Valve підтвердив запуск Steam Controller 4 травня 2026 року за рекомендованою ціною 99 доларів США. Інноваційний геймпад після більш ніж десятирічної розробки вийде на ринок перед Steam Machine, консоллю для Linux, яка, як стверджує компанія, з’явиться лише десь у 2026 році. Різниця в графіках поставок пояснюється конкретною технічною причиною: глобальною кризою поставок чіпів пам’яті RAM.
Atraso Steam Machine пов’язаний із браком компонентів
Steve Cardinali, апаратний інженер Valve, пояснив, що затримка запуску Steam Machine безпосередньо пов’язана з труднощами в отриманні достатньої кількості мікросхем пам’яті. Embora або Steam Controller не мають у своєму складі оперативної пам’яті, консоль для Linux повністю залежить від цього критичного компонента. Поєднання надзвичайно високих цін і дуже обмеженої доступності змушує менших виробників, як-от Valve, стикатися з реальними перешкодами у забезпеченні належного виробничого запасу.
Дефіцит оперативної пам’яті продовжує впливати на світове виробництво електроніки з 2024 року. Enquanto Великі виробники краще можуть вести переговори з постачальниками, менші компанії стикаються з конкретними обмеженнями поставок. Від Para до Valve, кожна виготовлена одиниця Steam Machine споживає пам’ять, яка може бути виділена для інших пріоритетів виробництва, що робить рішення спочатку запустити геймпад прагматичним вибором.
Запуск Estratégia окремо від продуктів
Компанія ніколи не збиралася запускати обидва продукти одночасно. Internamente, єдиною вимогою було те, що Steam Controller не повинен продаватися після консолі. Геймпад Como також працює з комп’ютерами Steam Deck, Windows і Macs через платформу Steam, його аудиторія виходить далеко за межі майбутніх покупців Steam Machine.
- Lançamento від Steam Controller: 4 травня 2026 р
- Preço Рекомендована: 99 доларів США
- Compatibilidade: ПК Steam Machine, Steam Deck, Windows, комп’ютери Mac
- Розробка Tempo: більше десяти років
- Дизайн Foco: розширена ергономіка
Mais десятиліття розвитку ергономіки
Дизайн Steam Controller є результатом навмисного вибору Valve віддавати пріоритет ергономіці над звичайним зовнішнім виглядом. Durante На довгому етапі розробки апаратний відділ протестував численні конфігурації та матеріали, щоб забезпечити комфорт під час тривалих ігрових сесій. Прагнення Esse до зручності використання частково пояснює історичну затримку продукту. Valve не прискорив графік лише для того, щоб вкластися в комерційні терміни — кожна ітерація геймпада проходила сувору оцінку продуктивності та комфорту.
В результаті виходить аксесуар, який повністю сумісний з різними ігровими платформами та операційними системами. Компанія віддає перевагу кінцевій якості над швидкістю запуску, що відображає філософію розробки, яка роками характеризувала продукти Valve.
Steam Machine залишається запланованим на 2026 рік
Apesar затримки, Valve зберігає очікування громадськості щодо представлення Steam Machine споживачам пізніше цього року. Консоль для Linux являє собою спробу компанії розширити ігрову екосистему за межі традиційних ПК Windows, пропонуючи спеціальну машину з конкурентоспроможною ціною та зосередженою на відкритих або пропрієтарних іграх через Steam. Steam Machine доповнить стратегію, яку Valve вже успішно реалізує через Steam Deck, його портативний портативний пристрій, який працює з багатьма тими самими назвами. Коли Steam Controller нарешті виходить на ринок, користувачі отримають офіційний аксесуар початкового рівня, який супроводжуватиме майбутні випуски обладнання компанією.

