Steam Controller mới được Valve phát hành chính thức hứa hẹn những cải tiến đáng kể với cần điều khiển TMR và phản hồi xúc giác nâng cao. Giá tại Nhật Bản được đặt ở mức 17.800 yên. Tuy nhiên, các cuộc thử nghiệm do các phương tiện quốc tế thực hiện đã cho thấy một trở ngại quan trọng: bộ điều khiển hoạt động với những hạn chế bên ngoài nền tảng Steam.
Hạn chế phát sinh đặc biệt đối với người dùng Xbox Game Pass. Bộ điều khiển không có trình điều khiển gốc cho Windows, Linux hoặc macOS – nó hoạt động độc quyền thông qua Steam. Điều đó có nghĩa là mọi nỗ lực sử dụng thiết bị với các trình khởi chạy bên ngoài sẽ ngay lập tức đối mặt với tình trạng không tương thích, cần có giải pháp thay thế từ cộng đồng.
Chức năng hạn chế trong các dịch vụ bên ngoài
Steam Controller 2 được thiết kế để chỉ hoạt động trên “các thiết bị chạy Steam”. Kiến trúc này tạo ra một kịch bản có vấn đề cho những game thủ chia thư viện của họ giữa các nền tảng. Ví dụ: Xbox Game Pass không thể nhận dạng nguyên bản bộ điều khiển mới, khiến nó thực tế không thể sử dụng được cho mục đích này.
Theo báo cáo từ Windows Central, tính năng này được kế thừa từ phiên bản tiền nhiệm thể hiện một quyết định có chủ ý của Valve. Điều khiển này không được phát triển với mục đích tương thích chung với Windows. Người dùng sẽ cần vượt qua giới hạn này thông qua các công cụ do các nhà phát triển độc lập tạo ra — một giải pháp không chính thức đòi hỏi kiến thức kỹ thuật.
Rào cản kỹ thuật về phía Microsoft
Cuộc điều tra của PCMag xác định rằng vấn đề không chỉ xảy ra với Valve. Ứng dụng Xbox trên Windows 11 khóa thư mục cài đặt trò chơi, ngăn các tựa game đăng ký dưới dạng trò chơi không phải Steam trong trình khởi chạy Steam. Rào cản kỹ thuật này làm tăng thêm sự phân mảnh tương thích.
Xbox Game Pass ưu tiên “khả năng tương thích với bộ điều khiển Xbox” và không xem xét các giới hạn cụ thể đối với các thiết bị ngoại vi Steam. Sự mất kết nối giữa các hệ sinh thái này tạo ra một kịch bản mà cả hai công ty đều không đưa ra giải pháp chính thức. Các công cụ tự nguyện như SISR đã được đề xuất là giải pháp thay thế khả thi, mặc dù chúng không đảm bảo hoạt động hoàn hảo.
Đặc tính kỹ thuật của bộ điều khiển mới
Steam Controller 2 tích hợp những cải tiến đáng kể so với mẫu ban đầu. Việc triển khai cần điều khiển tương tự TMR giúp giảm nguy cơ bị trôi — một trong những vấn đề nghiêm trọng nhất trong điều khiển hiện đại. Thiết bị này cũng bao gồm chức năng phản hồi xúc giác mạnh mẽ và chuột để điều hướng menu.
Những cải tiến này phần nào biện minh cho mức giá 17.800 yên (khoảng 120 USD). Cấu trúc này hứa hẹn độ bền vượt trội và trải nghiệm chơi game chính xác hơn trong các tựa game tương thích. Tuy nhiên, sự phức tạp về mặt kỹ thuật này không giải quyết được vấn đề tương thích đa nền tảng.
Trải nghiệm người dùng theo kịch bản
Tình hình diễn ra theo hai cách khác nhau. Nếu bạn độc quyền sử dụng Steam launcher, trải nghiệm sẽ thoải mái và không bị cản trở. Điều khiển sẽ hoạt động nguyên bản, tận dụng tất cả các tính năng của nó. Đây chính là kịch bản lý tưởng mà Valve đã thiết kế.
Các môi trường khác – Xbox Game Pass, Epic Games Launcher, GOG, trong số những môi trường khác – không có hỗ trợ chính thức. Các vấn đề trên các nền tảng này nằm ngoài phạm vi hỗ trợ của Valve. Người dùng chịu trách nhiệm giải quyết những vấn đề không tương thích, cho dù thông qua các công cụ cộng đồng hay từ bỏ thiết bị ngoại vi trong những bối cảnh này.
Tiền lệ lịch sử và giải pháp thay thế
Bộ điều khiển Steam ban đầu cũng gặp phải khó khăn tương tự, nhưng cộng đồng đã phát triển các giải pháp mạnh mẽ trong nhiều năm qua. Các công cụ như trình ánh xạ điều khiển tùy chỉnh đã được phép sử dụng trên các nền tảng không phải Steam. Người ta cho rằng Steam Controller 2 sẽ được xử lý tương tự, mặc dù không đảm bảo đầy đủ chức năng.
Điều này tạo ra một nghịch lý: một bộ điều khiển đắt tiền đòi hỏi “nỗ lực của người dùng” để hoạt động hiệu quả trong môi trường không có Steam. Người tiêu dùng sẽ mong đợi sự linh hoạt hơn cho khoản đầu tư này. Khả năng tương thích phổ quát là tiêu chuẩn cho bộ điều khiển của bên thứ ba – Valve đưa ra lựa chọn có chủ ý để hạn chế nó.
Những cải tiến có thể được thực hiện bởi cả Valve và Microsoft. Trình điều khiển Windows chung sẽ là một bước hiển nhiên. Các sửa đổi đối với Xbox Game Pass để nhận dạng các thiết bị ngoại vi không phải Xbox cũng có thể thực hiện được. Hiện tại, cả hai công ty đều để lại vấn đề mà không có giải pháp chính thức.

