Η Valve λανσάρει το νέο Steam Controller, ένα gamepad αποκλειστικό για υπολογιστή που σηματοδοτεί το πρώτο βήμα της εταιρείας στη νέα γκάμα υλικού της. Η συσκευή αντιπροσωπεύει τη συνέχεια των μαθημάτων που δημιουργούνται από την επιτυχία του Steam Deck, αλλά με σημαντικές προσαρμογές σχεδιασμού που επιδιώκουν να προσφέρουν μια διαισθητική εμπειρία στους παίκτες από τη στιγμή της αποκωδικοποίησης. Οι Lawrence Yang και Jeremy Slocum, αντίστοιχα σχεδιαστές και μηχανικοί της Valve, εξηγούν λεπτομερώς πώς η εταιρεία μετέτρεψε τις τεχνικές προκλήσεις σε πρακτικές λύσεις.
Το Lições από το προηγούμενο χειριστήριο διαμόρφωσε τη νέα σχεδίαση
Το αρχικό Steam Controller, που κυκλοφόρησε το 2015, ήταν φιλόδοξο και καινοτόμο, αλλά δεν κέρδισε την αναμενόμενη βάση χρηστών. Το Yang αναγνωρίζει ότι το κύριο εμπόδιο δεν ήταν η τεχνολογία, αλλά οι προσδοκίες του μέσου παίκτη. Η εταιρεία έμαθε ότι οι άνθρωποι είχαν ήδη μάθει πώς να χρησιμοποιούν ένα παραδοσιακό χειριστήριο και ότι οι ριζικές καινοτομίες δημιούργησαν εμπόδια στην είσοδο για λιγότερο έμπειρους παίκτες.
https://twitter.com/valvesoftware/status/2048812119630712919?ref_src=twsrc%5Etfw
Το μάθημα Essa σηματοδότησε την ανάπτυξη του νέου μοντέλου. Αντί να επιδιώκει τη ριζική καινοτομία, η Valve έδωσε προτεραιότητα στην προσβασιμότητα. Το νέο Steam Controller λειτουργεί σαν ένα συμβατικό gamepad — το είδος που κάθε παίκτης αναγνωρίζει και ξέρει πώς να χρησιμοποιεί. Οι καινοτομίες ήρθαν στο παρασκήνιο, ως πρόσθετα επίπεδα λειτουργικότητας για παίκτες που θέλουν να εξερευνήσουν προσαρμοσμένες ρυθμίσεις.
Το Yang εισήγαγε μια ιδέα κατά την ανάπτυξη: “ώρα για παιχνίδι”. Το Refere είναι το διάστημα μεταξύ της λήψης του ελέγχου από τον παίκτη και της πραγματικής έναρξης χρήσης του. Το Valve έχει απλοποιήσει τα πάντα σε βασικά τρία βήματα: ανοίξτε το κουτί, συνδέστε το Steam Puck μέσω USB και αφήστε το Steam να αναγνωρίσει τον έλεγχο. Pronto.
Το Steam Puck επιλύει πολλές τεχνικές προκλήσεις
Η συσκευή φόρτισης Puck είναι ίσως η πιο πρακτική καινοτομία του νέου Steam Controller. Το Ele επιλύει τρεις ταυτόχρονες προκλήσεις που ταλαιπώρησαν προηγούμενες γενιές ελέγχων. Primeiro, εξαλείφει την ανάγκη για αρχικό Bluetooth, δημιουργώντας περιττές επιπλοκές. Ένας γενικός δέκτης USB θα μπορούσε να λειτουργήσει, αλλά σε ορισμένους υπολογιστές υποφέρει από παρεμβολές από άλλα καλώδια κοντά στις θύρες USB. Το Puck κάθεται μακριά από τον υπολογιστή σας, ζευγαρώνει γρήγορα και φορτίζει τη συσκευή σας όλα μαζί.
Segundo, μειώνει τη φυσική φθορά. Η συνεχής φόρτιση του ελεγκτή — συνδέοντας ένα καλώδιο επανειλημμένα — καταστρέφει τη θύρα με την πάροδο του χρόνου. Το Yang το επισημαίνει ως μια πρόσθετη «τριβή» που λίγοι αναγνωρίζουν, αλλά που επηρεάζει τη μακροζωία του προϊόντος. Το Puck φορτίζει χωρίς η συσκευή αναπαραγωγής να χρειάζεται να συνδέσει τίποτα στο χειριστήριο.
- Elimina Επιπλοκές διαμόρφωσης Bluetooth.
- Reduz φυσική φθορά στη θύρα φόρτισης.
- Cria καθαρό και επαγγελματική εμπειρία από την πρώτη χρήση.
- Carregamento χωρίς την ανάγκη σύνδεσης καλωδίου στο χειριστήριο.
Το Terceiro, δημιουργεί μια καθαρή και επαγγελματική εμπειρία. Το Quando φτάνει μια συσκευή με τα πάντα να λειτουργούν — χωρίς κρυφά βήματα, χωρίς ρυθμίσεις συστήματος — η συσκευή αναπαραγωγής εσωτερικεύει ένα μήνυμα: λειτουργεί. Το Simplesmente λειτουργεί.
Botões πίσω και D-pad εκλεπτυσμένα σε χιλιοστομετρικές λεπτομέρειες
Το Steam Deck έχει αποδείξει ότι ορισμένα σχήματα κουμπιών λειτουργούν καλά σε φορητό υλικό. Το νέο Steam Controller κληρονομεί αυτά τα μαθήματα αλλά τα έχει βελτιώσει. Τα πίσω κουμπιά του Deck απαιτούσαν από τον παίκτη να αλλάξει τη θέση του χεριού του, απαιτώντας σημαντική προσπάθεια ακόμη και για εκείνους με μεγάλα χέρια.
Στο νέο Steam Controller, τα πίσω κουμπιά έχουν επανασχεδιαστεί. Τα Agora βρίσκονται κάτω από τη φυσική καμπυλότητα της λαβής, κοντά στα υπόλοιπα μεσαία και δαχτυλίδια. Η αίσθηση είναι συγκρίσιμη με τα καλοσχεδιασμένα πλαϊνά κουμπιά των ελεγκτών εικονικής πραγματικότητας. Το D-pad ήταν επίσης καλυμμένο, καθώς στο Steam Deck λειτούργησε, αλλά δεν ήταν εξαιρετικό για παίκτες που βασίζονταν σε αυτό περισσότερο από joysticks — εκείνους που παίζουν 2D platformers ή χειριστήρια μαχητές.
Η Valve στρατολόγησε δοκιμαστές εκτός του εταιρικού περιβάλλοντος — «συγκεκριμένα προφίλ» παικτών που συμφώνησαν σε συμφωνίες εμπιστευτικότητας. Οι δοκιμαστές Esses δόθηκαν πρωτότυπα που διέφεραν μόνο κατά χιλιοστά σε σχήμα. Τα πρωτότυπα Alguns δεν διακρίνονταν οπτικά, αλλά οι παίκτες «παρατήρησαν αμέσως τη διαφορά» και είχαν σαφή προτίμηση. Το Ainda υπάρχουν κουτιά με τρισδιάστατα εκτυπωμένα πρωτότυπα στα κεντρικά γραφεία του Valve — φυσική απόδειξη του βαθμού τελειοποίησης.
Funcionalidade για όλα τα μεγέθη χεριών
Ο Jeremy Slocum λειτουργεί ως «μηχανικός ανθρώπινης εμπειρίας» — ένας τίτλος που αντικατοπτρίζει την ευθύνη του για τη διασφάλιση της μέγιστης χρηστικότητας. Η πρόκληση είναι να δημιουργήσετε μια συσκευή που να λειτουργεί για το μεγαλύτερο δυνατό φάσμα χρηστών, ανεξάρτητα από το μέγεθος του χεριού. Η μεθοδολογία δοκιμών ήταν αυστηρή, με δοκιμαστές που στρατολογήθηκαν με συγκεκριμένους τύπους δεξιοτήτων, πρωτότυπα που διέφεραν μόνο ανά χιλιοστά, σχόλια που συγκεντρώθηκαν σχετικά με την προτίμηση και την ευκολία χρήσης και επαναλήψεις που βασίζονταν στην παρατήρηση και όχι στην εικασία.
Ο Slocum λέει ότι έκαναν εξαιρετική δουλειά, κάνοντάς το να λειτουργεί για όλα τα μεγέθη χεριών, επειδή επικεντρώθηκαν στην πραγματοποίηση προσαρμογών χιλιοστών που βάζουν τα πάντα στο γλυκό σημείο για διαφορετικούς ανθρώπους. Οι μικρολεπτομέρειες προσαρμογές Esses — θέση κουμπιού, γωνία κλίσης, μέγεθος περιμέτρου — συσσωρεύονται σε μια συνεκτική εμπειρία που απευθύνεται τόσο σε περιστασιακούς παίκτες όσο και σε βετεράνους.
Configurações προσαρμοσμένο για προχωρημένους παίκτες
Ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά του Steam Controller είναι η πλήρης συμβατότητά του με το προσαρμοσμένο σύστημα διαμόρφωσης Steam Input. Ο Jogadores που είναι εξοικειωμένος με το Steam Deck γνωρίζει ήδη αυτό το οικοσύστημα — την ικανότητα να αντιστοιχίζει ξανά κουμπιά, να δημιουργεί προφίλ ανά παιχνίδι, να έχει πρόσβαση σε ρυθμίσεις κοινής χρήσης από την κοινότητα.
Το Yang αναγνωρίζει ένα παράδοξο: το χειριστήριο πρέπει να λειτουργεί ως τυπικό gamepad για την πλειοψηφία των χρηστών που δεν θα έχουν ποτέ πρόσβαση στην προσαρμογή. Simultaneamente, για όσους γνωρίζουν το Steam Input, αυτές οι ρυθμίσεις θα πρέπει να είναι άμεσα προσβάσιμες. Η Yang υποστηρίζει ότι αξίζει τον κόπο επειδή κάθε χρόνο περισσότεροι παίκτες στο Steam χρησιμοποιούν ελεγκτές, λόγω της ανάπτυξης του Steam Deck και των φορητών συσκευών. Η τεχνική πρόκληση που επισημαίνει το Slocum είναι η “μικτή είσοδος” — πολλά παιχνίδια περιμένουν είτε ένα χειριστήριο είτε ένα ποντίκι και πληκτρολόγιο, σπάνια και τα δύο.
Impacto Αγορά και Μελλοντική Προοπτική
Οι Analistas και Omdia υπολογίζουν ότι περίπου 40.000 Steam Controllers είναι έτοιμα να αποσταλούν στο Estados Unidos κατά την κυκλοφορία. Usando με προβλεπόμενο ποσοστό υιοθέτησης 32% για το Nintendo Switch Pro Controller ως σύγκριση, αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε περίπου 125 χιλιάδες μονάδες που πουλήθηκαν στην αρχική περίοδο. Οι αριθμοί Esses δεν αντιπροσωπεύουν τη μαζική αγορά, αλλά η στρατηγική της Valve έχει ιστορικά επηρεάσει τη μεγαλύτερη αγορά.
Το Steam Deck έχει οδηγήσει μια ολόκληρη νέα αγορά φορητών συσκευών υπολογιστή. Εάν το παρελθόν αποτελεί προηγούμενο, η επιτυχία του Steam Controller σε συνδυασμό με την ανοιχτή υποστήριξη υλικού του Valve σημαίνει ότι οι κατασκευαστές τρίτων μπορούν να αντλήσουν έμπνευση σχεδιασμού. Το Steam Controller θα πωλείται στα 99 $ και θα είναι συμβατό με το Steam Machine από την πρώτη μέρα, λύνοντας ένα σχεδιαστικό μειονέκτημα του Steam Deck — τη δυνατότητα αναπαραγωγής παιχνιδιών συνδεδεμένων με τηλεόραση με ένα συμβατικό gamepad, χωρίς να βασίζεστε σε χειριστήρια Bluetooth τρίτων κατασκευαστών. Η φιλοσοφία πίσω από το νέο Steam Controller είναι ξεκάθαρη: αφαιρέστε κάθε πιθανό σημείο τριβής και αφήστε τον παίκτη να ξεκουμπώσει και να παίξει μέσα σε λίγα λεπτά.

