1990 के दशक के अंत में पर्सनल कंप्यूटर के लिए रणनीति गेम का एकीकरण हुआ। उस अवधि के दौरान जारी किए गए शीर्षकों ने प्रौद्योगिकी और डिजिटल मनोरंजन उद्योग द्वारा आज तक उपयोग की जाने वाली यांत्रिक नींव स्थापित की। संसाधन प्रबंधन और सामरिक बदलाव योजना की जटिलता ने मांग करने वाले उपभोक्ताओं की एक पीढ़ी तैयार की है।
अनफ्रोज़न स्टूडियो ने गेम हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक: ओल्डन एरा को उपयोगकर्ताओं के लिए अर्ली एक्सेस फॉर्मेट में उपलब्ध कराया है। फ्रैंचाइज़ का नया संस्करण श्रृंखला के तीसरे शीर्षक के सामरिक तत्वों को फिर से शुरू करता है, जो मूल रूप से 1999 में जारी किया गया था, खुद को पुरानी सामग्री के प्रत्यक्ष मनोरंजन के रूप में कॉन्फ़िगर किए बिना। परियोजना नए गुटों, प्रक्रियात्मक रूप से तैयार किए गए मानचित्रों और अर्थव्यवस्था पर केंद्रित एक युद्ध प्रणाली का परिचय देती है। डेवलपर मध्यकालीन फंतासी शैली में रुचि रखने वाले अनुभवी दर्शकों और नए खिलाड़ियों को आकर्षित करना चाहता है। इंटरफ़ेस में संपूर्ण विज़ुअल अपडेट किया गया है।
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हेक्सागोनल बोर्डों पर गतिशील अन्वेषण और मुकाबला
शीर्षक की मुख्य संरचना उपयोगकर्ता अनुभव को निरंतर गेमप्ले के दो मूलभूत चरणों में विभाजित करती है। पहले चरण में उन परिदृश्यों की खोज करना शामिल है, जहां खिलाड़ी अपने मुख्य नायक को निर्माण सामग्री और सोना इकट्ठा करने के लिए विभिन्न राज्यों में ले जाता है। मानचित्र में रणनीतिक संरचनाएं और स्थिर दुश्मन हैं जो विशिष्ट उच्च-मूल्य वाले खजानों की रक्षा करते हैं। कृत्रिम बुद्धि द्वारा नियंत्रित नायक भी उन्हीं फायदों की तलाश में पर्यावरण में घूमते हैं। इस निरंतर गति के लिए कठोर स्थानिक योजना की आवश्यकता होती है। क्षेत्र का नियंत्रण आर्थिक विकास की गति को निर्धारित करता है।
टकराव एक अलग इंटरफ़ेस में होता है, जिसे क्लासिक हेक्सागोनल बोर्ड के प्रारूप में डिज़ाइन किया गया है। ड्रेगन, परियों और शूरवीरों जैसे प्राणियों से बनी सेना इकाइयाँ गति और पहल की व्यक्तिगत विशेषताओं के अनुसार कार्य करती हैं। हीरो कमांडर मैदान पर विरोधी सैनिकों के खिलाफ सीधे शारीरिक युद्ध में शामिल नहीं होता है। पात्र स्क्रीन के किनारे पर स्थिर रहता है। इस सुरक्षित स्थिति से, नेता हमले और रक्षा मोड़ के दौरान सहयोगी बलों की सहायता के लिए जादू करता है और अस्थायी बोनस लागू करता है। सैनिकों के बीच तालमेल ही विजेता को परिभाषित करता है।
सैन्य इकाइयों का आर्थिक प्रबंधन एवं भर्ती
अभियान को आगे बढ़ाने के लिए मानचित्र अन्वेषण के दौरान एकत्र किए गए वित्तीय और भौतिक संसाधनों के सख्त प्रबंधन की आवश्यकता है। खिलाड़ी सेना को राउंड में सक्रिय रखने के लिए चल रहे रखरखाव शुल्क का भुगतान नहीं करता है। हालाँकि, मजबूत सेना प्राप्त करने के लिए नियंत्रित शहरों के भीतर विशिष्ट भवनों के निर्माण में उच्च निवेश की आवश्यकता होती है। पहले से ही भर्ती की गई इकाइयों में सुधार करने से राज्य के आर्थिक भंडार का कुछ हिस्सा भी खर्च हो जाता है। दीर्घकालिक योजना सैन्य दिवालियापन को रोकती है।
सैन्य विस्तार खेल में आभासी सप्ताहों के दौरान उपयोगकर्ता द्वारा विकसित शहरी बुनियादी ढांचे पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, ग्रिफ़िन घोंसला बनाने के लिए लकड़ी की पांच इकाइयों और लोहे की पांच इकाइयों के अलावा, 3,250 सोने के सिक्के खर्च करने की आवश्यकता होती है। कार्य पूरा करने से आप 1,785 सिक्कों के लिए तुरंत सात जीव खरीद सकते हैं। सिस्टम हर सात दिनों में भर्ती उपलब्धता को नवीनीकृत करता है। समय प्रबंधन अस्तित्व के लिए एक महत्वपूर्ण कारक बन जाता है।
साप्ताहिक उत्पादन क्षमता बढ़ाने के लिए मुख्य ठिकानों पर अतिरिक्त किलेबंदी परियोजनाओं की आवश्यकता होती है। पहले सुधार में 2,500 सिक्के और खदानों से निकाले गए लोहे की पांच इकाइयां खर्च हुईं। अगले स्तर के लिए उतनी ही मात्रा में सोना और दस इकाइयों लोहे की आवश्यकता होती है। शत्रु नायक समान आर्थिक नियमों के तहत काम करते हैं और दैनिक उत्पादन चुराने के लिए खिलाड़ी के शहरों पर कब्जा करना चाहते हैं। ठोस रक्षा पंक्तियाँ बनाए रखने से क्षेत्रीय नुकसान को रोका जा सकता है जो मैच के पाठ्यक्रम को अपरिवर्तनीय रूप से प्रभावित कर सकता है।
कानूनों और जादुई प्रगति की प्रणाली कैसे काम करती है
शीर्षक में गहन प्रबंधन तत्व शामिल हैं जो अनुभव को आभासी साम्राज्यों की खोज और विनाश के खेल के करीब लाते हैं। शहरों को नगरपालिका कानूनों की एक प्रणाली और कई अनुसंधान चरणों में विभाजित एक जादुई प्रगति वृक्ष के माध्यम से अनुकूलित किया जाता है। नायकों के लिए नई क्षमताएं हासिल करने के लिए विशिष्ट शहरी बुनियादी ढांचे की आवश्यकताओं को पूरा करना आवश्यक है। जादुई ज्ञान का संचय खेल के अंत में शक्ति को परिभाषित करता है।
जादू यांत्रिकी खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित शहरी केंद्रों में जादूगर संघों का निर्माण करके काम करती है। सीखने की प्रक्रिया अनिवार्य क्रियाओं के एक संरचित क्रम का अनुसरण करती है:
- गिल्ड का निर्माण प्रारंभिक अनुसंधान स्तर पर सात यादृच्छिक मंत्रों के एक सेट को अनलॉक करता है।
- कैटलॉग में उपलब्ध मंत्र सीखने के लिए नायक को गिल्ड के साथ शारीरिक रूप से शहर का दौरा करने की आवश्यकता है।
- मैजिक ऑब्ज़र्वेटरी सभी शहरों के मंत्रों को केंद्रीकृत करती है और आपको संसाधनों का उपयोग करके कौशल में सुधार करने की अनुमति देती है।
- तटस्थ मंत्रों को राज्य नियंत्रण कक्ष में मैन्युअल रूप से अनलॉक करने के लिए ज्योतिष बिंदुओं को खर्च करने की आवश्यकता होती है।
जादू के विद्यालयों का प्रभुत्व बड़ी सेनाओं के खिलाफ उन्नत टकराव की सामरिक स्थितियों को बदल देता है। सामूहिक विनाश के मंत्र बोर्ड की सभी इकाइयों को प्रभावित करते हैं और अनुकूल गोलाबारी से बचने के लिए पूर्व रक्षात्मक स्थिति की आवश्यकता होती है। युद्ध से बाहर समर्थन क्षमताएं अतिरिक्त आंदोलन बिंदु प्रदान करती हैं और संबद्ध शहरों के बीच टेलीपोर्ट पोर्टल सक्रिय करती हैं। जादुई ऊर्जा का सही उपयोग क्षेत्रीय विस्तार को तेज करता है और आक्रमणकारियों को रोकने की सुविधा प्रदान करता है।
गेम मोड और सामुदायिक उपकरण
प्रारंभिक एक्सेस संस्करण उपयोगकर्ताओं के परीक्षण के लिए पांच अलग-अलग गेम मोड के साथ बाजार में आता है। मुख्य अभियान में डेवलपर्स द्वारा मैन्युअल रूप से तैयार किए गए मानचित्र शामिल हैं, जिनमें विशिष्ट कथात्मक उद्देश्य और मिशन क्रमिक कृत्यों में संरचित हैं। सिंगल हीरो मोड लंबी कहानी की प्रतिबद्धता के बिना कृत्रिम बुद्धिमत्ता के खिलाफ त्वरित मिलान की अनुमति देता है। अखाड़ा प्रणाली विशेष रूप से सीमित संसाधनों के साथ पूर्व-इकट्ठी सेनाओं के बीच सीधे सामरिक द्वंद्व पर केंद्रित है।
प्रक्रियात्मक मानचित्र निर्माण आधिकारिक अभियान के बाहर शुरू होने वाले प्रत्येक नए सत्र के साथ नए परिदृश्यों के निर्माण की गारंटी देता है। स्टूडियो में पहले दिन से ही बेस सॉफ्टवेयर में एकीकृत एक स्तरीय संपादक भी शामिल था। यह उपकरण व्यावसायिक मानचित्र बनाने के लिए विकास टीम द्वारा उपयोग किए जाने वाले समान संसाधन प्रदान करता है। खिलाड़ी व्यक्तिगत अभियान बना सकते हैं और डिजिटल वितरण प्लेटफार्मों के माध्यम से अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ सामग्री साझा कर सकते हैं।
कृत्रिम बुद्धिमत्ता का व्यवहार राउंड के दौरान मानव खिलाड़ी की रणनीतियों के अनुकूल होने की क्षमता को प्रदर्शित करता है। कंप्यूटर-नियंत्रित दुश्मन असुरक्षित संसाधन खदानों पर कब्जा करने और संख्यात्मक रूप से बेहतर सेनाओं के खिलाफ सीधे टकराव से बचने को प्राथमिकता देते हैं। अनफ्रोज़न स्टूडियो ने पुष्टि की कि प्रारंभिक पहुंच अवधि का उपयोग गुटों को संतुलित करने और समुदाय द्वारा रिपोर्ट की गई तकनीकी गड़बड़ियों को ठीक करने के लिए किया जाएगा। अंतिम संस्करण को शुरुआती खरीदारों से मिले फीडबैक के आधार पर अपडेट प्राप्त होंगे।

