Продюсер Ubisoft розробив франшизу The Division як міську MMO, щоб конкурувати з World of Warcraft

Ubisoft

Ubisoft - CryptoFX/Shutterstock.com

Ruas, вкрите снігом, покинуті автомобілі та тактичні перестрілки утворюють візуальну ідентичність франшизи The Division. Гравці Milhões досліджують зруйновану версію Nova York і Washington D.C. у загонах, збираючи обладнання та протистоячи ворожим фракціям, керованим штучним інтелектом. Формат кооперативного шутера з елементами RPG протягом багатьох років утверджував бренд як фінансову опору для розробника.

Ubisoft нещодавно виявив, що початкова концепція проекту йшла зовсім іншим шляхом. Назва спочатку була розроблена як багатокористувацька онлайн-гра з постійною структурою відкритого світу та широкомасштабними взаємодіями. Головною ідеєю було створити прямого конкурента Warcraft гігантському World, замінивши середньовічне фентезі сучасним міським середовищем.

Дивіться Також

Cenário сучасне місто як конкурентна відмінність

Початковий дизайн проекту мав на меті заповнити явну прогалину на ринку електронних ігор того часу. Команда розробників побачила величезний потенціал у постапокаліптичному середовищі.

Дивіться Також