חדשות אחרונות (HE)

Ubisoft משיקה את The Division Resurgence לטלפונים סלולריים עם מפה של ניו יורק ומצבים תחרותיים

The Division: Resurgence - Divulgação
The Division: Resurgence - Divulgação

Ubisoft הפכה את המשחק The Division: Resurgence לזמין ברחבי העולם עבור פלטפורמות ניידות. הכותר מציין את הבכורה של זיכיון היריות מגוף שלישי במערכות ההפעלה אנדרואיד ו-iOS. האפליקציה החינמית מספקת מבנה RPG פעולה מלא. שחקנים נתקלים במשימות סיפור, התנגשויות תחרותיות ואזורי חילוץ ציוד. התרחיש משחזר מפה פתוחה של העיר ניו יורק.

הפרויקט מתאים מכניקה שהוקמה בקונסולות למסכי מגע. המפיק שמר על התמקדות בהתקדמות הדמות ואיסוף פריטים נדירים משתנה. מעריצי הסדרה מזהים אלמנטים ויזואליים ומערכות לחימה מבוססות כיסוי. הגעת האפליקציה מרחיבה את נוכחות המפתחים בשוק המשחקים הניידים עתירי התקציב. מודל ההפצה מאפשר גישה ללא עלות מוקדמת, עם אפשרויות רכישה עצמית של פריטי קוסמטיקה וכרטיסי עונתיים.

הנרטיב בוחן פער זמן בזיכיון

הסיפור המרכזי מתרחש בתקופה הכרונולוגית שבין החטיבה הראשונה לבין החטיבה 2. העלילה מכניסה למשתמשים שליטה על סוכן חטיבה שהופעל לאחרונה על ידי הממשלה. המשימה המרכזית כוללת השבת רחובות ניו יורק לאחר קריסה חברתית. כאוס עירוני נוצר כתוצאה מהתפשטות פתוגן המכונה רעל ירוק. פלגים פליליים מנצלים את היעדר כוחות הביטחון הרשמיים כדי לשלוט בשטחים אסטרטגיים.

התסריט מציל קבוצות של אויבים קלאסיים מהיקום של המותג. ותיקים שוב מתמודדים עם Rikers, Cleaners, and Raiders במהלך משימות סיור. הקמפיין מציג גם איום חדש בשם Freemen. פלג עוין זה בונה כלי נשק מלאכותיים עם כוח הרס גבוה. חברי הקבוצה אוספים באופן אובססיבי חומרים כדי להבטיח הישרדות באזורים הרוסים. ההדרכה הראשונית מציגה את ההקשר הפוליטי של המשבר תוך לימוד תנועה בסיסית ופקודות ירי.

הסתגלות בקרה וחקירה משותפת

פיתוח הכותרת דרש שינויים בממשק המשתמש כדי להכיל כפתורים וירטואליים. המסך מציג קיצורי דרך להחלפת כלי נשק, תוך שימוש ביכולות מיוחדות וגלגולים טקטיים. המערכת מציעה תמיכה מקורית עבור בקרות פיזיות המחוברות באמצעות Bluetooth. האפשרות מתאימה למשתמשים המעדיפים את הדיוק של מקלות אנלוגיים מסורתיים במהלך קרבות אש אינטנסיביים. מצלמת גוף שלישי מתאימה אוטומטית את שדה הראייה במקומות סגורים. המנוע הגרפי קיבל אופטימיזציות כדי לשמור על קצב הפריימים יציב בדגמי סמארטפונים שונים.

מבנה העולם הפתוח מאפשר חקר סולו או הקמת חוליה. קבוצות של עד ארבעה סוכנים משתפות פעולה כדי להסתער על מעוזי האויב ולהשלים יעדים מורכבים. שידוכים מקוונים מחברים בין אנשים עם רמות ציוד דומות. שחקנים מוצאים באופן אורגני בעלי ברית באזורים בטוחים הפזורים על פני המפה. התקדמות במשימות עיקריות מקדמת את הנרטיב ופותחת מחוזות חדשים לחקירה. מחזור היום והלילה משנה את הנראות וההתנהגות של סיורי האויב ברחובות.

התמחות סוכנים ומערכת התאמה אישית

התקדמות הדמות תלויה ישירות בבחירת השיעורים הטקטיים. הכותרת מציעה חמישה נתיבי פיתוח נפרדים למפעילים. מבחר שינויים במכשירים טכנולוגיים זמינים ובונוסי לחימה פסיביים. המכונאי מאפשר לך לשנות התמחות בכל עת מחוץ לעימותים. הגמישות עוזרת לצוותים לאזן את ההרכבים שלהם לפני משימות קשות.

אפשרויות הכיתה הזמינות בעת ההשקה כוללות:

  • הורס, מתמקד בחומרי נפץ ובנזק מסיבי נגד קבוצות אויבים.
  • בולוורק, מתמחה בהגנה כבדה וספיגת נזקים חזיתיים.
  • חובש שדה, אחראי על תמיכה טקטית וריפוי בני ברית פצועים.
  • מפעיל טכנולוגיה, מתמקד בשימוש בגאדג’טים ובקרת שטח.
  • ואנגארד, שמציע צדדיות התקפית בקרב מטווח קצר.

כל עץ מיומנויות פותח כלי נשק ייחודי. האבולוציה של הסוכן דורשת איסוף מתמיד של משאבים לאורך התרחיש. מערכת היצירה מאפשרת יצירת מתקנים לשיפור התכונות של רובים, רובי ציד ואפודים בליסטיים. נדירות הפריטים קובעת את כמות ההטבות הנוספות המוחלות על הדמות. ניהול מלאי דורש תשומת לב מתמדת לרמות שריון וכוח אש.

מצבים תחרותיים ודינמיקת חילוץ

היצע התוכן חורג ממשימות שיתופיות נגד בינה מלאכותית. מצב עימות מציב קבוצות של שחקנים בסכסוכים ישירים על שליטה בשטח. המשחקים מתקיימים במפות סגורות עם מגבלות זמן וניקוד. תקשורת קולית מקלה על תיאום התקפות אגפים. איזון נשק מנסה ליישר את מגרש המשחקים בין עולים חדשים לוותיקים. Victory מבטיחה קופסאות אספקה ​​בלעדיות לאופן.

The Dark Zone חוזר כסביבה המסוכנת ביותר במשחק. האזור המבודד מערבב אלמנטים של לחימה נגד הסביבה ונגד משתמשים אחרים. סוכנים נכנסים למתחם המזוהם כדי לחפש את הציוד הטוב ביותר הזמין בשרת. חילוץ הפריטים דורש פריסת מסוק בנקודות ספציפיות. ההתלקחות מושכת אויבים הנשלטים על ידי המערכת ומזהירה שחקנים אחרים על נוכחות של מטען יקר ערך. המתח מגדיר את הדקות האחרונות של כל פלישה. הסיכון לאבד שלל ליריבים אנושיים משנה את הגישה הטקטית של הקבוצות.

אתגרי התקדמות מתמשכים ומערכת שבט

השלמת הקמפיין הראשי פותחת פעילויות המתמקדות בשימור לטווח ארוך. האתגר האגדי מעלה את הקושי של משימות סיפור ל-Ultimate. המערכת מיישמת שינויים אקראיים שמשנים את התנהגות האויב ואת כללי המעורבות. השלמת משימות אלו מבטיחה תגמול נדירות מירבי. אתגר הזאב הבודד עובד כמו מחנה אימונים עם שלבים מתקדמים. האופציה בודקת את ההתנגדות האישית של השחקן נגד גלים הולכים וגדלים של יריבים.

ארגון חברתי מתרחש דרך מערכת החמולות. קבוצות שחקנים חולקות משאבים פיננסיים וחומרי בניין. התרומה הקולקטיבית משפרת את המתקנים בבסיס הפעילות של החמולה. הגדלת רמת המסיבה שלך פותחת פריטי קוסמטיקה וציוד בלעדיים של ספקים פנימיים. Ubisoft אישרה פיתוח של עדכוני תוכן שוטפים. לוח השנה שלאחר ההשקה קורא להוספת כלי נשק חדשים, אירועים עונתיים והרחבות למפה המקורית כדי לשמור על בסיס המשתמשים פעיל.

To Top