Xbox 數位服務獲得三個訂閱類別並推出手機串流服務

Xbox Game Pass

Xbox Game Pass - Foto: Miguel Lagoa/Shutterstock.com

微軟改變了其主要電子遊戲發行服務的商業結構。該平台現在提供三個不同的訂閱等級。此模型服務於全球市場的不同消費狀況。這項變更結束了以前的銷售形式,並建立了前所未有的公司目錄存取標準。

該改編旨在使視頻遊戲行業與視頻和音樂平台製定的標準保持一致。存取靈活性優先於實體硬體的獨家銷售。控制台、電腦和行動裝置的使用者會自動收到更新。該公司策略試圖保持現有客戶群的參與度,同時透過數據傳輸吸引新受眾。

基本包專注於多人遊戲和雲端連接

入門計畫稱為 Essential。巴西市場的月費為 43.90 雷亞爾。訂閱可以解鎖對伺服器的訪問,以進行競爭性和合作性線上遊戲,這是絕大多數現代遊戲的技術要求。包裝內附有一個包含 50 多種圖書的輪換圖書館。目錄混合了業界知名的獨立製作和大預算遊戲。

此類別為入門級消費者帶來了重要的技術差異。雲端遊戲系統適用於本次初始選擇的遊戲。該技術允許應用程式直接在相容的智慧型手機、平板電腦和智慧電視上運行。用戶無需購買下一代控制台或高效能電腦即可利用該服務。該計劃還將數位商店獎勵計劃的分數加倍,鼓勵購買額外的內容。

中級類別統一了控制台和電腦庫

高級選項取代了舊的分散訂閱。該軟體包將不同硬體平台的體驗統一到一個合約中。遊戲內容數量躍升至 200 多種。訂戶可以在其機器上本地下載檔案或透過網路進行資料傳輸。

中級的重點是具有較高商業影響力和近期成功的作品。該公司經常更新選擇,以維護公眾的積極興趣。該品牌的經典特許經營權將永久保留在目錄中。合作工作室發布的內容會定期添加到清單中,確保為玩家持續提供新聞。

此範圍內的玩家可以從正在進行的格式遊戲中獲得額外的好處,即遊戲即服務。忠誠度系統在此級別提供更高的轉換率。累積積分在公司的數位平台上有不同的用途:

  • 餘額直接兌換至用戶帳戶的數位錢包。
  • 取得基礎遊戲的擴充和附加內容。
  • 無需使用信用卡即可續訂每月訂閱期。

該結構旨在留住每月消費大量娛樂的消費者。統一使得那些在電腦上和在客廳電視上玩遊戲的人不再需要維持兩份單獨的合約。此格式簡化了客戶的財務管理。

最高級別保證在第一天啟動並建立合作夥伴關係

Ultimate 套餐的費用為每月 119.90 雷亞爾,代表了這家北美公司最完整的報價。該目錄超過 400 個標題。該清單涵蓋了該品牌的各代設備以及專為電腦開發的多種選擇。主要商業吸引力涉及超過75個主要年度發佈在零售首日發布。

立即可用政策包括內部工作室和大型合作夥伴集團的作品。該模型大大降低了最活躍玩家的個人獲取成本。該公司還與互動娛樂領域的其他巨頭簽署了整合協議。從 11 月中旬開始,該計劃將在極受歡迎的遊戲中納入直接優勢。訂戶無需額外付費即可獲得季票和每月虛擬硬幣。

內容擴充涵蓋歐洲和北美第三方出版商的整個目錄。該服務作為多個平台的聚合器,按月收費。該策略稀釋了開發成本,並在獨立開發者和數百萬用戶的安裝基礎之間創建了一個相互依賴的生態系統。

測試階段結束鞏固遠端傳輸技術

此次重組標誌著雲端系統正式退出公測階段。全球伺服器基礎設施已經經歷了重大的硬體升級。網路優化支援每日數據流量的預期成長。技術目標是提供具有難以察覺的命令延遲的高解析度視訊。遠端體驗試圖與在本地實體設備上獲得的性能相匹配。

技術演進是品牌在新興市場人口擴張的基礎。終極層將串流功能擴展到標準旋轉目錄之外。用戶可以遠端運行從商店單獨購買的遊戲,甚至可以在訂閱之外進行。該工具可將任何連接到互聯網的螢幕轉變為大容量處理終端。

活動帳戶的遷移無需消費者乾預

資料庫管理以自動方式執行舊帳戶的轉換。該演算法將每個客戶分配到與先前合約相比具有精確平價或資源優勢的服務等級。該過程在平台中央伺服器的幕後進行。消費者無需在系統中填寫表格或更改付款詳細資訊。

所有類別的目錄同時注入了數十個新標題以標誌著這一變化。該策略在營運第一天就展現了變革的實際價值。添加量遵循與訂閱等級成比例的分配。最昂貴的包包含最大數量的高預算遊​​戲,而較低的類別則收到對其基本庫的更新。