Valve lanserer den nye Steam Controller, en PC-eksklusiv gamepad som markerer selskapets første skritt inn i den nye maskinvareserien. Enheten representerer kontinuiteten til læringen generert av suksessen til Steam Deck, men med betydelige designjusteringer som søker å tilby en intuitiv opplevelse til spillere fra øyeblikket av utboksing. Lawrence Yang og Jeremy Slocum, henholdsvis designer og ingeniør ved Valve, forklarer i detalj hvordan selskapet transformerte tekniske utfordringer til praktiske løsninger.
Lições fra den forrige kontrollen formet det nye designet
Den originale Steam Controller, lansert i 2015, var ambisiøs og nyskapende, men fikk ikke den forventede brukerbasen. Yang erkjenner at hovedhindringen ikke var teknologien, men forventningene til den gjennomsnittlige spilleren. Selskapet fikk vite at folk allerede hadde lært å bruke en tradisjonell kontroller og at radikale innovasjoner skapte adgangsbarrierer for mindre erfarne spillere.
Excited to announce our @Steam Controller arrives on Steam May 4th at 10 a.m. PT.
Learn more and wishlist here: https://t.co/X8cETMRY3N
— Valve (@valvesoftware) April 27, 2026
Essa-leksjonen markerte utviklingen av den nye modellen. I stedet for å drive radikal innovasjon, prioriterte Valve tilgjengelighet. Den nye Steam Controller fungerer som en konvensjonell gamepad – den typen som enhver spiller kjenner igjen og vet hvordan den skal bruke. Innovasjoner kom i bakgrunnen, som ekstra lag med funksjonalitet for spillere som ønsker å utforske egendefinerte innstillinger.
Yang introduserte et konsept under utviklingen: “time to play”. Refere er intervallet mellom spilleren mottar kontroll og faktisk begynner å bruke den. Valve har forenklet alt til i hovedsak tre trinn: åpne boksen, koble til Steam Puck via USB og la Steam gjenkjenne kontrollen. Pronto.
Steam Puck løser flere tekniske utfordringer
Puck-ladeenheten er kanskje den mest praktiske innovasjonen til den nye Steam Controller. Ele løser tre samtidige utfordringer som plaget tidligere generasjoner kontroller. Primeiro, eliminerer behovet for innledende Bluetooth, og skaper unødvendige komplikasjoner. En generisk USB-mottaker kan fungere, men på noen datamaskiner lider den av forstyrrelser fra andre kabler i nærheten av USB-portene. Puck sitter fysisk vekk fra datamaskinen din, pares raskt og lader enheten sammen.
Segundo, reduserer fysisk slitasje. Kontinuerlig lading av kontrolleren – plugger inn en kabel gjentatte ganger – skader porten over tid. Yang peker på dette som en ekstra «friksjon» som få kjenner igjen, men som påvirker produktets levetid. Puck lader uten at spilleren trenger å koble noe til kontrolleren.
- Elimina Bluetooth konfigurasjonskomplikasjoner.
- Reduz fysisk slitasje på ladeporten.
- Cria ren og profesjonell erfaring fra første gangs bruk.
- Carregamento uten behov for å koble en kabel til kontrollen.
Terceiro, skaper en ren og profesjonell opplevelse. Quando en enhet kommer med alt fungerer — ingen skjulte trinn, ingen systeminnstillinger — spilleren internaliserer en melding: den fungerer. Simplesmente fungerer.
Botões bak og D-pad raffinert i millimetriske detaljer
Steam Deck har bevist at visse knappeskjemaer fungerer godt på bærbar maskinvare. Den nye Steam Controller arver disse leksjonene, men har forbedret dem. Decks bakre knapper krevde at spilleren endret posisjonen på hånden, noe som krever betydelig innsats selv for de med store hender.
På den nye Steam Controller har de bakre knappene blitt redesignet. Agora er plassert under den naturlige krumningen av håndtaket, nær resten av lang- og ringfingeren. Følelsen kan sammenlignes med de godt utformede sideknappene til virtuelle virkelighetskontrollere. D-paden ble også dekket, ettersom den i Steam Deck fungerte, men den var ikke bra for spillere som stolte på den mer enn joysticker – de som spiller 2D-plattformspill eller kontroller-jagere.
Valve rekrutterte testere utenfor bedriftsmiljøet — «spesifikke profiler» av spillere som godtok konfidensialitetsavtaler. Esses-testere fikk prototyper som varierte kun med millimeter i form. Alguns-prototyper var visuelt umulige å skille, men spillere “merket umiddelbart forskjellen” og hadde en klar preferanse. Ainda det er esker med 3D-trykte prototyper ved Valve hovedkvarter – fysisk bevis på graden av foredling.
Funcionalidade for alle håndstørrelser
Jeremy Slocum fungerer som en “menneskelig erfaringsingeniør” – en tittel som gjenspeiler hans ansvar for å sikre maksimal brukervennlighet. Utfordringen er å lage en enhet som fungerer for et bredest mulig spekter av brukere, uavhengig av håndstørrelse. Testmetodikken var streng, med testere rekruttert med spesifikke typer ferdigheter, prototyper varierte kun med millimeter, tilbakemelding samlet på preferanse og brukervennlighet, og iterasjoner basert på observasjon, ikke gjetting.
Slocum sier at de gjorde en god jobb med å få det til å fungere for alle håndstørrelser fordi de fokuserte på å gjøre millimeterjusteringer som satte alt i rette for forskjellige mennesker. Esses mikrodetaljerte justeringer – knappposisjon, tiltvinkel, omkretsstørrelse – akkumuleres til en sammenhengende opplevelse som passer både til uformelle spillere og veteraner.
Configurações tilpasset for avanserte spillere
En av hovedtrekkene til Steam Controller er dens fulle kompatibilitet med det tilpassede konfigurasjonssystemet Steam Input. Jogadores som er kjent med Steam Deck kjenner allerede til dette økosystemet – muligheten til å omordne knapper, lage profiler per spill, få tilgang til fellesskapsdelte innstillinger.
Yang gjenkjenner et paradoks: kontrolleren må fungere som en standard gamepad for de fleste brukere som aldri vil få tilgang til tilpasning. Simultaneamente, for de som kjenner Steam Input, bør disse innstillingene være tilgjengelige umiddelbart. Yang hevder at det er verdt innsatsen fordi hvert år flere spillere på Steam bruker kontrollere, drevet av veksten av Steam Deck og håndholdte enheter. Den tekniske utfordringen som Slocum påpeker er “blandet input” – mange spill forventer enten en kontroller eller en mus og tastatur, sjelden begge deler.
Impacto marked og fremtidsutsikter
Analistas og Omdia anslår at omtrent 40 000 Steam Controllers er klare til å sendes til Estados Unidos ved lansering. Usando med en anslått adopsjonsrate på 32 % for Nintendo Switch Pro Controller som sammenligning, kan dette resultere i rundt 125 tusen solgte enheter i den første perioden. Esses-tall representerer ikke massemarkedet, men Valves strategi har historisk påvirket det større markedet.
Steam Deck har drevet et helt nytt marked for bærbare PC-enheter. Hvis fortiden er noen presedens, betyr suksessen til Steam Controller kombinert med den åpne maskinvarestøtten til Valve at tredjepartsprodusenter kan ta designinspirasjon. Steam Controller vil selges for $99 og vil være kompatibel med Steam Machine fra dag én, og løser en designmangel ved Steam Deck – muligheten til å spille TV-tilkoblede spill med en konvensjonell gamepad, uten å stole på tredjeparts Bluetooth-kontrollere. Filosofien bak den nye Steam Controller er klar: fjern alle mulige friksjonspunkter og la spilleren pakke ut og spille på få minutter.