Valve, arızalı orijinal denetleyicinin önerisini sürdüren, ancak bu kez gelişmiş teknolojiye ve koltukta PC oyunları oynayanlar için tasarlanmış bir tasarıma sahip olan yeni Steam Controller’yi sundu. Cihazın maliyeti 100 ABD dolarıdır ve dayanıklı bileşenler, akıllı bir manyetik arayüz ve karmaşık aletlere ihtiyaç duymadan evde onarım imkanı ile birlikte gelir. Ürünü yeniden piyasaya sürme kararı, şirketin, çift kapasitif trackpad’in orijinal olarak fare ve klavye için tasarlanmış oyunları kontrol etmek için uygun bir çözüm haline geldiği Steam Deck’de gelişen felsefeye olan güvenini yansıtıyor.
Bu ikinci girişimin bağlamı orijinal başarısızlıktan farklıdır. Enquanto 2015’in Steam Controller’si eksantrikler için asil bir deney olarak kaldı; Steam Deck aynı trackpad DNA’sını başarılı bir dizüstü bilgisayara dahil ederek teknolojiyi doğruladı. Agora, Valve, milyonlarca insanın klavye ve farenin hiçbir pratik anlam ifade etmediği bir alan olan televizyonlarına bağlı kendi oyun bilgisayarlarını kurduğunu kabul ederek bu dersi oturma odası için özel bir kontrol cihazını kapsayacak şekilde genişletiyor.
Hassas Trackpads, masaüstü hassas farenin yerini alıyor
Steam Controller’nin iki trackpad’i, Valve ile ortaklaşa geliştirilen Cirque şirketinin kapasitif teknolojisini kullanıyor. Eles, Steam Deck’ye kıyasla daha büyük ve hafifçe içe doğru açılı olup, anti-stres oyuncağını anımsatan dokunsal geri bildirim sunar. İşlev, basit gezinmenin ötesine geçer: pedler, metin girişi için sanal bir klavye görüntüler ve akıllı telefonlardaki ortak deneyimi kopyalar.
Oturma odasında bilgisayarı bulunan Para’nin bu özelliği klasik bir sorunu çözüyor. Teclados ve fareler ara sıra masaüstü erişimi için gerekli olmaya devam ediyor, ancak oyun oturumu sırasında izleme dörtgenleri işaretçininkine eşdeğer hassas kontrol sunuyor. Usuários, Steam topluluğunda halihazırda binlerce özel kontrol profili derlemiştir; bunlardan bazıları, Cairn gibi oyunlarda bireysel uzuvları sırt pedleriyle eşleştirir.
Valve, donanım değişikliğini aktif olarak engellemedi veya teşvik etmedi; bu da topluluğun ücretsiz araştırma ve geliştirme yapmasına olanak sağladı. Sonuç, minimalist indie oyunlardan hiçbir zaman gamepad’ler düşünülerek tasarlanmayan AAA oyunlara kadar her oyun türü için hazır konfigürasyonlardan oluşan sağlam bir katalogdur.
Joysticks TMR, geleneksel analoglara göre üstün dayanıklılık vaat ediyor
Steam Controller, büyük bir konsol üreticisinin TMR kumanda kollarını (Túnel’den Magnetorresistência) benimseyen ilk çevre birimidir. Especificamente, ZD-0+ Excellence gibi çeşitli yüksek kaliteli Çin kontrollerinde bulunanlarla aynı olan K-Silver JS13 Pro+ modüllerini kullanır. Essa teknolojisi, Dreamcast kontrolünde bulunan Hall analog efektlerine benzer avantajlar sunar ancak daha düşük güç tüketimi sağlar.
Bu seçim bir piyasa gerçeğine yanıt veriyor: Geleneksel joystick’ler uzun süreli kullanımla yıpranıyor ve sonuçta Joy-Cons, DualSense ve Xbox Series’de geniş çapta belgelenen bir olgu olan sürüklenme gelişiyor Her ikisinin de maliyeti 200 ABD Doları olan DualSense Edge ve Xbox Elite henüz bu teknolojiyi içermemiştir. 100 ABD Doları değerindeki bir kontrol olan Assim, daha sağlam bileşenlerle donatılmış olarak gelir; bu, öngörülemeyen bir üretim hatası dışında üstün uzun ömür sağlar.
https://twitter.com/valvesoftware/status/2051347367413285216?ref_src=twsrc%5Etfw
Modüler Design dahili bileşenlere tam erişim sağlar
Steam Controller’nin iç yapısı sadeliğiyle etkileyicidir. Sete ortak Torx vidaları cihazın tamamen sökülmesine olanak tanır. Akü, karmaşık düz kabloları değiştirmeye veya ikincil bileşenleri çıkarmaya gerek kalmadan hassas bir şekilde konumlandırılmıştır ve kolayca erişilebilir durumdadır. Joystick modüllü baskılı devre kartı, güvenlik vidaları veya onarım önleyici mekanizmalar olmaksızın açığa çıkar.
Essa yaklaşımı rakip çevre birimleriyle kökten tezat oluşturuyor. Örneğin Sony’nin DualSense’i, 1990’lardaki bir aksiyon filminde bombayla uğraşmaya benzer şekilde, dikkatli bir şekilde silahsızlandırılmasını gerektiren bir şerit kablo karmaşası olarak tanımlanıyor. Tüketici elektroniğinin çoğu, asla sökülmeyecek şekilde kasıtlı olarak tasarlanan zıt felsefeyi takip ediyor.
Valve ayrıca iFixit ile bir ortaklık kurdu ve dosyaları kişiselleştirilmiş aksesuarların 3D baskısı için kullanılabilir hale getirdi. Esse modeli, hangi sahiplerin gerektiğinde bileşenleri onarmak, değiştirmek veya değiştirmek istediğini şeffaf bir şekilde tanır. Já, meraklıların herhangi bir denetleyicide yapılacak doğal ilk değişiklikler olan kısa hareket mesafeli geri düğmeleri ve fare işlevsellik eşlemesini denemelerini sağlar.
Manyetik Disco, şarjı ve kablosuz bağlantıyı entegre eder
Şarj arayüzü geleneksel yaklaşımı terk ediyor. Valve, yalnızca USB-C aracılığıyla bağlanmak veya ayrı bir şarj tabanı sunmak yerine üç pimli bir plastik manyetik disk geliştirdi. Aksesuar, tatmin edici bir tıklamayla Steam Controller’nin arkasına takılır ve mevcut herhangi bir USB-C bağlantı noktasına bağlanır.
Tecnicamente, kontrol diske bağlı değildir. Ele, doğrudan şarj için yerel (daha düşük performansa rağmen) Bluetooth ve USB-C bağlantı noktası sunar. Porém, disk 2,4 GHz kablosuz donanım kilidi olarak çalışır; gecikme ve parazit açısından Bluetooth’den üstün bir teknolojidir. Valve, tek bir diskin aynı anda dört adede kadar kontrolü desteklediğini iddia ediyor; bu, birden fazla çevre birimine sahip olanlar için şık bir çözüm.
Quando disk, Steam açıkken USB aracılığıyla bilgisayara bağlanır; müşteri, hem disk hem de kontrol için kısa bir ürün yazılımı güncellemesi talep eder. Após tamamlanır, kurulum biter ve oyun hemen başlayabilir. Pil, 35 saatlik sürekli özerklik vaat ederek sık şarj etme ihtiyacını azaltır.
Simetrik Layout ve ergonomi, uzun süreli konforu ön planda tutar
Steam Controller, Xbox’nin asimetrik düzenini değil, Sony tarzında simetrik bir düzeni benimser. Simetrik olarak konumlandırılmış alt analog çubuklar, uzun süreli oturumlarda konfor açısından önemli bir fark yaratır. İzleme dörtgeni pedleri Steam Deck’dekinden biraz daha büyüktür ve içe doğru açılıdır; bu sayede aşırı postural gerginlik olmadan erişimi optimize eder.
Arkadaki programlanabilir düğmeler Steam Deck’dekinden çok daha fazla öne çıkıyor ve bu da onlara parmak bükülmesi olmadan erişilebilmesini sağlıyor. Her ne kadar analistler bunu meraklı modifikasyonlar için en iyi aday olarak tanımlasa da, düğmelerin ve tetikleyicilerin membran hissi pek de ucuz bir his uyandırmıyor. Tutma yerleri rahatça kıvrılarak orijinal Steam Deck’nin en büyük ergonomik kusurlarından birini düzeltir.
Controles son derece kişisel cihazlardır. Apesar İlk görüntüler dev Xbox 360’a benzer dengesiz bir görünüm ortaya koyuyor; cihaz gerçek ellerde şaşırtıcı derecede dengeli oranlar sunuyor. Alguns kullanıcıları analog çubukların spesifik konumlandırılmasını reddedebilir ancak ön analiz çoğu test uzmanı için doğal uyumu göstermektedir.
Giroscópio ve kızılötesi gelecekteki işlevselliği genişletiyor
Steam Controller, doğal eğime göre jiroskopu etkinleştiren veya devre dışı bırakan saptaki sensörlere sahip bir ivmeölçer entegre eder. Enquanto Birçok oyuncu bu özelliği sıklıkla kullanmaz; meraklı topluluk, Boomerang X ve Neon White gibi hassas oyunlarda bu teknolojide dikkate değer bir ustalık göstermektedir.
Jiroskopun gerçek kullanışlılığı, fare işaretçisi olarak etkinleştirilebildiği Desktop modunda ortaya çıkar. Usuários, sistemdeki tarayıcılara veya uygulamalara TV üzerinden erişirken akıcı bir deneyim rapor ediyor. Além Ayrıca kızılötesi sensör, henüz genel olarak test edilmemiş bir aksesuar olan Steam Frame ile ileride kullanılmak üzere entegre edilmiştir. Esse genişletilebilirlik odaklı tasarım, sonraki özellikler için iyi tanımlanmış bir yol haritası önerir.
Steam’nin Dependência’si uyumluluk endişelerini artırıyor
Steam Controller, uygun oyun kumandası eşlemesi için Steam istemcisinin çalışıyor olmasını gerektirir. Essa’nin teknik sınırlaması, cihazın fare, klavye ve oyun kumandasından oluşan hibrit doğasını yansıtıyor. Em Windows, kontrol, ön planda Steam olmadan fare ve klavye olarak çalışır, ancak oyun kumandası modunun etkinleştirilmesi, Steam istemcisi aracılığıyla başlatılmasını gerektirir.
Bu kısıtlamayı nispeten kolaylıkla atlamak için Soluções alternatifleri mevcuttur, ancak bu, tam esneklik isteyen bazı kullanıcılar için karar verici bir faktördür. Valve, Steam Controller desteğinin Kasım ayından bu yana SDL’ye (Basit DirectMedia Library) entegre edildiğini ve geliştiricilerin Steam’den bağımsız uygulamalarda yerel uyumluluk uygulamasına olanak sağladığını bildirdi.
Linux ortamında davranış büyük ölçüde farklılık gösterir. Kontrol, çevre birimlerinin genellikle üstün uyumluluk gösterdiği Linux ekosisteminde yaygın bir deneyim olan Steam çalışırken çalışır. Testes’nin, her ikisi de Linux makinelerinde olmak üzere, Heroic Launcher aracılığıyla başlatılan Cairn ve Moonlight kullanan Pragmata iletimi üzerinde düzgün çalıştığı kanıtlandı; Windows ise benzer uyumsuzluklar gösterdi.
100$ Preço birinci sınıf bileşenleri ve onarılabilir tasarımı yansıtır
Fiyat konumlandırması, Steam Controller’yi DualSense’in (70 $) üzerinde ve Switch 2’nin Joy-Eksileri ile aynı seviyeye getiriyor. Para uzmanları, evde onarım kolaylığı, trackpad’lerin benzersizliği, TMR analoglarının dahil edilmesi ve modüler tasarımla bu değerin haklı olduğunu söylüyor. DualSense Edge ve Xbox Elite gibi Controles rakipleri, her ikisinin de maliyeti 200 dolardır, hâlâ TMR joystick’leri yoktur.
Essa fiyatlandırma stratejisi, tüketicilerin uzun ömürlülüğe ve tamir edilebilirliğe değer vereceğinin bilincindedir. Hasarlı analogların değiştirilmesinin genellikle tamamen yeni bir çevre biriminin satın alınması anlamına geldiği bir bağlamda, bileşenlere doğrudan erişim olanağı, ürünün yaşam döngüsü boyunca gerçek tasarrufları temsil eder.
Validação kalıcı bir tasarım felsefesi uyguluyor
Steam Controller, orijinalin asil başarısızlığıyla başlayan yolculuğun tamamlanmasını temsil ediyor. Steam Deck’den Incorporando dersleri alan, kanıtlanmış trackpad teknolojisini kullanan ve onarılabilir tasarım felsefesini uygulayan Valve, bilgisayarı oturma odasında tutanlar için gerçek bir çözüm sunuyor. Não, var olmayan bir konsolu bekleyen bir cihazdır, ancak geleneksel bir masaüstü makineyle kanepede oyun oynama deneyiminin pürüzlerini yumuşatan pratik bir çevre birimidir.

