Take-Two Interactive 总裁 Strauss Zelnick 驳斥了人工智能在没有人类创造性干预的情况下生成像《侠盗猎车手 VI》这样高影响力游戏的可能性。在接受《游戏商业秀》采访时,这位高管批评了只需按一下按钮就能制作出大片的想法,认为人工智能工具有助于视觉元素,但无法复制全球成功游戏所需的创造力和参与度。该声明是对 Elon Musk 和 Tim Sweeney 的声明的回应,他们提出了在 2026 年 11 月正式发布之前人工智能构建 GTA 6 版本的可行性。
关于人工智能和游戏开发的争论
2026 年 1 月,争议愈演愈烈,埃隆·马斯克 (Elon Musk) 同意一份出版物的建议,即人工智能可以在 Rockstar 发布之前创建 GTA 6 的版本。 Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 提到了文本转图像和视频技术的进步,并将 GTA 的内容生成定位为生成人工智能的下一个合乎逻辑的步骤,从而引发了讨论。马斯克还评论说,人工智能系统可以在没有明确用户请求的情况下识别玩家偏好。

Google 工具的用户已经创建了 GTA 的简化版本,产生的影响暂时影响了 Take-Two 的股票。 Rockstar Games 一直保持着明确的立场:其开放世界是由创意团队手动开发的。
人工智能工具的功能和局限性
- 人工智能工具有助于创建视觉资产和技术元素。
- 游戏的商业成功需要讲故事、精致的机制和深入的人际参与。
- 像 GTA 6 这样的开放世界需要手动构建和创造性的战略决策。
Zelnick 解释说,当前的技术可以生成与 NBA 2K 和 EA Sports FC 等主要版本中看到的功能类似的功能。然而,将这些元素转化为商业和文化上成功的产品代表着超越自动化的复杂程度。这位高管强调,Take-Two 力求提供尽可能最好的娱乐,而这需要技术无法独立提供的贡献。
Take-Two 对 GTA 6 制作的立场
该公司重申,《GTA 6》仍在制作中,并未在游戏创作中使用生成式人工智能。泽尼克强调,娱乐的价值在于创意团队打造的体验,而不是过程的完全自动化。这一立场反映了优先考虑质量和人力创新而不是肤浅的技术解决方案的公司战略。
这位高管将特定任务的支持与复制定义优秀游戏的元素集的能力区分开来。工具可以加速资产生产,但成功取决于战略愿景、不断完善和只有专业人士才能做出的创造性决策。
行业对创造力与自动化的看法
一些专业人士关注着关于人工智能在游戏行业中的作用的争论。虽然有些人看到了加速技术进步的潜力,但另一些人则认为游戏的本质从根本上取决于人类的创造性决策。泽尔尼克提到,工具可以加速内容生产,但成功取决于机器无法提供的战略眼光和不断完善。
Rockstar Games 继续专注于传统开发,为玩家提供独特的体验。这场争论凸显了科技巨头和专门从事互动娱乐的工作室之间观点的显着差异。玩家们怀着极大的兴趣等待《GTA 6》的发布,Take-Two 的立场增强了人们对团队创造性工作的信心,以提供一款不负众望的游戏。