未リリースのアップデートにより、コンソール版『レッド・デッド・リデンプション 2』の 60 フレームと 4K グラフィックスがリリース
ロックスター・ゲームスは、プレイステーション 5、Xbox シリーズ X および S コンソールに焦点を当てたレッド・デッド・リデンプション 2 の技術アップデートをリリースしました。このファイルは西部劇のグラフィックパラメータを変更します。主な変更には、フレーム レートのロックを解除することが含まれます。タイトルは視覚的により流動的に動作するようになりました。プレイヤーは、これまでハイエンド コンピューターに限定されていたパフォーマンスの向上により、オープンワールドにアクセスできるようになりました。
最新のハードウェアへの移行により、2018 年にリリースされたオリジナル バージョンの長期間にわたる技術的制限が解消されました。データ パックは、より高いネイティブ解像度を実装し、最新のレンダリング テクノロジのサポートを追加しました。この措置により、デバイスの標準の下位互換性によって課される制限が排除されます。スタジオは、作品の美学をデジタル エンターテイメント市場の現在のリリースの基準と一致させることを目指しています。インストールは、ネットワークに接続されたプラットフォーム上で自動的に行われます。

最近のデバイスでは視覚パフォーマンスが新たなレベルに到達
ソフトウェアの実行時に最も顕著な変化は、60 フレーム/秒のマークでの安定化です。以前のエディションは 30 フレームのロックで動作しました。この制限により、最新のモニターでは視覚的な不均衡が生じました。コマンドの精度もゲームプレイ中に直接影響を受けました。技術的な障壁が除去されると、武力衝突のダイナミクスが変化します。広大な風景の中を馬に乗って移動することが、より自然かつ正確になります。
画像の更新頻度を増やすと、コントロールのアクティブ化と画面上の応答の間の遅延が減少します。プレイヤーは主人公アーサー モーガンを洗練されたコントロールで操作できるようになります。激しいアクションシーケンスには素早い反射神経が必要です。流動性の向上により、ライバルギャングとの戦闘中に狙いを定めて移動することが容易になります。グラフィックス エンジンはビジュアル要素をネイティブ 4K 解像度で処理するようになり、コンソールからの処理能力がさらに必要になります。
開発チームは、前世代で使用されていた画像再構成手法を放棄しました。古いハードウェアで安定したパフォーマンスを維持するために、動的スケーリングが使用されました。変更の直接的な結果は、マップ全体のテクスチャの鮮明化です。布地、木の葉、木の表面、武器の金属など、細かいディテールが特徴です。カメラをズームインすると、低解像度特有のぼやけがなく、アート ディレクションの作品がそのまま残っていることがわかります。
リアルな照明が地図探索を変える
拡張パックにより、デスクトップ コンソールにレイ トレーシングのサポートが導入されます。この技術は、仮想環境における光の挙動を物理的にシミュレートします。グローバル イルミネーション システムは完全に再構築されました。エンジンは太陽光の入射を有機的に計算します。影の投影はオブジェクトの動きにリアルタイムで追従します。この変更は、マップ上に存在するバイオームの雰囲気に大きな影響を与えます。
北部の雪原と南東部の湿地帯は、新しい照明の下で独特のビジュアルを見せます。光とシーンの相互作用は瞬時に起こります。嵐や天候の変化は、プレイヤーの視覚認識を絶えず変化させます。水たまりやガラス窓の反射は、幾何学的精度で環境を反映します。古い事前レンダリングされた反射は、新しいダイナミック ミラーリング テクノロジに置き換えられました。
レンダリング システムの変更により、仮想世界の構築の特定の側面がカバーされます。視覚的な没入感は、これらの技術的な詳細に依存します。スタジオは、エクスペリエンスを最新化するために、さまざまなグラフィック面に変更を適用しました。
- 改良されたアンビエント オクルージョンにより、木造建物の内部の隅や隙間がリアルに暗くなります。
- 大気散乱の強化により、夜明けと夕暮れのサイクル中に空のカラーパレットが変化します。
- キャラクターや動物のコンタクト シャドウを定義すると、3 次元地上モデルの浮遊感がなくなります。
- 霧は、ランプ、かがり火、電車のヘッドライトなどの人工光源に対して体積反応を示します。
これらすべての視覚的な変更により、コンソール バージョンはコンピュータで見られる最高の品質に近づきます。新しい照明システムにより、森林の密度と広大な砂漠に深みが増しました。屋内環境と屋外環境の間の移行は、人間の目の動作を模倣して、明るさを段階的に適応させて行われます。
空間オーディオと超高速ストレージがダイナミクスを変える
感覚的な没入感は、グラフィックの強化と同様に注目されました。このタイトルには、現在のコンソールの 3 次元オーディオ システムが統合されています。 PlayStation 5 および Xbox シリーズの音響処理チップを活用するために、サウンド エンジンが書き直されました。互換性のあるヘッドフォンを使用すると、空間内の要素の正確な位置を特定できます。西部には、このテクノロジーの恩恵を受ける複雑で詳細なエコシステムがあります。
新しい混合は、特定の動物によって引き起こされる葉のカサカサ音を区別するのに役立ちます。待ち伏せ中に、遠くからの射撃の正確な方向が明らかになります。音響精度は、マップを探索する際に実用的な利点をもたらします。伝説の動物を狩るには、環境騒音に注意を払う必要があります。音の伝播は仮想地形の地形を尊重します。岩だらけの峡谷や鬱蒼とした針葉樹林では、エコーの響きは異なります。
ソリッド ステート ドライブ ベースのストレージ アーキテクチャには、ゲームのコア コードが統合されています。データ フローは最大限の最適化で動作します。古いハードドライブでは、初期ロードに数分間の待機が必要でした。このプロセスには数秒しかかかりません。メインメニューからキャンプへの移行はほぼ瞬時に行われます。ユーザーの時間を尊重して、作品の消費ペースがポジティブに変化します。
ファストトラベルシステムはナビゲーションのための効率的なツールとなっています。電車や駅馬車を利用する際の移行画面が廃止されました。プレイヤーはリズムが途切れることなく仮想世界に接続されたままになります。グラフィックスエンジンはテクスチャを高速に読み込みます。キャラクターは、風景の描画に失敗したり、画面上に突然オブジェクトが出現したりすることなく、最高速度で走行できます。
キャプチャ ツールはコンテンツ作成者向けの調整を受け取ります
写真モードがツールのアップデートを受けました。コミュニティは、ゲームの風景を記録するためにこのリソースを広範囲に使用しています。システムは、新しいグラフィックス レンダラーと同期して動作します。キャプチャ インターフェイスを使用すると、被写界深度を正確に操作できます。 4K 解像度により、写真スタジオ品質の画像が生成されます。一時停止メニューには、新しいカラー フィルターとプロフェッショナルな露出調整が含まれています。
高フレーム レートと高度なライティングの組み合わせにより、アクションの瞬間を簡単にキャプチャできます。プレーヤーは、ほんの一瞬を鮮明に捉えることができます。リボルバーから弾薬カプセルが排出される様子が画像ではっきりとわかります。大雨の中で乗馬中に粘土が飛ぶという物理現象が浮き彫りになります。追加のレンズオプションにより、ユーザーがソーシャルメディアに画像を投稿するクリエイティブな可能性が広がります。
技術アップデートにより、デジタル面でのタイトルの商業的関連性が延長されます。この製品は、最新のハードウェア専用に開発されたプロジェクトと視覚的に競合し続けています。最適化ファイル パッケージは自動ダウンロードに利用できます。各プラットフォームの公式ネットワークは、基本ゲームをすでに所有しているユーザーにコンテンツを無料で配布します。古いデータの置き換えと決定的な改善の適用を開始するには、コンソールにインターネット接続のみが必要です。