Maratona, Bungies nye ekstraksjonsskytespill, har fått positive anmeldelser for sin unike versjon av sjangeren. Spillet setter spillere som “Runners”, menneskelige bevisstheter implantert i engangs kybernetiske kropper, på oppdrag på planeten Tau Ceti IV for å samle ressurser og data fra rivaliserende fraksjoner. I motsetning til utviklerens tidligere hits som Halo og Destiny, sikter ikke Maratona etter utbredt appell og posisjonerer seg som en hardcore-opplevelse som belønner de som møter utfordringene metodisk.
Den intelligente utformingen av utvinningsmekanikk utgjør kjernen i spillet. Qualquer Gjenstander som samles inn eller tas med i et løp forsvinner ved død, noe som tvinger nøye ruteplanlegging og forsiktig utforskning. Esse-systemet skaper konstant spenning mellom risiko og belønning, og skiller opplevelsen fra tidligere Bungie-titler. Robotiske NPC-er er holdbare og menneskelige spillere angriper nådeløst, og reflekterer det narrative temaet der Corredores kjemper mot hverandre om smuler i Tau Ceti IV, det er hver mann for seg selv.
Solid Play Loops holder spillerne tilbake
Kjerneflyt gir umiddelbar tilfredsstillelse selv etter tap. Begrenset Suprimentos betyr at usannsynlig utstyr fungerer bra hvis spilleren utfører smarte taktikker. Kits sponset av de seks fraksjonene gir grunnleggende verktøy, våpen og helbredende forsyninger, uten mulighet til å utstyre flere gjenstander. Essa-standardisering holder spillefeltet på samme nivå der ferdigheter trumfer oppsamling av tyvegods. Quando-utvinning skjer vellykket, varer selges automatisk, og genererer valuta for å kjøpe utstyr for neste distribusjon. Morte betyr imidlertid totalt tap, og skaper en “bare en morsom” psykologisk loop som holder oppmerksomheten.
Maratona tilbyr fire kart med progressiv vanskelighetsgrad:
- Perimeter: åpne områder som er ideelle for nybegynnere, enkel tilgang for raske starter
- Dire Marsh: Tett tåke og høyt gress krever ekstrem forsiktighet, kamp vanskelig å spore
- Outpost: Mindre kart med trange hjørner, flere møter med menneskelige spillere, kommunikative lag har en fordel
- Cryo Archive: Nådeløs labyrint kun tilgjengelig i helgene, krever 5000 studiepoeng i minimumsutstyr, autorisasjonssystem opp til nivå 5 med hacking-mekanikk
Direção av kunst og lyddesign etablerer unik visuell identitet
Retro-futuristisk Estética forener hele opplevelsen. Fontes og menyer replikerer Apple-grensesnitt fra 80-tallet, en bevisst referanse til spillets opprinnelse i Macintosh. Essas visuelle valg opprettholder narrativ sammenheng samtidig som det fremkaller kalkulert nostalgi. Paisagem-lyd fortjener spesiell oppmerksomhet, lydindikatorer er kritiske ettersom bilder avslører spillerens posisjon. Sons Knusende glass, flammende låsealarmer og til og med dine egne fotavtrykk kan sette utvinningsplaner i fare. Cada racing i Maratona endres konstant, og Bungie oppnår bemerkelsesverdig dynamikk ved å bruke bare fire kart gjennom sofistikert lyddesign.
Armas ser elegant ut og gir en tilfredsstillende kraft. Combates øyeblikk for øyeblikk dukker opp organisk, og gir planeten Tau Ceti IV en atmosfære som er både undertrykkende og masochistisk morsom. Transições mellom møter med NPCer og menneskelige spillere skaper kontinuerlig variasjon uten en følelse av mekanisk repetisjon.
Cryo Archive utfordrer erfarne spillere med puslespilldesign
Endelig Mapa representerer toppkompleksitet. Estrutura krever progresjon gjennom fem-nivå autorisasjon, oppnådd ved å hacke monitorer og samle inn sikkerhetsmerker fra beseirede spillere. Diferentemente fra Perimeter og Dire Marsh, utvinning følger ikke en standard prosess, du må nå nivå 3-autorisasjon og respektere tidsfristen. Design nivåer som ligner puslespillet sammenlignet med Resident Evil Réquiems omsorgssenter. Ganhos økonomi er astronomisk, men tap like ekstreme. Satisfação kommer fra grundig planlegging og utførelse under konstant press. Høy input Barreira betyr at uformelle spillere kanskje aldri vil oppleve spenningen og spenningen som Cryo Archive tilbyr.
Klønete Controles hindrer operasjonell flyt
Bruker Interfaces viser bemerkelsesverdige feil. Lignende Ações deler ikke den samme inngangsåpningsboksen bruker firkantet knapp mens plassering av varer i inventar krever X-knapp. Esse ikke-intuitiv design forvirrer selv etter dusinvis av timer med spilling. Fonte er vanskelig å lese selv på store skjermer, uten mulighet for å øke størrelsen. Esperança forventer fremtidige oppdateringer for å fikse disse tilgjengelighetsproblemene.
Fações legger til et narrativt lag til universet
Seis-fraksjoner legemliggjør forskjellige aspekter av universet. Cyberacme spesialiserer seg på AI mens NuCaloric tar opp landbruksspørsmål. MIDA, en anarkistisk gruppe, tvinger spillere til å løpe ved å utløse alarmer. Sekiguchi, selskapet bak kybernetiske prosjektiler, ser på Corredores som eksperimentelle marsvin, som ber om å lide bestemte mengder fallskader. Construçãos verden formidles gjennom intelligent spilling og fraksjonsdistribuerte kontrakter, ikke gjennom direkte kino. Essas tilnærming minner om Concórdia der historien avslører seg mer effektivt i spillets leksikonmenyer.
Maratona er tilgjengelig på Steam, PlayStation 5 og Xbox. Bungie demonstrerer at dens historiske suksess i Halo og Destiny ikke setter noen grenser for dets kreative potensial, den nye serien beviser at utvikleren forblir en ledende aktør i videospillområdet gjennom robust design, overbevisende kunstretning og oppslukende lydbilde.

