Продюсер Ubisoft разработал франшизу The Division как городскую MMO, способную конкурировать с World of Warcraft.

Ubisoft

Ubisoft - CryptoFX/Shutterstock.com

Заснеженные улицы, брошенные машины и тактические перестрелки составляют визуальную идентичность франшизы The Division. Миллионы игроков отрядами исследуют опустошенную версию Нью-Йорка и Вашингтона, округ Колумбия, собирая оборудование и сталкиваясь с вражескими группировками, контролируемыми искусственным интеллектом. Формат кооперативного шутера с элементами ролевой игры на протяжении многих лет сделал бренд финансовой опорой для разработчика.

Ubisoft недавно сообщила, что первоначальная концепция проекта развивалась совершенно по другому пути. Изначально игра задумывалась как массовая многопользовательская онлайн-игра с постоянной структурой открытого мира и крупномасштабными взаимодействиями. Основная идея заключалась в том, чтобы создать прямого конкурента гигантскому World of Warcraft, заменив средневековое фэнтези современной городской средой.

Смотрите Также

Современный городской сценарий как конкурентное преимущество

Первоначальный замысел проекта был направлен на то, чтобы заполнить явный пробел на рынке электронных игр того времени. Команда разработчиков увидела огромный потенциал в постапокалиптической среде.

Смотрите Также