在具有較舊韌體的 PlayStation 5 控制台上安裝 Linux 可讓您透過 Proton 層運行 Steam 遊戲。實際測試將這些遊戲的效能與原生 PS5 版本進行了比較。結果表明,在某些情況下,硬體提供的效能非常接近索尼專用作業系統提供的效能。
此項目使用適用於韌體版本高達 4.5 的 PS5 型號的漏洞。該系統基於 Ubuntu 26.04 LTS 運行,可存取 Zen 2 CPU 的所有 8 個核心、RDNA 2 GPU 的 36 個計算單元以及約 15 GB 的可用記憶體。可選的升壓模式可將 CPU 時脈頻率提升至 3.5 GHz,GPU 時脈頻率提升至 2.23 GHz。在初始測試期間,輸出解析度被限制為 1080p。
存取完整的 PS5 硬體
Linux 讓您可以完全控制控制台元件。 Geekbench 6 的基準測試表明,在類似設定下,Boost 模式的多核心效能接近 Ryzen 5 3600。單核心也達到了 Zen 2 處理器可接受的水平。
這種可用性與 PS5 的本機環境形成鮮明對比,在 PS5 的本機環境中,部分 CPU 資源是為系統保留的。在 Linux 中,開發人員或使用者可以使用全部 16 個執行緒。正確安裝後,也可以透過 M.2 SSD 存取內部存儲,與 USB 隨身碟相比,這可以提高充電效率。
- 全部 8 個 Zen 2 核心和 16 個線程可用
- 完整的 GPU,具有 36 個計算單元,Boost 時脈頻率高達 2.23 GHz
- 可用記憶體約 15 GB
- Ubuntu 26.04 LTS 支援並透過 USB 或 M.2 SSD 安裝
- 升壓模式,具有針對更高時鐘的冷卻調節
黑神話:悟空表現出幾乎完全平等
在《黑神話:悟空》中,PS5 Linux 上的 Proton 的 Steam 版本在效能模式下提供了原生 PS5 版本 99.9% 的效能。啟動增強功能後,幀數增益達到 3% 左右。遊戲的運行設置相當於 PC 上的高設置,但主機版本上的紋理較低。
幀速率大部分時間保持穩定。然而,在 Linux 上啟用高品質紋理會導致在較重的場景中偶爾出現高達 5 fps 的下降。這顯示環境之間統一記憶體管理存在差異。
其他標題揭示了優點和缺點
《Crimson Desert》在性能模式下的表現也很接近,在沒有提升的情況下,性能達到了原生性能的 98.9%,而激活模式後,性能提升了 3.8%。天空中的視覺問題已透過對 Steam 命令列的調整得到解決。測試在 CPU 密集區域進行,對核心的完全存取會有所幫助。
Pragmata 呈現出更多的變化。起初,遊戲運行接近 PS5 版本的 60 fps,但後期關卡出現卡頓和不穩定的情況。降低紋理品質可以提高流動性。光線追蹤在 Linux 環境中變得不可用或受到限制。
Control Ultimate Edition 在低設定和中等光線追蹤下以 1080p 運行,大部分時間保持在 50 到 60 fps 之間。測試表明,儘管原生 PS5 版本優先考慮其他優化,但具有 RT 的 1080p60 模式在硬體上是可行的。
記憶體成為主要瓶頸
記憶體管理似乎是最大的挑戰。在原生 PS5 上,開發者可以有效控制 16 GB 統一記憶體。在 Linux 上,圖形的動態分配約為 5.5 到 6 GB。這會導致高紋理時出現卡頓、掉幀,甚至在《阿凡達:潘多拉邊境》等要求更高的遊戲中出現崩潰。
測試時解析度限制為1080p,也限制了硬體的充分利用。在某些遊戲中,可以透過降頻進行內部超級取樣至 1440p 或 4K,但會增加不穩定的風險。
實驗項目擴大了控制台的用途
PS5 上的 Linux 仍然需要技術知識和具有舊韌體的控制台,這限制了大多數用戶的存取。沒有計劃支援較新的韌體。即便如此,實驗證明 PS5 硬體可以在受控場景中充當 Steam 機器。
這些測試增強了控制臺本機優化的效率,同時也顯示了當系統開啟 PC 軟體之門時新用途的潛力。模擬器、模組和其他實驗已經出現在社群中。

