Xbox Game Pass získává tři přepracované plány s až 400 hrami a cloudovým streamováním

Xbox Game Pass

Xbox Game Pass - Foto: Miguel Lagoa/Shutterstock.com

Microsoft kompletně restrukturalizovalo Xbox Game Pass, ukončilo předchozí model a spustilo tři nové plány předplatného, ​​aby vyhovovaly různým profilům hráčů. Tato změna odstraňuje oddělení mezi konzolí a počítačem a sjednocuje zážitek na více platformách. K přechodu dochází u stávajících uživatelů automaticky, přičemž se zachovají výhody a přizpůsobí se novým úrovním služeb bez nutnosti ručního zásahu nebo změny platebních údajů.

Rozšíření Estratégia za fyzický hardware

Reformulace odráží strategii společnosti rozšiřovat přístup ke hrám za hranice fyzického hardwaru, upřednostňovat technologii cloudového streamování a partnerství s vývojáři. Nový model opouští výhradní závislost na konzolích a umožňuje hraní titulů na chytrých telefonech, tabletech a chytrých televizích. Společnost také přidala desítky nových titulů současně na všech úrovních, čímž zajistila, že všechny uživatelské profily uvidí okamžitá vylepšení nabídky zábavy.

Essential: vstup s 50 hrami za 43,90 R$ měsíčně

Počáteční úroveň nazvaná Essential slouží jako brána pro nové uživatele a ty, kteří chtějí udržet nízké náklady. Plán Comercializado za 43,90 R$ měsíčně nabízí přístup k serverům pro online zápasy pro více hráčů, což je základní funkce pro soutěžní a kooperativní tituly. Knihovna obsahuje více než 50 vybraných her, které pokrývají nezávislou produkci a velkorozpočtové tituly se zavedenou historií na trhu.

Důležitým rozdílem je přístup ke cloudovému hernímu systému pro tituly v katalogu, umožňující hraní na kompatibilních mobilních zařízeních a chytrých televizích. Funkce Essa eliminuje potřebu nejmodernější konzole nebo vysoce výkonného počítače. Balíček také integruje systém odměn s dvojitými body za nákupy v digitálních obchodech, což podporuje neustálé zapojení a získávání dalšího obsahu.

Premium sjednocuje konzoli a počítač s 200 tituly

Střední kategorie, nazvaná Premium, nahrazuje staré oddělené konzolové a desktopové předplatné a sjednocuje zážitek do jediného robustního balíčku. Volba Esta výrazně rozšiřuje objem obsahu a poskytuje knihovnu více než 200 her přístupných lokálně i prostřednictvím streamování. Tato úroveň se zaměřuje na produkce s vysokým komerčním dopadem a nedávné průmyslové úspěchy.

Výběr dostává časté aktualizace, zahrnuje vydání od partnerských studií a udržuje klasické franšízy Microsoft vždy dostupné. Uživatelé také získají exkluzivní výhody ve hrách s nepřetržitým formátem, s věrnostním systémem, který jim umožňuje shromažďovat body pro převod na digitální rovnováhu, rozšíření nebo obnovení předplatného. Přístup Essa standardně konsoliduje přístup napříč platformami, čímž eliminuje předchozí fragmentaci mezi různými typy zařízení.

Ultimate nabízí 400 her a vydání v první den

  • Catálogo s více než 400 hrami ze všech generací konzolí a počítačů.
  • Acesso podporuje více než 75 hlavních ročních verzí v první den dostupnosti.
  • Benefícios integrovaný do oblíbených her s permanentkami a měsíčními virtuálními měnami.
  • Acesso do sbírek historických franšíz od evropských a severoamerických vydavatelů.

Balíček Ultimate, prodávaný za 119,90 R$ měsíčně, představuje nejkomplexnější nabídku služby. Hlavním lákadlem je garance okamžitého přístupu k více než 75 významným výročním releasům v první den, včetně produkce z interních studií Microsoft a velkých partnerských konglomerátů. Politika Essa drasticky snižuje individuální pořizovací náklady pro více angažované hráče.

Společnost podepsala integrační dohody s dalšími giganty v sektoru, aby zvýšila vnímanou hodnotu. Od poloviny listopadu bude plán zahrnovat přímé výhody u extrémně oblíbených her, poskytování sezónních permanentek a měsíčních virtuálních měn bez dalších nákladů. Rozšíření také zahrnuje celé katalogy od vydavatelů třetích stran, čímž konsoliduje službu jako agregátor více platforem v rámci jediného měsíčního poplatku.

Cloud Streaming opouští testovací fázi s rozšířenou infrastrukturou

Restrukturalizace znamená oficiální ukončení cloudového herního systému z fáze veřejného testování. Globální serverová infrastruktura prošla významnými aktualizacemi hardwaru a optimalizací sítě, aby podpořila očekávaný nárůst datového provozu. Cílem je poskytnout přenos videa ve vysokém rozlišení s nepostřehnutelným zpožděním příkazu, čímž se vzdálený zážitek přiblíží tomu, který lze získat na místním fyzickém zařízení.

Na úrovni Ultimate byla rozšířena funkce streamování, která umožňuje vzdálené hraní her zakoupených jednotlivě uživatelem, i když nejsou součástí rotujícího katalogu služby. Essa evolution transformuje jakoukoli obrazovku připojenou k internetu na vysokokapacitní herní terminál, který představuje ústřední pilíř demografické expanze na rozvíjejících se trzích a mezi příležitostnými spotřebiteli. Tato technologie odstraňuje překážky v přístupu k digitální zábavě a demokratizuje přístup k prémiovým titulům bez ohledu na dostupný hardware.

Viz také