने की अनुमति दी।
खुदरा बाज़ार की प्रतिक्रिया
गेमस्टॉप ने मौके का फायदा उठाते हुए फिजिकल गेम्स के पक्ष में मार्केटिंग को निर्देशित किया। खुदरा विक्रेता ने मूर्त मीडिया स्वामित्व के लाभों पर प्रकाश डालते हुए एक अभियान चलाया। टैगलाइन “यदि आपके पास गेम है, तो आप इसे कभी भी, कहीं भी, ऑनलाइन या ऑफलाइन खेलने में सक्षम होना चाहिए” सीधे डिजिटल संस्करणों की कथित सीमाओं की ओर इशारा करता है। कंपनी ने यह भी कहा: “गेमस्टॉप पर, गेमिंग की कोई सीमा नहीं है।”
व्यावसायिक रणनीति भौतिक और डिजिटल प्रतियों के मालिकों के बीच बाज़ार में स्पष्ट विभाजन पर प्रकाश डालती है। जैसा कि सोनी डिजिटल खरीदारी को मान्य करना चाहता है, भौतिक मीडिया खुदरा विक्रेता अपने शीर्षकों की निरंतर पहुंच और अप्रतिबंधित स्वामित्व के साथ उपभोक्ता चिंताओं का फायदा उठाते हैं।

