Pokémon-korttyveri overstiger $500 000 med globale organiserte angrep

Pokémon

Pokémon - Reprodução/YouTube

Criminosos brøt seg inn i “Next Level The Gamers Den”-butikken på Graham, Washington, tidlig den 7. juli, brøt et sikkerhetsfilmvindu og stjal Pokémon-kort verdt omtrent 10 000 dollar på mindre enn to minutter. Episoden er en del av en økende bølge av organiserte ran mot forhandlere som spesialiserer seg på samleobjekter som har intensivert siden starten av COVID-19-pandemien. Eier Andrew Engelbeck, som åpnet etablissementet i 2018, rapporterer at de tre første årene gikk uten store problemer, men situasjonen forverret seg etter at Pokémon-kortinnsamlingsmarkedet ble overopphetet.

Global Prejuízos overstiger en halv million dollar

Bare i 2023 ble virksomheter i Las Vegas, Nova Iorque, Vancouver i Canadá og Nottingham i Inglaterra utsatt for tyveri av samlekort, og akkumulerte tap på mer enn 500 tusen dollar. Den lille størrelsen på kortene og deres portabilitet gjør det lettere for kriminelle å transportere dem og raskt rømme. Nick German, administrerende direktør i Conselho i Certificados i Cartas Colecionáveis, identifiserer faktorene som tiltrekker profesjonelle gjenger til denne typen kriminalitet.

  • En kriminell stjeler noen få kort og oppnår verdier på tusenvis eller titusenvis av dollar.
  • Cartas har høy likviditet på det svarte markedet og selges raskt videre på internasjonale nettverk.
  • Valor konsentrert i et lite volum reduserer risikoen for oppdagelse under transport.
  • Demanda støtter internasjonalt konsoliderte nettverk for flyt av stjålne varer.

Akselerert Valorização gir næring til kriminell interesse

Markedsverdien av Pokémon-kort har mer enn doblet seg det siste året, noe som gjør dem til prioriterte mål for spesialiserte gjenger. Esta takknemlighet falt sammen med oppblomstringen i interessen under den pandemiske nedstengningen, da mange mennesker drev med hobbyer hjemme. Colecionadores både nybegynnere og eksperter har investert betydelige summer i sjeldne utgaver og førsteutgaver, og har raskt blåst opp prisene. Criadores av innhold relatert til Pokémon ble også ofre for selektive hacks. I februar publiserte en produsent kjent som «Pokedeen» en video som dokumenterer et innbrudd hjemme hos ham der kriminelle lot en bærbar PC og spillkonsoll være intakt, men tømte hyller spesielt på jakt etter verdifulle brev. Selektivt ran indikerer forkunnskaper om hva ranerne var ute etter.

Origem og utviklingen av Pokémon-franchisen

Pokémon ble skapt av den japanske spillutvikleren Satoshi Tajiri, inspirert av hans barndomsminner om å samle insekter. Det første spillet ble utgitt i 1996, etterfulgt av et samlekortspill samme år. Kortene kom på det amerikanske markedet omtrent tre år senere og bygde et fellesskap av dedikerte fans over flere tiår. Franchisens 30-årsjubileum i februar i år forsterket den offentlige interessen med spesialutgivelser og begrensede opplag som ytterligere drev etterspørselen blant samlere og investorer. Este-hype-syklusen før minnedatoer falt sammen med registrerte økninger i kriminell aktivitet i flere regioner.

Expansão av forbrytelser for samlerhjem

Bølgen av tyverier påvirker ikke bare forhandlere dedikert til samleobjekter. Criminosos utvidet sine mål til hjemmene til samlere kjent på sosiale medier, og foreslår tidligere etterforskning og koordinering mellom medlemmer av kriminelle nettverk som bruker digitale plattformer for å identifisere lukrative mål. Vítimas dokumentraid der bare kort blir tatt, som vitner om spesifikk kunnskap om varelager. Mangelen på gjenvinning av mistenkte i tidligere saker tyder på mangel på effektive etterforskninger eller begrenset kapasitet hos lokale byråer til å håndtere spesialiserte forbrytelser som involverer små, verdifulle eiendeler. Este-scenario setter både kommersielle virksomheter og private samlere i fare på internasjonal skala.

Se Også