הבקר החדש של Valve מאזן בין פשטות וחדשנות לבין טעינה אלחוטית

Valve משיקה את ה-Steam Controller החדש, משחק פאד בלעדי למחשב שמסמן את הצעד הראשון של החברה במערך החומרה החדש שלה. המכשיר מייצג את המשכיות הלקחים שנלמדו מהצלחת ה-Steam Deck, אך עם התאמות עיצוביות משמעותיות המבקשות להציע חוויה אינטואיטיבית לשחקנים מרגע פתיחת הארגז. לורנס יאנג וג’רמי סלוקום, המעצב והמהנדס של Valve בהתאמה, מסבירים בפירוט כיצד החברה הפכה אתגרים טכניים לפתרונות מעשיים.
לקחים מהשליטה הקודמת עיצבו את העיצוב החדש
בקר ה-Steam המקורי, שיצא ב-2015, היה שאפתני וחדשני, אבל הוא לא זכה לבסיס המשתמשים הצפוי. יאנג מודה שהמכשול העיקרי לא היה הטכנולוגיה, אלא הציפיות של השחקן הממוצע. החברה למדה שאנשים כבר למדו איך להשתמש בבקר מסורתי ושחידושים קיצוניים יצרו חסמי כניסה לשחקנים פחות מנוסים.
Excited to announce our @Steam Controller arrives on Steam May 4th at 10 a.m. PT.
Learn more and wishlist here: https://t.co/X8cETMRY3N
— Valve (@valvesoftware) April 27, 2026
שיעור זה סימן את הפיתוח של הדגם החדש. במקום לרדוף אחר חדשנות רדיקלית, Valve תעדף את הנגישות. בקר ה-Steam החדש עובד כמו משחק פאד רגיל – כזה שכל גיימר מזהה ויודע להשתמש בו. חידושים הגיעו ברקע, כשכבות נוספות של פונקציונליות עבור שחקנים שרוצים לחקור הגדרות מותאמות אישית.
יאנג הציג קונספט במהלך הפיתוח: “זמן לשחק”. הכוונה למרווח בין השחקן שמקבל שליטה ועד תחילת השימוש בה בפועל. Valve פישט הכל לשלושה שלבים בעצם: פתח את הקופסה, חבר את Steam Puck באמצעות USB ותן ל-Steam לזהות את הבקר. מוּכָן.
Steam Puck פותר אתגרים טכניים מרובים
מכשיר הטעינה של Puck הוא אולי החידוש הפרקטי ביותר בבקר הקיטור החדש. זה פותר שלושה אתגרים בו-זמנית שהטרידו את הדורות הקודמים של בקרות. ראשית, זה מבטל את הצורך ב-Bluetooth מראש, ויוצר סיבוכים מיותרים. מקלט USB גנרי יכול לעבוד, אבל במחשבים מסוימים הוא סובל מהפרעות מכבלים אחרים ליד יציאות ה-USB. ה-Puck יושב פיזית רחוק מהמחשב שלך, מתחבר במהירות ומטעין את המכשיר שלך ביחד.
שנית, זה מפחית בלאי פיזי. טעינה מתמשכת של הבקר – חיבור כבל שוב ושוב – פוגעת ביציאה לאורך זמן. יאנג מצביע על כך כעל “חיכוך” נוסף שמעטים מזהים, אך המשפיע על אורך חיי המוצר. הפאק נטען מבלי שהשחקן יצטרך לחבר שום דבר לבקר.
- מבטל טרדות בהגדרת Bluetooth.
- מפחית בלאי פיזי ביציאת הטעינה.
- יוצר ניסיון נקי ומקצועי מהשימוש הראשון.
- טעינה ללא צורך בחיבור כבל לבקרה.
שלישית, זה יוצר חוויה נקייה ומקצועית. כשמגיע מכשיר שהכל עובד – ללא שלבים נסתרים, ללא הגדרות מערכת – הנגן מפנים הודעה: זה עובד. זה פשוט עובד.
כפתורי גב ו-D-pad מעודנים בפרטים מילימטריים
ה-Steam Deck הוכיח שסכימות לחצנים מסוימות עובדות היטב על חומרה ניידת. בקר ה-Steam החדש יורש את השיעורים הללו אך שיכלל אותם. הכפתורים האחוריים של החפיסה דרשו מהשחקן לשנות את מיקום היד שלו, מה שדורש מאמץ ניכר גם עבור אלה עם ידיים גדולות.
בבקר ה-Steam החדש, כפתורי הגב עוצבו מחדש. כעת הם ממוקמים מתחת לעקמומיות הטבעית של הידית, קרוב למקום שבו נחות האצבע האמצעית והקמיצה. התחושה דומה ללחצני הצד המעוצבים היטב של בקרי מציאות מדומה. ה-D-pad טופל גם הוא, מכיוון שהוא עבד ב-Steam Deck, אבל לא היה מצוין עבור שחקנים שסמכו עליו יותר מאשר ג’ויסטיקים – אלה שמשחקים בפלטפורמות דו-ממדיות או לוחמי בקר.
Valve גייס בודקים מחוץ לסביבה הארגונית – “פרופילים ספציפיים” של שחקנים שהסכימו להסכמי סודיות. בודקים אלה קיבלו אבות טיפוס שצורתם השתנתה במילימטרים בלבד. חלק מהאב-טיפוס לא היה ניתן להבחין מבחינה ויזואלית, אבל השחקנים “ידעו את ההבדל מיד” והייתה להם העדפה ברורה. עדיין יש קופסאות של אבות טיפוס מודפסים בתלת מימד במטה Valve – עדות פיזית למידת העידון.
פונקציונליות לכל גדלי היד
ג’רמי סלוקום משמש כ”מהנדס ניסיון אנושי” – תואר המשקף את אחריותו להבטחת שימושיות מרבית. האתגר הוא ליצור מכשיר שעובד למגוון הרחב ביותר של משתמשים, ללא קשר לגודל היד. מתודולוגיית הבדיקה הייתה קפדנית, עם בודקים שגויסו עם סוגים ספציפיים של מיומנות, אבות טיפוס השתנו רק לפי מילימטרים, משוב שנאסף על העדפה וקלות השימוש, ואיטרציות המבוססות על תצפית, לא ניחושים.
Slocum אומר שהם עשו עבודה מצוינת וגרם לזה לעבוד עבור כל גדלי הידיים, כי הם התמקדו בביצוע התאמות מילימטרים ששמו הכל במקום המתוק עבור אנשים שונים. ההתאמות המיקרו-מפורטות הללו – מיקום הכפתור, זווית ההטיה, גודל היקפו – מצטברים לחוויה מגובשת הפונה לשחקנים מזדמנים ולחיילים משוחררים כאחד.
הגדרות מותאמות אישית עבור שחקנים מתקדמים
אחת התכונות העיקריות של בקר Steam היא התאימות המלאה שלו למערכת התצורה המותאמת אישית של Steam Input. גיימרים שמכירים את Steam Deck כבר מכירים את המערכת האקולוגית הזו – היכולת למפות מחדש כפתורים, ליצור פרופילים לכל משחק, לגשת להגדרות משותפות בקהילה.
יאנג מזהה פרדוקס: הבקר צריך לתפקד כ-gamepad סטנדרטי עבור רוב המשתמשים שלעולם לא יגשו להתאמה אישית. במקביל, למי שמכיר את Steam Input, הגדרות אלו אמורות להיות נגישות מיד. יאנג טוען שזה שווה את המאמץ מכיוון שבכל שנה יותר שחקנים ב-Steam משתמשים בבקרים, מונעים על ידי הצמיחה של ה-Steam Deck ומכשירי כף יד. האתגר הטכני אליו מצביע Slocum הוא “קלט מעורב” – משחקים רבים מצפים לבקר או לעכבר ומקלדת, לעתים נדירות גם וגם.
השפעת השוק וסיכויים עתידיים
אנליסטים של Omdia מעריכים שכ-40,000 בקרי Steam יהיו מוכנים למשלוח לארצות הברית בעת ההשקה. אם משתמשים בשיעור האימוץ החזוי של 32% עבור Nintendo Switch Pro Controller כהשוואה, הדבר עשוי לגרום לכ-125,000 יחידות שנמכרו בתקופה הראשונית. המספרים הללו אינם מייצגים את השוק ההמוני, אך האסטרטגיה של Valve השפיעה באופן היסטורי על השוק הגדול יותר.
ה-Steam Deck הניע שוק חדש לגמרי של התקני מחשב ניידים. אם העבר הוא תקדים כלשהו, ההצלחה של בקר Steam בשילוב עם תמיכת החומרה הפתוחה של Valve פירושה שיצרני צד שלישי יכולים לקבל השראה לעיצוב. בקר ה-Steam יגיע למכירה במחיר של 99$ ויהיה תואם ל-Steam Machine מהיום הראשון, יפתור חסרון עיצובי של Steam Deck – היכולת לשחק מחובר לטלוויזיה עם משטח משחק קונבנציונלי, מבלי להסתמך על בקרי Bluetooth של צד שלישי. הפילוסופיה מאחורי בקר ה-Steam החדש ברורה: הסר כל נקודת חיכוך אפשרית ותן לגיימר לפתוח ולשחק תוך דקות.

