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Ubisoft, 뉴욕 지도와 경쟁 모드를 갖춘 휴대폰용 The Division Resurgence 출시

The Division: Resurgence - Divulgação
The Division: Resurgence - Divulgação

Ubisoft는 The Division: Resurgence 게임을 모바일 플랫폼용으로 전 세계적으로 출시했습니다. 이 타이틀은 Android 및 iOS 운영 체제에서 출시되는 3인칭 슈팅 프랜차이즈의 데뷔를 의미합니다. 무료 앱은 완전한 액션 RPG 구조를 제공합니다. 플레이어는 스토리 미션, 경쟁 충돌, 장비 추출 영역을 접하게 됩니다. 이 시나리오는 뉴욕시의 열린 지도를 재현합니다.

이 프로젝트는 콘솔에 설치된 메커니즘을 터치 스크린에 적용합니다. 제작자는 캐릭터 진행과 다양한 희귀도의 아이템 수집에 중점을 두었습니다. 시리즈의 팬들은 시각적 요소와 커버 기반 전투 시스템을 인식합니다. 애플리케이션의 출시로 인해 고예산 휴대용 게임 시장에서 개발자의 입지가 확대되었습니다. 배포 모델을 통해 선불 비용 없이 화장품 아이템 및 시즌 패스에 대한 내부 구매 옵션을 이용할 수 있습니다.

내러티브는 프랜차이즈의 시간 격차를 탐구합니다.

메인 스토리는 첫 번째 The Division과 The Division 2 사이의 연대순으로 진행됩니다. 줄거리에서는 사용자가 최근 정부에 의해 활성화된 Division 에이전트를 제어하게 됩니다. 중심 임무는 사회 붕괴 후 뉴욕 거리를 되 찾는 것입니다. 녹색독(Green Poison)이라는 병원체가 확산되면서 도시는 혼란에 빠졌다. 범죄 집단은 전략적 영토를 장악하기 위해 공식 보안군이 없다는 점을 이용합니다.

스크립트는 브랜드 세계에서 고전적인 적 그룹을 구출합니다. 재향 군인은 순찰 임무 중에 다시 한번 Rikers, Cleaners 및 Raiders와 마주하게 됩니다. 이 캠페인은 또한 Freemen이라는 새로운 위협을 소개합니다. 이 적대 세력은 높은 파괴력을 지닌 장인의 무기를 제작합니다. 그룹 구성원들은 황폐화된 지역에서 생존을 보장하기 위해 집착적으로 재료를 수집합니다. 초기 튜토리얼에서는 기본적인 움직임과 사격 명령을 가르치면서 위기의 정치적 맥락을 제시합니다.

제어 적응 및 협력 탐색

타이틀을 개발하려면 가상 버튼을 수용하기 위해 사용자 인터페이스를 수정해야 했습니다. 화면에는 무기 변경, 특수 능력 및 전술 굴림 사용에 대한 단축키가 표시됩니다. 이 시스템은 Bluetooth를 통해 연결된 물리적 제어에 대한 기본 지원을 제공합니다. 이 옵션은 격렬한 총격전 중에 전통적인 아날로그 스틱의 정확성을 선호하는 사용자에게 적합합니다. 3인칭 카메라는 닫힌 공간에서 시야를 자동으로 조정합니다. 그래픽 엔진은 다양한 스마트폰 모델에서 프레임 속도를 안정적으로 유지하기 위해 최적화되었습니다.

오픈 월드 구조를 통해 단독 탐험이나 분대 구성이 가능합니다. 최대 4명의 요원으로 구성된 그룹이 협력하여 적의 요새를 습격하고 복잡한 목표를 완수합니다. 온라인 중매는 비슷한 장비 수준을 가진 사람들을 연결합니다. 플레이어는 지도 전체에 분산된 안전지대에서 유기적으로 아군을 찾습니다. 주요 임무를 진행하면서 내러티브가 발전하고 조사할 수 있는 새로운 지역이 잠금 해제됩니다. 낮과 밤의 주기는 거리에서 적 순찰대의 가시성과 행동을 변화시킵니다.

에이전트 전문화 및 커스터마이징 시스템

캐릭터 진행은 전술 클래스 선택에 직접적으로 달려 있습니다. 이 타이틀은 운영자를 위한 다섯 가지 개발 경로를 제공합니다. 선택은 사용 가능한 기술 장치와 패시브 전투 보너스를 변경합니다. 이 메커니즘을 사용하면 대결이 아닌 경우 언제든지 전문화를 변경할 수 있습니다. 유연성은 팀이 어려운 임무를 수행하기 전에 조직의 균형을 맞추는 데 도움이 됩니다.

출시 시 제공되는 클래스 옵션은 다음과 같습니다.

  • 파괴자(Demolisher)는 폭발물과 적군에 대한 막대한 피해에 중점을 둡니다.
  • 강력한 방어력과 정면 피해 흡수에 특화된 보루입니다.
  • 전술적 지원과 부상당한 아군 치료를 담당하는 야전 의무병입니다.
  • 장비 사용 및 지역 제어에 중점을 둔 기술 운영자입니다.
  • 근거리 전투에서 공격적인 다재다능함을 제공하는 Vanguard.

각 스킬 트리는 고유한 무기를 잠금 해제합니다. 에이전트가 발전하려면 시나리오 전반에 걸쳐 지속적인 리소스 수집이 필요합니다. 제작 시스템을 통해 소총, 산탄총, 탄도 조끼의 속성을 향상시키는 수정자를 만들 수 있습니다. 아이템의 희귀도에 따라 캐릭터에 적용되는 추가 특전의 양이 결정됩니다. 재고 관리에는 방어구와 화력 수준에 대한 지속적인 주의가 필요합니다.

경쟁 모드 및 추출 역학

콘텐츠 제공은 인공 지능에 대한 협력 임무를 뛰어 넘습니다. 충돌 모드에서는 플레이어 팀이 영토 통제권을 놓고 직접 분쟁을 벌입니다. 경기는 시간과 점수 제한이 있는 폐쇄형 지도에서 진행됩니다. 음성 통신을 사용하면 측면 공격을 더 쉽게 조정할 수 있습니다. 무기 밸런싱은 신규 플레이어와 베테랑 간의 공평한 경쟁의 장을 시도합니다. 승리하면 해당 양식에 대한 독점 공급 상자가 보장됩니다.

다크존은 게임에서 가장 위험한 환경으로 돌아왔습니다. 격리된 지역에는 환경과 다른 사용자에 대한 전투 요소가 혼합되어 있습니다. 요원은 오염된 경계에 들어가 서버에서 사용할 수 있는 최고의 장비를 검색합니다. 아이템을 추출하려면 특정 지점에 헬리콥터를 배치해야 합니다. 조명탄은 시스템이 제어하는 ​​적을 유인하고 다른 플레이어에게 귀중한 화물이 있음을 알려줍니다. 긴장은 각 침입의 마지막 순간을 정의합니다. 인간 적에게 전리품을 잃을 위험은 팀의 전술적 접근 방식을 변화시킵니다.

지속적인 진행 도전과 클랜 시스템

기본 캠페인을 완료하면 장기 보존에 초점을 맞춘 활동이 잠금 해제됩니다. 레전더리 챌린지는 스토리 미션의 난이도를 얼티메이트까지 높입니다. 시스템은 적의 행동과 교전 규칙을 변경하는 무작위 수정자를 적용합니다. 이러한 작업을 완료하면 최대 희귀도 보상이 보장됩니다. 외로운 늑대 챌린지는 점진적인 단계를 갖춘 훈련 캠프처럼 작동합니다. 이 양식은 점점 커지는 적의 파도에 대한 플레이어의 개별 저항을 테스트합니다.

사회 조직은 클랜 시스템을 통해 발생합니다. 플레이어 그룹은 재정 자원과 건축 자재를 공유합니다. 집단 기부를 통해 클랜 운영 기지의 시설이 개선됩니다. 파티 레벨을 높이면 사내 상인이 제공하는 독점 화장품 아이템과 장비가 잠금 해제됩니다. Ubisoft는 정기적인 콘텐츠 업데이트 개발을 확인했습니다. 출시 후 달력에서는 사용자 기반을 계속 활성화하기 위해 새로운 무기 추가, 계절 이벤트, 원본 지도 확장이 요구됩니다.

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