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Microsoft、Xbox Game Pass のレベルを 3 つのパッケージ オプションで変更し、クラウド ゲームを拡張

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass - Foto: Miguel Lagoa/Shutterstock.com

Microsoftは、同社の主力デジタルゲーム配信サービスであるXbox Game Passの全面的な再構築を発表した。このプラットフォームには現在、さまざまな消費者プロファイルと予算を対象とした 3 つの異なるサブスクリプション カテゴリがあります。この変更により、古い販売モデルは終了します。このシステムは、コンソール、コンピュータ、モバイル デバイスのアクセスを完全に統合します。

この戦略的な動きは、同社のエコシステムをインタラクティブ エンターテイメント市場の新たな需要に適応させることを目指しています。移行に伴い、同社はクラウド伝送テクノロジーの拡大と物理ハードウェアへの依存の軽減に重点を置いています。現在のユーザーは自動的に新しいパッケージに移行します。このプロセスは、手動による調整や前月に蓄積された特典の損失を必要とせずに行われます。

基本パッケージは接続性と選択されたタイトルに重点を置いています

商業的には Essential と呼ばれるエントリーレベルの月額料金は 43.90 レアルで、プラットフォームの新しい構造の基礎として機能します。このプランでは、オンライン マルチプレイヤー マッチのために同社のサーバーへのアクセスが保証されます。この機能は、ほとんどの最新の対戦ゲームや協力ゲームにとって依然として技術的な要件です。加入者には、著名な独立系作品と、この分野で既に確立されている巨額予算のゲームが混合された 50 タイトルを超えるローテーション ライブラリも提供されます。

この基本カテゴリに組み込まれた主な技術的新しさは、初期カタログに掲載されている作品のクラウド ゲーム システムのリリースです。消費者は、ブランドのアプリと互換性のあるスマートフォン、タブレット、またはスマート テレビでタイトルを直接再生できます。この機能により、重いソフトウェアを実行するために最先端のコンソールや高性能コンピュータが必要なくなります。このパッケージでは、デジタル ストアの特典システムで 2 倍のポイントも提供され、拡張アイテムや化粧品の購入を促進します。

手頃なエントリー価格を維持する戦略は、エンターテインメントを散発的に消費するカジュアルな視聴者を引き付けることを目的としています。同社は、年に 1 つまたは 2 つの競技タイトルだけに時間を費やすプレイヤーを維持するための主な魅力としてマルチプレイヤー接続を使用しています。利用可能な 50 のゲームが月ごとにローテーションされるため、継続的な関心の更新が保証され、ユーザーは進行中のキャンペーンへのアクセスを失わないようにサブスクリプションをアクティブにしておく必要があります。

中間オプションはプラットフォームを統合し、コレクションを拡張します

プレミアム カテゴリは、コンピューターとコンソール用の古い個別のサブスクリプションを置き換える、新しい形式の中間ソリューションとして表示されます。このパッケージはユーザー エクスペリエンスを 1 つのエコシステムに統合し、コンテンツの量を 200 以上の利用可能なゲームに増やします。アクセスは、ハード ドライブへのローカル インストールまたはインターネット経由の送信によって行われます。この柔軟性は、オフィスのモニターとリビングルームのテレビを切り替えるゲーマーに適しています。

プレミアム レベルの焦点は、商業的影響力の高い作品と電子ゲーム業界での最近の成功にあります。 Microsoft は、タイトルの選択を頻繁に更新するスケジュールを確立しました。このシステムには中規模のパートナー スタジオからのリリースが組み込まれており、ブランド独自のクラシック フランチャイズを常にダウンロードできるようにしています。この戦略により、ニュースの途切れのない供給が保証され、料金を支払っている一般の人々の毎日の関心が維持されます。

このカテゴリを選択したプレイヤーは、市場ではサービスとしてのゲームとして知られる継続的なフォーマットのタイトルで特別な特典を受けられます。ロイヤルティ プログラムでは、この中間レベルで数学的に大幅な改善が見られます。ユーザーはゲームセッション中にポイントをすぐに貯めます。生成された残高は、アカウントのデジタルウォレットのクレジットに変換したり、サービスの月額料金を自動更新するために使用したりできます。

最大レベルは同時発売とパートナーを統合します

Ultimate パッケージは、サービスの最も完全かつ包括的なオファーを表しており、価格は月額 R$119.90 です。このバージョンのライブラリは 400 タイトルを超え、メーカーの全世代のコンソールとコンピュータ用に最適化された膨大な選択肢を網羅しています。このカテゴリーでは、外部商業契約への最大の金融投資が集中しています。目標は、サブスクリプションをデジタル エンターテイメントの決定的なアグリゲーターに変えることです。

Ultimate プランの主な魅力は、世界販売の初日に 75 を超える主要な年間リリースへのアクセスが保証されることです。この商業ポリシーには、Microsoft の社内スタジオとこの分野の大手パートナー複合企業による作品が含まれています。この措置により、毎年複数のゲームを定価で購入する傾向がある最もアクティブな消費者の個人の購入コストが大幅に削減されます。

プレミアムサブスクリプションの価値を正当化するために、同社は市場の他の大手企業との緊密な統合を確立しました。 11月中旬より大人気ゲームの直接特典を盛り込んだプランとなります。ユーザーに提供される利点は次のとおりです。

  • 射撃競技やスポーツ タイトルの無料シーズン パス。
  • 毎月の仮想通貨パッケージは追加の経済的コストなしで配信されます。
  • ヨーロッパおよび北米のサードパーティ出版社のカタログ全体に無制限にアクセスできます。

この拡張により、1 回のクレジット カード請求内で複数のプラットフォームの集中ハブとしてサービスが統合されます。数十の新しいタイトルの同時投入は、新しいフォーマットの運用の始まりを示しました。ゲームの配布はサブスクリプション レベルに比例して行われ、変更の実際的な価値を実証するために、Ultimate パッケージには高予算の作品が最も多く含まれました。

リモートブロードキャストテクノロジーが成熟に達する

計画の再構築は、クラウド ゲーム システムの長い公開テスト段階からの正式な終了と同時に行われます。 Microsoft のグローバル サーバー インフラストラクチャでは、ハードウェアの大幅なアップグレードとネットワーク ルートの最適化が行われています。エンジニアリング部門は、データ トラフィックの大幅な増加をサポートすることに重点を置きました。技術的な目標には、プレーヤーが実質的に知覚できないコマンド遅延を伴う高解像度ビデオ伝送を提供することが含まれます。

ストリーミング テクノロジーの進化は、専用ハードウェアのコストが法外に高い新興市場におけるブランドの人口拡大の基本的な柱を表しています。 Ultimate レベルでは、リモート ブロードキャスト機能の容量が拡張されました。このシステムでは、作品が Game Pass ローテーション カタログに含まれていない場合でも、ユーザーが個別に購入したゲームを実行できるようになりました。安定したインターネットに接続されたあらゆる画面が、高いグラフィックス能力を備えた端末になります。

アクティブ ユーザー データベースの管理では、古いアカウントの新しい構造への移行が完全に自動化された方法で実行されます。移行アルゴリズムは、以前に署名された契約と正確に同等または優れた機能を提供するサービス レベルに各顧客を割り当てます。データ処理はプラットフォームのバックグラウンドで行われます。この方法では、消費者による新しいフォームへの記入や請求データの変更といった手動介入は必要ありません。

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