育碧转移《刺客信条》Hexe 团队并更改机制,预计于 2027 年发布

Assassin’s Creed Hexe - Divulgação

Assassin’s Creed Hexe - Divulgação

法国制作商 Ubisoft 采取了一项重大内部举措,调动了大约 50 名参与《刺客信条 Hexe》开发的专业人员。公司决定是在上周做出的,反映了工作室内部的预算调整。该电子游戏维持了2027年6月上市的初步预测。与行业相关的消息人士指出,推迟到同年最后一个季度的可能性很大。

团队的改组恰逢作品创作方向发生深刻变化,目前由 Jean Guesdon 负责监督。叙事放弃了纯粹幻想的元素,采用了基于所描绘时代的科学和化学的方法。这种重组直接影响游戏机制和项目的财务范围。此举正值该公司对投资组合进行审查之际,该公司最近取消了其他未宣布的制作。

《刺客信条》Hexe – 披露/育碧

专业人员的搬迁及其对生产进度的影响

受核心团队削减影响的开发者被引导至育碧 Interproject 部门。该部门充当暂时没有公司活跃项目的员工的过渡区域。专业人员有三个月的规定期限可以在其他开发团队中找到职位。未能在此期限内恢复职务将导致正式解雇。

这项行政措施是在最终取消代号为 Alterra 的内部项目后不久出台的。专家评估传质。目标是控制《刺客信条 Hexe》的制作成本。严格预算控制成为当务之急。公司尽力避免总成本超过投资者批准的初步估算。

劳动力的缩减引发了人们对维持规定的启动日期的怀疑。官方时间表仍指向2027年中期。劳动力的减少改变了数字资产创建和质量测试的步伐。迄今为止,制片人尚未就日历的更改发表正式声明。企业的沉默让市场等待财务更新。

新的创意方向侧重于科学而不是魔法

项目领导层的转变给用户体验带来了巨大的变化。设计团队完全删除了主角在探索场景时使用猫科动物同伴的功能。新指南规定,明显的超自然事件有逻辑和物质的解释。主角将利用先进的化学知识来操纵环境并欺骗敌人。

物品创建系统凭借新的现实方法而受到重视。烟雾弹和其他化合物的制造将用于在普通公民面前模拟失踪和巫术伎俩。这种机制取代了直接魔法力量的使用。这项工作符合该系列为非凡能力寻求科学依据的传统。玩家需要收集特定的资源来掌握这些幻象技术。

在原领导团队发生一系列伤亡之后,观念上的转变获得了动力。克林特·霍金 (Clint Hocking) 担任创意总监,并于二月份离开了开发部门。伯努瓦·里彻 (Benoit Richer) 最近结束了与这位法国制片人的关系。该游戏的前总监选择成立一家名为 Servo Games 的独立工作室。他带着其他前公司员工专注于较小规模的项目。

神圣罗马帝国的历史背景和背景

《刺客信条 Hex》的叙述将把玩家带到 17 世纪。这一时期记录了欧洲严重的社会和宗教不稳定。故事发生在神圣罗马帝国境内,当时正值对被控巫术的人进行审判和迫害的高峰期。历史背景为探索宗教极端主义等主题提供了浓厚的背景。再现那个时代需要艺术家进行广泛的建筑和文化研究。

这个时间框架的选择代表着该系列之前作品宽敞明亮的环境的突破。政治迫害的压抑气氛将决定叙事的基调并影响非玩家角色的行为。主角的生存将取决于她在阴影中行动的能力。关卡设计优先考虑狭窄小巷和茂密森林中的隐秘性和持续紧张感。

为了巩固这个环境,开发团队为虚拟世界的构建建立了基本支柱:

  • 专注于极度隐秘,以避免与当地审判官直接对抗。
  • 利用炼金术和植物学来制造分散注意力和逃避的工具。
  • 与基于对平民的恐惧的道德体系的互动。
  • 探索中欧的夜间环境和偏僻的村庄。

这些元素的整合在品牌的宇宙中提供了独特的叙事体验。缺乏大规模的战斗加剧了主角在残酷的司法系统面前的脆弱性。历史准确性将指导对当时法庭和惩罚的描述。

特许经营扩张和工作室重组

《刺客信条 Hexe》的开发与同一品牌的其他大型作品同时进行。该公司的战略涉及创建一个持续的发布生态系统,以保持与游戏社区的互动。对这个复杂的投资组合的管理激发了 Vantage Studios 的创建。该部门专门负责监督特许经营权的未来。这种集中化保证了制作中不同游戏之间的叙事连贯性。

未来版本的日历包括针对不同受众群体的各种项目。 《刺客信条:黑旗重新同步》成为该公司 2026 年的主要赌注。市场也在等待专注于多人模式的体验的到来。该项目目前的代号为“Invictus”。还确认了一个重新创建经典游戏的项目,其细节仍然严格保密。

形式的多样化表明了从密集叙事体验到在线竞赛的尝试。以17世纪的审判为主题的游戏将占据单人冒险空间,具有强烈的氛围吸引力。团队重组和成本控制符合全球科技娱乐行业的现状。工作室在管理人力资源分配的同时保持积极的开发计划。