Η παραγωγός Ubisoft σχεδίασε το franchise The Division ως αστικό MMO για να ανταγωνιστεί το World of Warcraft

Ubisoft

Ubisoft - CryptoFX/Shutterstock.com

Το Ruas καλυμμένο στο χιόνι, τα εγκαταλελειμμένα αυτοκίνητα και οι τακτικές πυρομαχίες αποτελούν την οπτική ταυτότητα του franchise The Division. Οι παίκτες του Milhões εξερευνούν μια κατεστραμμένη έκδοση των Nova York και Washington D.C. σε ομάδες, εξοπλισμό σάρωσης και αντιμετωπίζοντας εχθρικές φατρίες που ελέγχονται από τεχνητή νοημοσύνη. Το σχήμα συνεργατικού σκοπευτή με στοιχεία RPG έχει καθιερώσει τη μάρκα ως οικονομικό πυλώνα για τον προγραμματιστή όλα αυτά τα χρόνια.

Ο Ubisoft αποκάλυψε πρόσφατα ότι η αρχική σύλληψη του έργου ακολούθησε έναν εντελώς διαφορετικό δρόμο. Ο τίτλος σχεδιάστηκε αρχικά για να είναι ένα μαζικό διαδικτυακό παιχνίδι για πολλούς παίκτες, με μόνιμη δομή ανοιχτού κόσμου και μεγάλης κλίμακας αλληλεπιδράσεις. Η κεντρική ιδέα ήταν να δημιουργηθεί ένας άμεσος αντίπαλος του γιγαντιαίου World του Warcraft, αντικαθιστώντας τη μεσαιωνική φαντασία με ένα σύγχρονο αστικό περιβάλλον.

Δείτε Επίσης

Το Cenário αστικό σύγχρονο ως ανταγωνιστική διαφοροποίηση

Ο αρχικός σχεδιασμός του έργου προσπάθησε να καλύψει ένα σαφές κενό στην αγορά ηλεκτρονικών παιχνιδιών εκείνη την εποχή. Η ομάδα ανάπτυξης είδε τεράστιες δυνατότητες σε ένα μετα-αποκαλυπτικό περιβάλλον.

Δείτε Επίσης