الجزء الثالث من طبعة Final Fantasy VII لن يختتم الثلاثية فحسب، بل سيضع معايير جديدة للطموح للامتياز. تخطط Square Enix لتوسيع نطاق المشروع بشكل كبير مقارنة بالعناوين السابقة. وأكد الاستوديو أن Highwind – الرمز الأيقوني للمسلسل – سيلعب دورًا مركزيًا في هذا التحول السردي والميكانيكي.
توسع الكون بما يتجاوز التوقعات
ستكون الحلقة الثالثة من إعادة التصور أكبر من سابقاتها، حيث ستغطي المزيد من المناطق في عالم Gaia وتقدم عناصر من الحبكة الأصلية مع إعادة تفسيرات جريئة. أشارت Square Enix إلى أن المدن والأبراج المحصنة والمواقع الثانوية ستتلقى عمقًا سرديًا يعادل البيئات الرئيسية للمسلسل. يمثل تطور Highwind كعنصر قابل للعب تغييرًا حاسمًا في التصميم: لن تكون المركبة مجرد وسيلة نقل، بل أداة استكشاف وقتالية مدمجة في نظام المعركة.
كشف المطورون في المقابلات الأخيرة أن الجزء الثالث سيستمر لفترة أطول بكثير من Final Fantasy VII Remake (35-40 ساعة) وRebirth (65-70 ساعة). تشير التقديرات الداخلية إلى خبرة 80 ساعة أو أكثر، مع الأخذ في الاعتبار المهام الجانبية والمحتوى الإضافي. يتجاوز النطاق ضعف العنوان الأول لعام 2020.
ثورة في الميكانيكا والأنظمة
سوف يعمل Highwind كمركز متنقل مع وظائف موسعة. سيتمكن اللاعبون من:
- الوصول إلى غرف الراحة وحفظ النقاط أثناء السفر
- شارك في القتال الجوي ضد أعداء محددين في المرحلة النهائية
- استكشف المناطق المحظورة جوًا فقط، وافتح المهام الجانبية الحصرية
- إدارة المخزون وترقية المعدات في الوقت الحقيقي أثناء الرحلات الجوية
- قم بإرفاق السيارة بالهياكل الموجودة على الخريطة لحل الألغاز البيئية
أكدت Square Enix أيضًا وجود نظام طقس ديناميكي يؤثر على السفر الجوي، مما يخلق تحديات فريدة من نوعها في مجال الأرصاد الجوية. لن تكون العواصف والضباب والأضواء الشمالية عناصر مرئية زخرفية، بل ستؤثر على الطرق القابلة للتطبيق واستهلاك الوقود والمواجهات العشوائية مع الأعداء.
التجميع البصري والأداء
تم تطوير الجزء 3 حصريًا لجهاز PlayStation 5، مع الاستفادة من مواصفات الأجهزة المحدثة. تغطي الأنسجة عالية الدقة المناطق الحيوية بأكملها دون تحميل المنطقة، مما يحافظ على سلاسة 60 إطارًا في الثانية في وضع الدقة أو 120 إطارًا في الثانية في الأداء. يسقط تتبع الأشعة المعزز على الأسطح المائية، مما يعكس تأثيرات الضوء في الوقت الحقيقي أثناء الرحلات الجوية الليلية.
تتلقى الرسوم المتحركة للشخصيات تحسينات mocap مع أكثر من 500 تسلسل جديد للتفاعلات داخل Highwind فقط. يستجيب السينمائيون داخل المحرك لقرارات اللاعب السابقة، مما يولد اختلافات سردية تؤثر على المشاهد النهائية.
نطاق السرد ومدته
سيبلغ إجمالي ثلاثية Final Fantasy VII Remake حوالي 200 ساعة من المحتوى عند اكتمالها. يغطي النصف الأول من الجزء الثالث الأحداث التي وقعت في قارة مدغار الموسعة؛ تدور أحداث النصف الثاني في مناطق لم يُسمع بها حتى الآن في عمليات إعادة الإنتاج. تتلقى الشخصيات الثانوية من الحبكة الأصلية (فنسنت، يوفي، سيد) أقواسًا سردية متعمقة موازية للحملة الرئيسية.
أشارت Square Enix إلى أن الجزء الثالث لن يكون قابلاً للتقسيم إلى أجزاء أصغر، بل سيتم إطلاقه كمنتج واحد يحتوي على ما يقرب من 150 جيجابايت من البيانات. سيبدأ التحميل المسبق قبل 48 ساعة من الإطلاق الرسمي لضمان الوصول الفوري.
التأثير المتوقع على تصميم آر بي جي
تلاحظ الصناعة الجزء الثالث من طبعة Final Fantasy VII كمرجع للاستثمار في إعادة إنتاج الامتيازات الكلاسيكية. يجمع النطاق الطموح بين الإخلاص للسرد الأصلي والابتكار الميكانيكي المعاصر. يدرس المنافسون بالفعل نماذج التطوير التي تبرر دورات تتراوح من ثلاث إلى أربع سنوات بين الإصدارات الرئيسية.
تأكيد الربع الرابع من عام 2026 باعتباره الفترة المستهدفة يبقي Square Enix في الموعد المحدد في عام 2023. ولم يتم الإعلان عن تاريخ محدد رسميًا، مما يحافظ على المرونة في اختبار الصقل النهائي والتوافق.

