Valve потвърди пускането на пазара на Steam Controller за 4 май 2026 г. с препоръчителна цена от 99 щатски долара. Иновативният геймпад, след повече от десетилетие в разработка, ще се появи на пазара преди Steam Machine, конзола за Linux, която компанията поддържа, че е планирана едва през 2026 г. Разликата в графиците за доставка отговаря на конкретна техническа причина: глобалната криза с доставките на чипове памет RAM.
Atraso на Steam Machine, свързан с недостиг на компоненти
Steve Cardinali, хардуерен инженер в Valve, обясни, че забавянето на стартирането на Steam Machine се дължи пряко на трудността при получаването на достатъчно чипове памет. Embora или Steam Controller нямат RAM в състава си, конзолата за Linux зависи изцяло от този критичен компонент. Комбинацията от изключително високи цени и силно ограничена наличност принуждава по-малките производители – като Valve – да се изправят пред реални пречки при осигуряването на адекватен производствен инвентар.
Недостигът на RAM памет продължава да оказва влияние върху производството на електроника в световен мащаб от 2024 г. Enquanto Големите производители са по-способни да преговарят с доставчиците, по-малките компании са изправени пред конкретни ограничения на доставките. Para до Valve, всяка произведена единица Steam Machine консумира памет, която може да бъде разпределена за други производствени приоритети, което прави решението първо да стартирате геймпада прагматичен избор.
Estratégia стартира отделно от продуктите
Компанията никога не е възнамерявала да пусне двата продукта едновременно. Internamente, единственото изискване беше Steam Controller да не се продава след конзолата. Геймпадът Como също работи с компютри Steam Deck, Windows и Macs чрез платформата Steam, неговата аудитория надхвърля бъдещите купувачи на Steam Machine.
- Lançamento от Steam Controller: 4 май 2026 г
- Preço Препоръчително: $99
- Compatibilidade: Steam Machine, Steam Deck, Windows компютри, Mac компютри
- Разработка на Tempo: повече от десет години
- Дизайн Foco: разширена ергономичност
Mais десетилетие на ергономично развитие
Дизайнът на Steam Controller е резултат от умишлен избор от Valve да даде приоритет на ергономията пред конвенционалния външен вид. Durante В дългия етап на разработка хардуерният отдел тества множество конфигурации и материали, за да осигури комфорт по време на продължителни игрови сесии. Ангажиментът на Esse към използваемостта обяснява отчасти историческото забавяне на продукта. Valve не ускори графика само за да спази търговските крайни срокове — всяка итерация на геймпада беше подложена на строги оценки за производителност и комфорт.
Резултатът е аксесоар, който е напълно съвместим с различни игрови платформи и операционни системи. Компанията даде приоритет на крайното качество пред скоростта на стартиране, отразявайки философията за развитие, която характеризира продуктите на Valve от години.
Steam Machine остава планиран за 2026 г
Apesar от закъснението, Valve поддържа обществените очаквания за предоставяне на Steam Machine на потребителите по-късно тази година. Конзолата за Linux представлява опита на компанията да разшири игралната екосистема отвъд традиционните компютри Windows, предлагайки специална машина с конкурентна цена и фокус върху заглавия с отворен код или собствени заглавия чрез Steam. Steam Machine ще допълни стратегията, която Valve вече изпълнява успешно чрез Steam Deck, неговият преносим джобен компютър, който работи с много от същите заглавия. С най-накрая излизането на пазара на Steam Controller, потребителите ще имат официален аксесоар от начално ниво, който да придружава бъдещите пускания на хардуера на компанията.