以水下探索游戏闻名的 Unknown Worlds 工作室已确认在 Steam 平台上推出《深海迷航 2》抢先体验版。期待已久的续作将于 5 月 14 日起向玩家开放。这种最初的方法遵循了开发商的传统,在 1.0 版本正式发布之前,开发商一直利用社区反馈来改进其游戏。
这一决定反映了《未知世界》的开发方法,该游戏已经在其前作《深海迷航》和《深海迷航:零以下》中成功应用了该模型。目标是让项目早期阶段的玩家参与进来,让他们的建议和经验塑造游戏的发展。发行商克拉夫顿和工作室希望重复之前经历了长时间抢先体验的游戏的成功。
未知世界的抢先体验传统
正如游戏设计主管 Anthony Gallegos 所强调的那样,以抢先体验形式发布游戏的做法深深植根于《未知世界》的文化中。据他说,这种方法是工作室 DNA 的一部分。例如,第一款《深海迷航》于 2014 年推出抢先体验,并在该阶段停留了四年,直到 2018 年正式推出。同样,衍生作品《深海迷航:零下》也经历了几年的抢先体验,直到 2021 年推出 1.0 版本。
《未知世界》的创意媒体制作人斯科特·麦克唐纳一直关注着该系列所有游戏的开发,他强调了这一策略的成功。 “我们发布的东西越早,我们就越成功,因为我们能够弄清楚玩家真正关心什么,”麦克唐纳解释道。他强调说,尽管团队做出了最好的估计,但公众的反应对于确定最吸引人的元素至关重要,例如粉丝喜欢的海洋动物类型。
社区塑造游戏开发
游戏社区的影响力是《深海迷航》系列发展的决定性因素。麦克唐纳回忆起原版游戏中极光号船的情况,最初只是一个装饰性的场景。然而,玩家对探索其内部结构的强烈兴趣促使《未知世界》在船舶结构内部和外部开发了复杂而巨大的体验。
安东尼·加列戈斯还引用了工作室联合创始人查理·克利夫兰的话,他经常提到《深海迷航》最初缺乏食物和水资源。这些元素成为生存模拟器类型的基础,后来由于玩家的需求而被包含在内。 “社区帮助指导了该系列的本质,使其成为一款生存游戏,”加列戈斯说。他认为这是开发商与公众合作的最佳范例之一。
就《深海迷航:零以下》而言,叙事是抢先体验期间最受玩家反馈影响的要点之一。麦克唐纳透露,原著故事反响不佳,因此需要进行重大返工。 Unknown Worlds 不断监控社交媒体和 Discord 社区,记录最直言不讳的评论,使粉丝的期望与工作室的愿景保持一致,始终保持最终的创意方向。
管理粉丝期望的挑战
尽管抢先体验有诸多好处,但《未知世界》也认识到管理玩家期望所固有的挑战。安东尼·加列戈斯将这项任务描述为“不可能完全正确”,因为总会有一群消费者更愿意等待游戏的最终版本。许多游戏玩家只有在游戏完成后才会在 Steam 等平台上购买游戏,从而避免购买正在开发的产品。
Scott MacDonald 指出,原版《深海迷航》的大多数玩家都是在 1.0 版本发布后才开始玩的。这要求《深海迷航 2》团队需要清楚地传达新游戏将在其最早的访问点。该系列游戏越来越受欢迎,团队需要确保新粉丝了解抢先体验的本质,因为抢先体验需要一款尚未完全完成的游戏。
“我们如何才能让玩家知道游戏还没有完全完成,但它已经足够好,可以让他们玩上几个小时了?”麦克唐纳问道。他强调了对玩家保持透明、让他们了解开发过程的重要性。这种直接的沟通对于建立一个积极参与和理解的粉丝群至关重要。
抢先体验期和后续步骤
开发者预计《深海迷航 2》的抢先体验期将持续两到三年。在此阶段,团队承诺发布定期更新。这些更新将包括基于反馈和项目发展的重大游戏玩法更改和错误修复。
《深海迷航 2》从抢先体验版过渡到 1.0 版将在游戏的主要叙事完成后进行。 “当我们给你完成游戏的机会时,”加列戈斯解释道,“这并不一定意味着你的游戏体验将会结束,而是最终确定我们想要讲述的故事的时间。” MacDonald 补充道,他表示我们的目标是让玩家能够“玩、完成、卸载并思考,‘我获得了《深海迷航 2》的体验。’”
- 对抢先体验的期望:
*5 月 14 日在 Steam 上首次发布。
* 抢先体验预计需要两到三年的时间。
* 定期更新新内容和错误修复。
* 抢先体验随着主要叙述的结束而结束。
*持续关注整合社区反馈以进行改进。

