Το Sony κυκλοφόρησε μια ενημέρωση υλικολογισμικού για το PlayStation 5 Pro στις 16 Μαρτίου που παρουσιάζει το PSSR2, μια βελτιωμένη έκδοση της τεχνολογίας αναβάθμισης που αναπτύχθηκε σε συνεργασία με την AMD. Το νέο χαρακτηριστικό υπόσχεται να μεταμορφώσει την οπτική ποιότητα των παιχνιδιών, επιλύοντας τους περιορισμούς της προηγούμενης έκδοσης και προσφέροντας στους χρήστες μεγαλύτερο έλεγχο της πιστότητας γραφικών χωρίς να απαιτούνται συγκεκριμένα patches για κάθε τίτλο.
Η ενημέρωση εφάρμοσε τη νέα τεχνολογία σε μια αρχική επιλογή παιχνιδιών και παρείχε μια επιλογή εντός συστήματος για την ενεργοποίηση του PSSR2, αντικαθιστώντας την προηγούμενη έκδοση που είχε αξιοσημείωτες ελλείψεις σε πολλά σενάρια. Η κύρια εστίαση έγκειται στην επανεξέταση τίτλων όπου το αρχικό PSSR δεν πέτυχε το αναμενόμενο αποτέλεσμα και στην επίδειξη του θετικού αντίκτυπου της νέας επανάληψης.
Três τρόποι ενεργοποίησης του νέου αναβαθμιστή
Το νέο PSSR μπορεί να ενεργοποιηθεί με τρεις διαφορετικούς τρόπους στο PS5 Pro. Μια λίστα με 11 τίτλους έχει οριστεί από τους προγραμματιστές για αυτόματη λήψη της ενημέρωσης, με το λογισμικό συστήματος να αφαιρεί οποιοδήποτε ίχνος του πρώτου PSSR και να εγκαθιστά τη βελτιστοποιημένη έκδοση. Η δεύτερη επιλογή, που ονομάζεται “Imagem Aprimorada Quality”, είναι απενεργοποιημένη από προεπιλογή στη διεπαφή συστήματος, αλλά η ενεργοποίησή της επιτρέπει σε οποιοδήποτε παιχνίδι που χρησιμοποιεί το παλιό PSSR να επωφεληθεί από τη νέα έκδοση, επεκτείνοντας τη βελτίωση σε μια τεράστια βιβλιοθήκη τίτλων. Το Finalmente, ορισμένα πρόσφατα παιχνίδια, όπως τα Resident Evil Requiem και Crimson Desert, κυκλοφορούν ήδη με τους νέους ενσωματωμένους αναβαθμισμένους, εξασφαλίζοντας την καλύτερη ποιότητα από την κυκλοφορία.
- 11 τίτλοι λαμβάνουν αυτόματες ενημερώσεις στο νέο PSSR.
- Opção Η “Ποιότητα Imagem Aprimorada” επεκτείνει τα οφέλη σε ολόκληρη τη βιβλιοθήκη παιχνιδιών.
- 13 παιχνίδια χρησιμοποιούν εγγενώς το νέο PSSR συνολικά.
Το Melhorias είναι ορατό σε διαφορετικά σενάρια
Após με την ενεργοποίηση της επιλογής βελτίωσης, οι βελτιώσεις γίνονται εμφανείς στα περισσότερα παιχνίδια. Em Gran Turismo 7, λεπτομέρειες όπως οι λεπτές άκρες των αυτοκινήτων και οι γραμμές που ζωγραφίζονται στην άσφαλτο επιδεικνύουν μεγαλύτερη συνοχή στην κίνηση, εξαλείφοντας την αισθητή δόνηση. Το Títulos, όπως το Creed Shadows του Assassin, έχει τώρα πιο ευκρινή παρουσίαση, με μακρινές λεπτομέρειες υφής που επιλύονται με μεγαλύτερη ευκρίνεια. Το παλιό PSSR ήταν γνωστό ότι εισήγαγε θόρυβο παρόμοιο με κόκκους φιλμ στις στατικές εικόνες, ένα πρόβλημα που το PSSR2 εξαλείφει εντελώς, παρέχοντας μια καθαρότερη, πιο σταθερή εικόνα.
Η ικανότητα του νέου αναβαθμιστή να χειρίζεται πολύπλοκα σενάρια ανακατασκευής έχει βελτιωθεί σημαντικά, ειδικά αυτά που χρησιμοποιούν το λογισμικό RTGI (Real-Time Global Illumination) της Lumen. Το αρχικό PSSR συχνά ερμήνευε τα τεχνουργήματα Lumen ως θόρυβο, ενισχύοντας τις ατέλειες, αλλά η νέα έκδοση διακρίνει καλύτερα τις γνήσιες λεπτομέρειες από τον στοχαστικό θόρυβο, επιτυγχάνοντας σταθερότητα συγκρίσιμη με τον ρυθμιστή TSR του Epic Games.
Desafios σε φύλλωμα και σύνθετα στοιχεία
Το Foliage αποτέλεσε μια ιδιαίτερη πρόκληση για το PSSR πρώτης γενιάς, με πλούσια οπτικά παιχνίδια όπως το Avatar: Frontiers του Pandora και το Hogwarts Legacy που παρουσιάζουν πραγματικές δυσκολίες στην κίνηση. Το PSSR2 ξεπερνά αυτούς τους περιορισμούς, επιτελώντας ανώτερη δουλειά στη διατήρηση της ποιότητας του φυλλώματος και στην καταστολή του ανεπιθύμητου θορύβου. Τα Títulos όπως τα Star Wars Jedi Survivor και Star Wars Outlaws επωφελούνται επίσης από ορατές βελτιώσεις, παρουσιάζοντας μια πιο καθαρή και λεπτομερέστερη εικόνα.
Το Partículas και οι διαφάνειες είναι άλλα εφέ που προκαλούσαν ιστορικά την αναβάθμιση των επεξεργαστών λόγω της έλλειψης διαθέσιμων διανυσμάτων κίνησης. Ενώ το αρχικό PSSR Embora ήταν ήδη λογικό από αυτή την άποψη, η ενημερωμένη έκδοση προσφέρει μια πιο ευκρινή παρουσίαση αυτών των στοιχείων, μειώνοντας την τάση τους να διαλύονται στο παρασκήνιο και διασφαλίζοντας ότι οι δυναμικές λεπτομέρειες παραμένουν ορατές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Reflexos και βελτιωμένα πρότυπα
Η ποιότητα των αντανακλάσεων του χώρου οθόνης έχει σημειώσει αξιοσημείωτη βελτίωση με το PSSR2. Το Em Astrobot, μια προηγούμενη εφαρμογή του PSSR είχε ως αποτέλεσμα αξιοσημείωτο τρεμόπαιγμα στις αντανακλάσεις του χώρου της οθόνης. Το πρόβλημα Essa επιλύθηκε με το νέο αναβαθμιστή, το οποίο παρέχει πολύ πιο σταθερές και συνεκτικές αντανακλάσεις. Τα χαρακτηριστικά moiré Padrões σε λεπτά υφάσματα και επιφάνειες υψηλής ανακλαστικότητας, όπως αυτά που εμφανίζονται στα Ratchet και Clank: Rift Apart, έχουν επίσης βελτιωθεί σημαντικά, με αποτέλεσμα υφές πιο ρεαλιστικές και λιγότερο επιρρεπείς σε ανεπιθύμητα οπτικά τεχνουργήματα.
Desempenho που διατηρείται και μελλοντικές προοπτικές
Το Testes επιβεβαίωσε ότι το PSSR2, παρά τα πολυάριθμα οπτικά του οφέλη, διατηρεί το ίδιο λειτουργικό κόστος με το PSSR πρώτης γενιάς. Ο Mark Cerny, αρχιτέκτονας του PlayStation, δήλωσε ότι η νέα έκδοση είναι 100 μικροδευτερόλεπτα ταχύτερη, υποδεικνύοντας ότι δεν υπάρχει κανένας συμβιβασμός στην απόδοση. Η ουδετερότητα κόστους επεξεργασίας του Essa καθιστά την αναβάθμιση ακόμη πιο πολύτιμη για τους χρήστες της κονσόλας.
Ανάλυση Após για περισσότερα από 25 παιχνίδια στο PlayStation 5 Pro με το νέο PSSR, το συμπέρασμα είναι ότι η ενημέρωση αντιπροσωπεύει μεγάλη επιτυχία. Το Trata είναι μια άμεση αντικατάσταση που λύνει τα περισσότερα προβλήματα της πρώτης γενιάς αναβαθμιστών, χωρίς να επιβάλλει κανένα επιπλέον κόστος απόδοσης. Το PSSR2 θέτει ένα νέο πρότυπο για την αναβάθμιση στο οικοσύστημα του PlayStation, υπόσχοντας ένα πιο ευκρινές, πιο εντυπωσιακό οπτικά μέλλον για τους παίκτες.

