Die neue Version von Red Dead Redemption 2 bringt Raytracing und 60-Frame-Fluidität auf aktuelle Konsolen

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption - Foto: David Cardinez / Shutterstock.com

Rockstar Games hat Besitzern von PlayStation 5 und Xbox Series X und S ein Dateipaket kostenlos zur Verfügung gestellt. Durch die technische Modifikation kann Red Dead Redemption 2 mit einer Rate von 60 Bildern pro Sekunde laufen. Der Open-World-Titel beseitigt die alten Abwärtskompatibilitätsbeschränkungen, die seit der Einführung neuer Plattformen bestehen. Die Auflösung erreicht nativ den 4K-Standard. Die vor Jahren geschaffene virtuelle Welt weist einen Detaillierungsgrad auf, der neuere Produktionen in der Branche der elektronischen Spiele in Frage stellt.

Die Grafik-Engine wurde einer tiefgreifenden Umstrukturierung unterzogen, um die volle Verarbeitungskapazität aktueller Maschinen nutzen zu können. Das Softwareentwicklungsteam hat die alten Methoden der dynamischen Skalierung und Bildrekonstruktion verworfen. Die visuelle Leistung bleibt auch bei hardwareintensiven Sequenzen stabil. Die Reise des Protagonisten Arthur Morgan durch den Niedergang des alten amerikanischen Westens erreicht ein für virtuelle Entdecker beispielloses Maß an Flüssigkeit.

Рош-Золото – CryptoFX/Shutterstock.com

Die visuelle Einschränkung von Fim sorgt für einen flüssigen Ablauf bei Schießereien im Wilden Westen

Die auffälligste Änderung beim Erkunden der Karte ist die Überschreitung der Grenze von 30 Bildern pro Sekunde. Die alte Leistungssperre Essa erzeugte ein Gefühl der Schwere in den Bedienelementen. Die visuelle Langsamkeit störte Benutzer moderner Hochfrequenzmonitore. Die Beseitigung dieser Barriere verändert die Dynamik der Grundbewegung völlig. Das Navigieren zu Pferd über unwegsames Gelände steigert sofort die Beweglichkeit. Die Kamerasteuerung bietet eine deutlich verfeinerte Reaktion bei rasanten Actionsequenzen.

Der bewaffnete Kampf stellt den Punkt dar, der den größten Nutzen aus dieser strukturellen Änderung des Codes zieht. Das Ziel fließt über den Bildschirm ohne die alten Ruckler, die die Schussgenauigkeit beeinträchtigten. Der Spieler kann bei unerwarteten Hinterhalten auf unbefestigten Straßen schnell reagieren. Die Schärfe der Texturen folgt der Geschwindigkeit der Aktion, ohne Unschärfe auf dem Bildschirm zu zeigen. Superfícies Holz, Bekleidungsstoffe und die Metalle von Waffen zeigen kleinste Details. Die visuellen Elemente von Esses waren zuvor unscharf, da nicht genügend Frames für eine ordnungsgemäße Darstellung vorhanden waren.

Die fortschrittliche Beleuchtung Sistema verändert die Atmosphäre virtueller Szenen

Das Optimierungspaket implementiert native Unterstützung für das Raytracing-System. Die Essa-Technologie simuliert das physikalische Verhalten von Licht in virtuellen Umgebungen mit äußerster mathematischer Präzision. Das globale Beleuchtungssystem berechnet nun organisch den Einfall von Sonnenlicht auf dichte Vegetation und Gebäude. Die Schattenprojektion folgt neuen Parametern in Echtzeit. Das Team verzichtete auf die alten statischen Markierungen, die direkt auf die Bodentexturen gemalt waren. Die Veränderung wirkt sich tiefgreifend auf die Atmosphäre aller auf der riesigen Karte vorhandenen Biome aus.

Die Wechselwirkung des Lichts mit der Landschaft erfolgt dynamisch und verändert die visuelle Wahrnehmung bei starken Stürmen. Spiegelungen in Schlammpfützen zeigen die Umgebung mit absoluter geometrischer Präzision. Janelas von Glas in geschäftigen Städten ersetzen vorgerenderte Bilder durch Reflexionen, die genau im Moment der Aktion erzeugt werden. Änderungen am Rendering-System decken sehr spezifische Aspekte des Worldbuildings ab:

  • Umweltfreundlich Oclusão neu gestaltet, um Lücken in Holzgebäuden realistisch abzudunkeln.
  • Verbesserte atmosphärische Dispersão während der langen Morgen- und Abenddämmerungszyklen in den Ebenen.
  • Definierter Kontakt Sombras mit weichen Kanten zum Bewegen von Zeichen und Tieren.
  • Reação volumetrischer Nebel vor künstlichen Lichtquellen wie Lagerfeuern und Lampen.

Die Summe all dieser visuellen Veränderungen ergibt ein noch dichteres und glaubwürdigeres Ökosystem für die tägliche Erkundung. Der dichte Rauch der Lokomotiven interagiert in den frühen Morgenstunden direkt mit dem Sonnenlicht. Der von den Kutschen aufgewirbelte Staub gewinnt in der trockenen Wüstenluft an Volumen und Dichte. Die Essa-Technologie fordert von Grafikchips eine enorme Kapazität. Aktuelle Konsolen können dieser hohen Arbeitslast standhalten, ohne die Stabilität der Bildrate zu beeinträchtigen.

Der Weltraum Áudio und die schnelle Speicherung verändern die Dynamik der Erkundung

Der sensorischen Immersion widmete das Entwicklungsteam in dieser neuen Version der Software besondere Aufmerksamkeit. Die direkte Integration mit dreidimensionalen Audiosystemen verändert die Art und Weise, wie der Spieler die Umgebung um ihn herum wahrnimmt. Die Sound-Engine nutzt die speziellen Akustikverarbeitungschips moderner Motherboards. Ausgestattet mit kompatiblen Kopfhörern kann Usuários die genaue Position von Elementen im dreidimensionalen Raum identifizieren.

Der neue Kanalmix ermöglicht es Ihnen, bestimmte Geräusche von der in der Vegetation versteckten lokalen Fauna zu unterscheiden. Bei nächtlichen Hinterhalten wird die Richtung entfernter Schüsse glasklar. Akustische Präzision bietet praktische und taktische Vorteile bei der Erkundung wilder Gebiete. Die Schallausbreitung berücksichtigt jetzt die Topographie rauen Geländes auf realistische Weise. Das Echo eines Schusses klingt in felsigen Schluchten völlig anders als auf offenen Ebenen.

Ultraschnelle Speicherhardware verändert auch die grundlegende Struktur der Arbeit. Die Architektur von Solid-State-Laufwerken wurde in den Datenlesecode integriert. Das anfängliche Laden des Menüs für das Camp dauerte nur wenige Sekunden. Die Grafik-Engine kann Texturen bei sehr schnellen Fahrten mit hoher Geschwindigkeit laden. Durch den Wegfall langer Wartebildschirme kann sich der Spieler ohne technische Unterbrechungen auf die Erzählung konzentrieren.

Ferramentas Fotografie erhält Anpassungen für hochauflösende Aufnahmen

Der beliebte Fotomodus hat aktualisierte Tools erhalten, um vollständig synchron mit dem neuen Grafik-Renderer zu arbeiten. Über die Systemschnittstelle können Sie die Schärfentiefe mit professioneller fotografischer Präzision manipulieren. Die native 4K-Auflösung erzeugt Bilder mit beeindruckender technischer Qualität für die Weitergabe in Netzwerken. Novos Farbfilter und Belichtungseinstellungen wurden in das Pausenmenü aufgenommen.

Die Kombination aus hoher Bildrate und fortschrittlicher Beleuchtung erleichtert die Aufnahme von Actionszenen. Der Spieler kann das Bild genau in dem Moment einfrieren, in dem eine Schusswaffe abgefeuert wird. Die Physik des unter Pferdehufen fliegenden Lehms lässt sich in atemberaubender Detailgenauigkeit einfangen. Das technische Update verlängert die Relevanz des Titels in den wichtigsten digitalen Stores deutlich. Die Beseitigung alter Einschränkungen gewährleistet die visuelle Wettbewerbsfähigkeit des Produkts angesichts der großen jüngsten Markteinführungen in der Branche.

Das Dateipaket ist jetzt für die automatische Übertragung zwischen Plattformen verfügbar. Offizielle Netzwerke verwalten den gesamten Installationsprozess im Hintergrund, ohne die Nutzung des Geräts zu unterbrechen. Die Konsole benötigt lediglich eine stabile Internetverbindung und ausreichend freien Speicherplatz auf der Speicherplatte. Die Datei ersetzt die Basistexturen und schreibt die grundlegenden Parameter der Software neu. Benutzerspeicherdateien und Kampagnenfortschritt bleiben nach der Änderung vollständig erhalten.

Siehe Auch