2026 年 4 月,Steam 平台的 Linux 市佔率下降了 0.81 個百分點。根據 Steam Research 官方發布的數據,該作業系統在 3 月達到 5.33%(十多年來的最高水準)後,在接下來的一個月下降至 4.52%。
儘管有所減少,但與歷史相比,這些數字仍然呈現強勁增長。 2025 年 4 月,Linux 僅佔 Steam 市場的 2.27%,而兩年前的 2024 年 4 月,這一比例為 1.9%。目前的業績幾乎是去年的兩倍。
3月記錄及成長原因
上個月記錄的峰值是由 Steam Deck 和 Steam Play (Proton) 技術的持續擴展所推動的。這些解決方案使為 Windows 開發的遊戲能夠在 Linux 環境中以最佳方式運行,從而減少了採用該平台的歷史技術障礙。
Steam Deck 是 Valve 推出的一款便攜式遊戲機,與 SteamOS Holo 合作,成為這一過程中的決定性因素。硬體和軟體之間的集合成為 Linux 遊戲生態系統開闢了新的受眾,顯著擴大了完全依賴 Windows 系統的玩家群。
SteamOS Holo 在 Linux 市場的地位
SteamOS Holo 是為 Steam Deck 和未來 Steam Machine 提供支援的作業系統,約佔 Steam 平台上 Linux 遊戲玩家的 23%。這一百分比證明了 Valve 專有解決方案在更大生態系統中的相關性。
這個系統的出現表明它不僅僅是採用傳統的Linux。使用者遷移到針對遊戲最佳化的專用版本,而不是通用發行版。這種細分標誌著 Steam 新 Linux 用戶的形象發生了轉變。
Linux 與 Windows 之間的處理器動態
在 Steam 上的 Linux 玩家中,AMD 以 66% 的 CPU 市佔率佔據主導地位。與 3 月相比,英特爾上漲了 0.64%,在該細分市場的份額達到 33%。同期,Windows場景呈現逆分佈,英特爾佔處理器市場55%的市佔。
這種差異反映了受眾的不同特徵。 Linux 遊戲玩家傾向於選擇 AMD 架構,可能是出於驅動程式相容性或感知成本效益的原因。 Steam Deck 的典型配置使用 AMD 處理器,影響了 Linux 新用戶的這種偏好。
維護前景高於歷史平均水平
分析師指出,四月的跌幅雖然可衡量,但在市場見頂後仍處於預期標準之內。季節性因素和用戶之間硬體升級的調整可以解釋該細分市場每月高達 1 個百分點的波動。
綜合數據顯示了長期趨勢。年度比較顯示,到 2025 年 4 月,Linux 的份額減少了四倍。從 1.9%(2024 年)到 2.27%(2025 年)再到 4.52%(2026 年)的持續成長表明了穩定的成長軌跡,而不是短暫的或投機性的運動。
支持採用的技術因素
Proton 技術的成功對於這種持續成長至關重要。該相容性軟體可讓您以最小的開銷在 Linux 上運行 Windows 遊戲,從而消除了開發人員本地移植其遊戲或消費者購買單獨機器的需要。
自 2022 年 2 月推出 Steam Deck 以來,相容遊戲的覆蓋範圍呈指數級增長。 ProtonDB 平台是一個對遊戲相容性進行分類的社群資料庫,目前記錄了超過 3 萬個在 Linux 上具有不同功能程度的遊戲。這個易於訪問的目錄使當今的生態系統與五年前不同,當時支持是一個罕見的例外。
數據可供諮詢
2026 年 4 月完整的 Steam 調查結果發佈在官方 SteamPowered.com 入口網站上。這些數據包括按作業系統、處理器、螢幕解析度和其他技術變數對市場份額進行的詳細分析。
該調查方法從 Steam 用戶收集匿名、自願的資訊。登入期間可以選擇參與。月度報告公開發布,不受訪問限制,可以透明地監控全球遊戲市場趨勢。

