Les développeurs de Subnautica 2 confirment le lancement de l’accès anticipé sur Steam en mai

Subnautica 2 - Divulgação

Subnautica 2 - Divulgação

Unknown Worlds, studio connu pour ses jeux d’exploration sous-marine, a confirmé la sortie de Subnautica 2 dans Acesso Antecipado sur la plateforme Steam. La suite tant attendue sera disponible pour les joueurs à partir du 14 mai. L’approche initiale de Essa suit une tradition du développeur, qui a historiquement utilisé les commentaires de la communauté pour améliorer ses titres avant la sortie officielle de la version 1.0.

Cette décision reflète la méthodologie de développement de Unknown Worlds, qui a déjà appliqué avec succès le modèle à ses prédécesseurs, Subnautica et Subnautica : Below Zero. L’objectif est d’impliquer les joueurs dès les premières étapes du projet, permettant à leurs suggestions et expériences de façonner l’évolution du jeu. L’éditeur Krafton et le studio espèrent répéter le succès des titres précédents, qui ont bénéficié de longues diffusions depuis Acesso Antecipado.

Tradição de Acesso Antecipado à Unknown Worlds

La pratique consistant à publier des jeux sur Acesso Antecipado est profondément ancrée dans la culture de Unknown Worlds, comme l’a souligné le responsable de la conception de jeux, Anthony Gallegos. Segundo, la démarche fait partie de l’ADN du studio. Le premier Subnautica, par exemple, a été rendu disponible dans Acesso Antecipado en 2014 et est resté dans cette phase pendant quatre ans, jusqu’à son lancement officiel en 2018. Da de même, le spin-off Subnautica : Below Zero a également passé quelques années dans Acesso Antecipado avant l’arrivée de sa version 1.0 en 2021.

Scott MacDonald, producteur multimédia créatif chez Unknown Worlds, qui a suivi le développement de tous les jeux de la série, souligne le succès de cette stratégie. “Plus nous publions quelque chose tôt, plus nous avons de succès, car nous avons pu comprendre ce qui intéresse vraiment les joueurs”, a expliqué MacDonald. Ele a souligné que, même si l’équipe fait ses meilleures estimations, la réaction du public est cruciale pour identifier les éléments les plus captivants, comme le type de faune marine préférée des fans.

Comunidade façonne le développement de jeux

L’influence de la communauté des joueurs a été un facteur décisif dans l’évolution de la franchise Subnautica. MacDonald a rappelé le cas du vaisseau Aurora, dans le jeu original, qui n’était au départ qu’un décor décoratif. Cependant, le fort intérêt des joueurs pour l’exploration de ses intérieurs a conduit Unknown Worlds à développer une expérience complexe et gigantesque à l’intérieur et à l’extérieur de la structure du navire.

Anthony Gallegos a également cité le co-fondateur du studio, Charlie Cleveland, qui a souvent évoqué l’absence initiale de ressources en nourriture et en eau dans Subnautica. Les éléments Tais, devenus fondamentaux dans le genre des simulateurs de survie, ont ensuite été inclus en raison de la demande des joueurs. “La communauté a contribué à diriger l’essence de la franchise, en faisant un jeu de survie”, a déclaré Gallegos. Ele considère qu’il s’agit de l’un des meilleurs exemples de collaboration entre les développeurs et le public.

Dans le cas de Subnautica : Below Zero, le récit a été l’un des points les plus façonnés par les retours des joueurs lors de Acesso Antecipado. MacDonald a révélé que l’histoire originale n’avait pas été bien accueillie, ce qui a conduit à une refonte importante. Unknown Worlds surveille constamment les réseaux sociaux et les communautés de Discord, notant les commentaires les plus virulents pour aligner les attentes des fans sur la vision du studio, tout en conservant toujours la direction créative finale.

Desafios sur la gestion des attentes des fans

Apesar bénéficie de Acesso Antecipado, Unknown Worlds reconnaît les défis inhérents à la gestion des attentes des joueurs. Anthony Gallegos a décrit la tâche comme « impossible à réaliser complètement », car il y aura toujours un groupe de consommateurs qui préféreront attendre la version finale d’un jeu. Les joueurs de Muitos achètent des titres sur des plateformes comme Steam uniquement lorsqu’ils sont terminés, évitant ainsi les produits en développement.

Scott MacDonald a souligné que la plupart des lecteurs du Subnautica original ont commencé à jouer après la sortie de la version 1.0. Isso impose à l’équipe Subnautica 2 la nécessité de communiquer clairement que le nouveau titre sera à son premier point d’accès. La franchise a gagné en popularité et l’équipe doit s’assurer que les nouveaux fans comprennent la nature de Acesso Antecipado, ce qui implique un jeu qui n’est pas encore entièrement terminé.

“Comment faire comprendre aux joueurs que le jeu n’est pas encore complètement terminé, mais qu’il est suffisamment bon pour qu’ils puissent en profiter pendant plusieurs heures ?” » demanda MacDonald. Ele a souligné l’importance d’être transparent avec les joueurs, en les tenant informés du processus de développement. La communication directe de Essa est cruciale pour créer une base de fans engagés et compréhensifs.

Período à partir de Acesso Antecipado et étapes suivantes

Les développeurs estiment que Subnautica 2 restera dans Acesso Antecipado pendant une période de deux à trois ans. Durante A ce stade, l’équipe promet de publier des mises à jour périodiques. Les mises à jour de Essas incluront à la fois des changements de gameplay importants et des corrections de bugs basées sur les commentaires et l’évolution du projet.

La transition de Subnautica 2 de Acesso Antecipado vers la version 1.0 aura lieu lorsque le récit principal du jeu sera terminé. “Quand nous vous aurons donné la chance de terminer le jeu”, a expliqué Gallegos, “cela ne signifie pas nécessairement la fin de votre expérience avec le jeu, mais plutôt le moment de finaliser le récit que nous voulions raconter.” MacDonald a ajouté, déclarant que l’objectif est que les joueurs puissent “jouer, terminer, désinstaller et penser : ‘J’ai eu mon expérience Subnautica 2′”.

  • Expectativas à Acesso Antecipado :

* Lançamento initial le 14 mai à Steam.
* Duração est estimé à deux à trois ans pour un accès anticipé.
* Atualizações régulier avec du nouveau contenu et des corrections de bugs.
* Encerramento de Acesso Antecipado avec la conclusion du récit principal.
* Foco continue d’intégrer les commentaires de la communauté pour des améliorations.

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