Η εξάσκηση στο League of Legends αλλάζει τα εγκεφαλικά κύματα και βελτιώνει τη μνήμη για περισσότερο από δύο μήνες

League of Legends - Reprodução

League of Legends - Reprodução

Μια επιστημονική έρευνα με επικεφαλής τον Universidade του Ciência και τον Tecnologia Eletrônica του China έχει εντοπίσει ότι οι τακτικές συνεδρίες του League του Legends δημιουργούν μετρήσιμες βελτιώσεις στην προσοχή, τη μνήμη και την εκτελεστική λειτουργία του ανθρώπινου εγκεφάλου. Η έρευνα παρακολούθησε τη νευρολογική ανάπτυξη δεκάδων εθελοντών επί μήνες ελεγχόμενων τεστ. Οι ερευνητές χρησιμοποίησαν εξοπλισμό παρακολούθησης εγκεφάλου για να καταγράψουν τις φυσικές και γνωστικές αλλαγές των συμμετεχόντων κατά τη διάρκεια της περιόδου έκθεσης στο εικονικό περιβάλλον.

Τα δεδομένα που συλλέχθηκαν έδειξαν ότι τα θετικά αποτελέσματα παρέμειναν ανιχνεύσιμα στο σώμα έως και δέκα εβδομάδες μετά το τέλος του πειράματος. Η παρατεταμένη διατήρηση αυτών των δεξιοτήτων διαφοροποιεί τον τίτλο στρατηγικής δράσης από άλλες παραδοσιακές γνωστικές παρεμβάσεις. Οι επιστήμονες συνέκριναν την απόδοση των παικτών στο εικονικό περιβάλλον μάχης με μια ομάδα ελέγχου που επικεντρώθηκε σε ένα παιχνίδι καρτών, κάνοντας παραλληλισμούς σχετικά με το πώς διαφορετικά οπτικά και κινητικά ερεθίσματα επηρεάζουν την πλαστικότητα του εγκεφάλου.

Dinâmica του πειράματος και διαίρεση των ομάδων ελέγχου

Η ερευνητική ομάδα επέλεξε 68 νεαρούς ενήλικες για να αποτελέσουν τη βάση της ανάλυσης για τη μελέτη. Οι εθελοντές είχαν μικρή ή καθόλου προηγούμενη εμπειρία με πολύπλοκα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Οι επιστήμονες χώρισαν τους συμμετέχοντες σε δύο ξεχωριστά τμήματα για συνεχή παρακολούθηση που διήρκεσε 30 εβδομάδες. Η πρώτη ομάδα είχε την αποστολή να παίζει League του Legends για μία ώρα την ημέρα, πέντε ημέρες την εβδομάδα. Το Regularity προσπάθησε να προσομοιώσει ένα μοτίβο μέτριας και σταθερής κατανάλωσης ψηφιακής ψυχαγωγίας.

Η δεύτερη ομάδα λειτούργησε ως βάση σύγκρισης για την επικύρωση των αποτελεσμάτων που προέκυψαν. Οι συμμετέχοντες στο Esses αφιέρωσαν την ίδια ώρα και εβδομαδιαία συχνότητα στο Legends του Three Kingdoms. Ο τίτλος που επιλέγεται για έλεγχο λειτουργεί σαν ένα παιχνίδι στρατηγικής τράπουλας που βασίζεται στη σειρά. Η επιλογή επέτρεψε στους ερευνητές να απομονώσουν τις μεταβλητές της δράσης σε πραγματικό χρόνο και της κινητικής ζήτησης, διατηρώντας μόνο τη συνιστώσα λογικής συλλογιστικής παρούσα και στις δύο δραστηριότητες.

Το League του Legends λειτουργεί σε μορφή διαδικτυακής αρένας μάχης για πολλούς παίκτες, που απαιτεί συντονισμό μεταξύ πέντε μελών μιας ομάδας. Το εικονικό περιβάλλον απαιτεί την ταυτόχρονη παρακολούθηση πολλαπλών στοιχείων στην οθόνη. Οι χρήστες πρέπει να διαχειρίζονται πόρους, να παρατηρούν τη θέση των συμμάχων και των αντιπάλων στον χάρτη και να εκτελούν ακριβείς εντολές σε κλάσματα του δευτερολέπτου. Η ελεγχόμενη υπερφόρτωση πληροφοριών Essa αποτελεί τη βάση της υπόθεσης που δοκιμάστηκε από Κινέζους ακαδημαϊκούς.

Alterações νευρολογική χαρτογράφηση και χαρτογράφηση εγκεφαλικών κυμάτων

Οι υπεύθυνοι της μελέτης υπέβαλαν τους εθελοντές σε περιοδικές αξιολογήσεις για τη μέτρηση της εξέλιξης συγκεκριμένων νοητικών ικανοτήτων. Τα τεστ επικεντρώθηκαν στη χωρική προσοχή, στη χωρική μνήμη εργασίας και στη γενική εκτελεστική λειτουργία. Και οι δύο ομάδες κατέγραψαν βελτιώσεις σε αρκετές γνωστικές εργασίες κατά τη διάρκεια των 30 εβδομάδων παρακολούθησης. Η αρχική πρόοδος έχει δείξει ότι η ενασχόληση με δραστηριότητες δομημένου παιχνιδιού προσφέρει βασικά οφέλη για τη συλλογιστική.

Η απόκλιση στα αποτελέσματα προέκυψε ως προς το μέγεθος των βελτιώσεων που καταγράφηκαν. Η ομάδα επικεντρώθηκε στο League του Legends πέτυχε σημαντικά μεγαλύτερα κέρδη σε δείκτες χωρικής προσοχής και μνήμης εργασίας. Οι επιστήμονες χρησιμοποίησαν ηλεκτροεγκεφαλογραφικές εξετάσεις για να χαρτογραφήσουν την εγκεφαλική δραστηριότητα σε ηρεμία κάθε ατόμου. Τα αρχεία έδειξαν έντονες αλλαγές στα μοτίβα των εγκεφαλικών κυμάτων των συμμετεχόντων που εκτέθηκαν στο παιχνίδι δράσης.

Δείτε Επίσης

Οι αλλαγές που καταγράφονται από τον ιατρικό εξοπλισμό σηματοδοτούν αύξηση της αποτελεσματικότητας της επεξεργασίας πληροφοριών μέσω νευρικών οδών. Ο ανθρώπινος εγκέφαλος έχει την ικανότητα να αναδιοργανώνει τις συνδέσεις του ως απάντηση σε επαναλαμβανόμενα ερεθίσματα. Η καθημερινή έκθεση σε απρόβλεπτα εικονικά σενάρια ανάγκασε τα νευρικά συστήματα των εθελοντών να βελτιστοποιήσουν την επικοινωνία μεταξύ διαφορετικών περιοχών του εγκεφαλικού φλοιού. Η βιολογική προσαρμογή είχε ως αποτέλεσμα ταχύτερες αποκρίσεις σε πολύπλοκα οπτικά ερεθίσματα.

Principais γνωστικά κέρδη που καταγράφηκαν από επιστήμονες

  • Spatial Atenção: Οι παίκτες δράσης επέδειξαν ανώτερη ικανότητα να παρακολουθούν πολλά κινούμενα αντικείμενα ταυτόχρονα.
  • Εργασία Memória: Η κύρια ομάδα κατέγραψε μεγαλύτερη ευκολία στη διατήρηση και χειρισμό προσωρινών πληροφοριών για την επίλυση άμεσων προβλημάτων.
  • Executive Função: Ο λογικός σχεδιασμός και η αναστολή των παρορμητικών αποκρίσεων βελτιώθηκαν και στις δύο ομάδες, με πλεονέκτημα για τον τίτλο της αρένας.
  • Padrões νευρωνικό: Σαρώνει ανίχνευση ηλεκτρικών υπογραφών που σχετίζονται με μια βελτιστοποιημένη κατάσταση εγρήγορσης στον εγκέφαλο σε ηρεμία.
  • Δεξιότητες Retenção: Οι αξιολογήσεις επιβεβαίωσαν τη διατήρηση των γνωστικών πλεονεκτημάτων περισσότερο από δύο μήνες μετά την τελευταία περίοδο παιχνιδιού.

Η ενισχυμένη χωρική προσοχή επιτρέπει σε ένα άτομο να επεξεργάζεται περιφερειακές πληροφορίες χωρίς να χάνει την εστίασή του στον κεντρικό στόχο. Η μνήμη εργασίας λειτουργεί ως ένας προσωρινός χώρος αποθήκευσης απαραίτητος για την καθημερινή λήψη αποφάσεων. Η ενίσχυση αυτών των δύο συγκεκριμένων περιοχών υποδηλώνει ότι η εκπαίδευση σε εικονικά περιβάλλοντα υψηλής έντασης μπορεί να διευκολύνει την εκτέλεση πολύπλοκων εργασιών στον φυσικό κόσμο. Οι ερευνητές συσχετίζουν αυτά τα κέρδη με τη συνεχή ανάγκη για τακτική προσαρμογή που απαιτείται από τους αγώνες.

Persistência των αποτελεσμάτων μετά το τέλος των συνεδριών

Η ανθεκτικότητα των νευρολογικών αλλαγών αντιπροσωπεύει το κεντρικό σημείο των ευρημάτων του κινεζικού πανεπιστημίου. Οι επιστήμονες κάλεσαν τους συμμετέχοντες για μια νέα σειρά δοκιμών ακριβώς δέκα εβδομάδες μετά το τέλος της περιόδου παιχνιδιού των 30 εβδομάδων. Οι μετρήσεις προσοχής και μνήμης παρέμειναν υψηλές στην κύρια ομάδα. Η διατήρηση των δεικτών έρχεται σε αντίθεση με τις συμβατικές γνωστικές θεραπείες, οι οποίες συχνά παρουσιάζουν ταχεία πτώση της αποτελεσματικότητας όταν διακόπτεται η προπόνηση.

Οι συγγραφείς της έρευνας αποδίδουν αυτή την επιμονή στον συνδυασμό στρατηγικών προκλήσεων με συνεχή ζήτηση κινητήρα. Η ανάγκη συγχρονισμού της τακτικής λογικής με τις ακριβείς κινήσεις των χεριών δημιουργεί πιο ισχυρές συναπτικές συνδέσεις. Η λήψη αποφάσεων υπό πίεση αναγκάζει τον εγκέφαλο να εδραιώσει νέα νευρωνικά μονοπάτια με ριζικούς τρόπους. Η βιολογική διαδικασία είναι παρόμοια με την εκμάθηση ενός μουσικού οργάνου ή μιας νέας γλώσσας.

Limitações μεθοδολογίες και επόμενα ερευνητικά βήματα

Το έγγραφο που δημοσίευσαν οι ερευνητές περιγράφει λεπτομερώς τους δομικούς περιορισμούς του πειράματος που πραγματοποιήθηκε. Η ομάδα που αναλύθηκε αποτελούνταν μόνο από νέους, υγιείς φοιτητές. Ο δημογραφικός περιορισμός Essa αποτρέπει την αυτόματη γενίκευση των αποτελεσμάτων σε παιδιά, ηλικιωμένους ή άτομα με προϋπάρχουσες νευρολογικές παθήσεις. Η ομάδα αντιμετώπισε επίσης δυσκολίες στην πλήρη απομόνωση εξωτερικών παραγόντων κατά τους μήνες των δοκιμών. Το Variáveis, καθώς και ο φόρτος μελέτης των μαθητών, η ποιότητα του ύπνου και το ατομικό κίνητρο, μπορεί να έχουν επηρεάσει τους τελικούς αριθμούς.

Τα δεδομένα που λαμβάνονται δεν καθιερώνουν μια καθολική σχέση αιτίου και αποτελέσματος για την κατανάλωση ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Η έρευνα δείχνει ότι συγκεκριμένα ερεθίσματα δημιουργούν μετρήσιμες προσαρμογές σε μια ελεγχόμενη ομάδα. Ο ακριβής βιολογικός μηχανισμός που μεταφράζει την εικονική εμπειρία σε φυσική γνωστική βελτίωση απαιτεί ακόμα περαιτέρω διερεύνηση. Το ατομικό γενετικό και ψυχολογικό προφίλ κάθε χρήστη αντιπροσωπεύει παράγοντες που μεταβάλλουν το μέγεθος των εγκεφαλικών αποκρίσεων στα ίδια ερεθίσματα.

Η Riot Games, η εταιρεία που είναι υπεύθυνη για την ανάπτυξη του League του Legends, δεν συμμετείχε στη χρηματοδότηση ή τη διάρθρωση της κινεζικής μελέτης. Η οικονομική ανεξαρτησία της έρευνας ενισχύει την εγκυρότητα των δεδομένων που παρουσιάζονται στην επιστημονική κοινότητα. Οι έρευνες Futuros θα πρέπει να αξιολογήσουν εάν τα οφέλη που καταγράφονται στο εργαστήριο μεταφέρονται αποτελεσματικά στην επαγγελματική ή ακαδημαϊκή απόδοση των ατόμων. Η παρακολούθηση βετεράνων παικτών θα σας βοηθήσει επίσης να προσδιορίσετε εάν υπάρχει όριο στη γνωστική ανάπτυξη που δημιουργείται από αυτήν την κατηγορία ψηφιακής ψυχαγωγίας.

Δείτε Επίσης