פלייסטיישן 5 חוסמת משחקים דיגיטליים ללא חיבור חודשי לאינטרנט מאז מרץ
בעלי פלייסטיישן 5 שרוכשים משחקים דיגיטלית לאחר מרץ 2026 עומדים בפני הגבלה חדשה: כותרים שנרכשו בתקופה זו דורשים אימות בשרתי PSN כל 30 יום כדי להמשיך לעבוד. בדיקות שבוצעו על ידי היוצר Hikikomori Media הוכיחו שקונסולות המנותקות מהאינטרנט במשך יותר מחודש אינן מסוגלות להשיק את המשחקים הללו, ומציגות שגיאות רישיון עד שהן מתחברות מחדש לרשת.
הניסוי גילה שמשחקים כמו Wild Arms 4 ו-Vampire Crawlers, שניהם יצאו באפריל 2026, נחסמו כאשר הקונסולה נותקה והשעון הפנימי שלה אופס. כותרים שנרכשו לפני מרץ עבדו כרגיל באותה בדיקה, מה שמצביע על כך שההגבלה משפיעה רק על רכישות אחרונות. אותה מגבלה מופיעה בקונסולות PS4, מה שמרמז על שינוי מדיניות רחב יותר מצד סוני.
🚨 ¿Tus juegos digitales tienen fecha de caducidad? Sony confirma que PlayStation requerirá conexión cada 30 días para validar el DRM. Todos los detalles aquí:
Más info abajo 👇#PlayStation #PS5 #DRM pic.twitter.com/pzYKBRaTpB
— FreakEliteX (@FreakEliteX) April 28, 2026
כיצד הניסוי שיחזר חסימה
Hikikomori Media ניתקה לחלוטין את ה-PS5 מהרשת והוציאה את סוללת ה-CMOS של הקונסולה כדי לאפס את השעון הפנימי שלה. לאחר שהדליק מחדש את המכשיר ללא כל חיבור לאינטרנט, הוא ניסה להפעיל את המשחקים הדיגיטליים שנרכשו באפריל. הכותרות הציגו סמלים נעולים והודעות שגיאה בעת ניסיון הפתיחה, ומנעו גישה עד שהקונסולה תתחבר מחדש לשרתי ה-PSN.
הבדיקה שוכפלה על ידי משתמשים אחרים בקונסולות שונות, תמיד עם תוצאות עקביות. שחקנים גילו שהטיימר הפנימי של הקונסולה שולט על מסגרת הזמן המדויקת לאימות הרישיון. חיבור מחדש ל-PSN משחזר את הגישה באופן מיידי, מבלי לאבד שמירות או התקדמות הנגן.
פירוט מדיניות הרישוי החדשה
- משחקים שנרכשו לאחר מרץ 2026 דורשים סנכרון עם PSN כל 30 יום.
- איפוס השעון הפנימי של הקונסולה משחזר באופן עקבי את השגיאה.
- רכישות לפני מרץ שומרות על גישה לא מקוונת ללא הגבלה ללא הגבלות.
- הגדרת המסוף כראשי אינה עוקפת את מגבלת האימות.
- הודעת שגיאה מבקשת חיבור לאינטרנט או התאמה ידנית של תאריך המערכת.
סוני עדיין לא פרסמה הצהרה רשמית על השינוי. נראה שהשינוי קשור לעדכוני קושחה שיושמו במרץ, הכוללים מונה תפוגה של רישיונות משחקים חדשים. לאחר 30 יום ללא סנכרון, הקונסולה חוסמת אוטומטית את ההשקה. המדד חל על רכישות ישירות מחנות הפלייסטיישן וכמה כותרים מקטלוג PS Plus.
השפעה על קבוצות שונות של שחקנים
שחקנים באזורים כפריים עם אינטרנט לא יציב, אנשי צבא בפעילות, מטיילים תכופים ואנשים ללא חשמל לתקופות ארוכות מתמודדים עם קושי גדול יותר עם ההגבלה החדשה. המערכת אינה מוחקת את המשחק מספריית המשתמש, היא רק מונעת ממנו לפעול עד לביצוע האימות המקוון. קהילות מקוונות ממליצות להשאיר את ה-PS5 מחובר לפחות פעם בחודש כדי להבטיח גישה רציפה למשחקים האחרונים.
בעלים של קונסולות מרובות יכולים להשתמש באחת כראשי עבור סנכרון תקופתי. מעריצי משחקים במדיה פיזית נותרים ללא הגבלה, מכיוון שהתקליטורים מאפשרים הפעלה במצב לא מקוון ללא מגבלות זמן. ההבדל בין רכישות דיגיטליות ופיזיות הופך ברור יותר עם עדכון זה, ומשפיע על החוויה הלא מקוונת המובטחת על ידי הקונסולות.
תגובות מקהילת המשחקים
הדיונים תפסו תאוצה על Reddit, ResetEra ופרופילים המתמחים במשחקים. משתמשים רבים רואים בשינוי חיזוק נגד פיראטיות ושיתוף חשבונות לא מורשה. אחרים מפקפקים בהשפעה על החוויה הלא מקוונת והחופש להשתמש בתוכן שכבר נרכש. יוצרים כמו לאנס מקדונלד הגיבו על המבחנים במדיה החברתית, והעצימו את הוויכוח על נוהלי הגנה דיגיטלית.
דיווחים מצביעים על כך שעדכונים עתידיים עשויים להתאים את התנהגות ההגבלה. הקהילה ממשיכה לבדוק תרחישים שונים ולתעד את התוצאות. בעוד שסוני לא הגיבה רשמית, על השחקנים לבדוק את תאריך הרכישה של כותרים בספריות שלהם כדי להבין אילו מהם כפופים למדיניות החדשה.
מגמת הגנה דיגיטלית במגזר
השינוי בא בעקבות מגמה עולמית להגנה על תוכן דיגיטלי על פני פלטפורמות משחק. חברות אחרות כבר מאמצות בדיקות תקופתיות בדרגות שונות. בפלייסטיישן, הכלל חל בעיקר על רכישות מאפריל 2026 ואילך, ויוצר חלוקה ברורה בין משחקים ישנים לחדשים בספריית המשתמש. ההמלצה המעשית לשחקנים היא לחבר את הקונסולה באופן קבוע אם יש כותרים דיגיטליים שנרכשו בחודשים האחרונים, מה שמבטיח גישה ללא הפרעה לאוסף.







