Pearl Abyss har gitt ut oppdatering 1.05.00 for Deserto Carmesim, og introduserer to nøkkelsystemer som returnerer kamputfordringer til spillere som allerede har fullført hovedinnholdet. Revanche-modus lar deg igjen møte 69 av spillets sjefer, mens Rebloqueio vil gjenbefolke erobrede festninger med nye fiender. Initiativet reagerer direkte på samfunnets klager om at regioner er for fredelige etter avslutningen av kampkampanjer på Pywel-kontinentet.
Utvikleren erkjente scenariet i en offisiell uttalelse. “Etter hvert som flere regioner på kontinentet ble frigjort, ble kampmuligheter naturlig nok mindre hyppige. Então, for å opprettholde følelsen av utfordring, la vi til innhold fra Revanche og Rebloqueio,” forklarte Pearl Abyss. De to systemene fungerer på en integrert måte, og gir spilleren total kontroll over hvordan og når de skal søke intense kamprepriser.
Revanche tilbyr to forskjellige utfordringsmoduser
Revanche-modus er tilgjengelig via Fragmentos og Memória som ligger på stedene der sjefene opprinnelig ble beseiret. Reminiscência-modusen presenterer sjefen nøyaktig slik han var i det første møtet, og bevarer hans originale egenskaper og angrepsmønstre. Já Ressonância-modaliteten justerer fiendens attributter for å følge spillerens fremgang, og skalerer vanskelighetsgraden i henhold til deres utvikling. Når du lyser med lommelykten på stedet for et tidligere sjefsmøte og leser minnefragmentet, starter utfordringen automatisk.
Forbruksartikler brukt under omkampen blir gjenopprettet på slutten av kampen, og unngår ressursstraff. Systemet gir ikke ekstra tyvegods i begge modusene, og holder fokus på den rene utfordringen med kamp. Qualquer en av tre spillbare karakterer (Kliff, Oongka, Damiane) kan delta i omkamper, slik at du kan teste forskjellige kampstiler mot samme motstander. Pearl Abyss har indikert at den vil fortsette å avgrense disse funksjonene i fremtidige oppdateringer.
Rebloqueio med tre frekvenser for total spillerkontroll
Rebloqueio fungerer gjennom tre frekvensmoduser, alle tilgjengelige i spillinnstillingene. Cada-modus tilbyr et annet nivå av tilbakevendende fiender til erobrede festninger, slik at spilleren kan velge sin ideelle opplevelse.
- Estável: Ingen nye blokader oppstår, og holder festninger fredelige.
- Conflito (standard): Fiender kommer tilbake med jevne mellomrom, og balanserer handling og ro.
- Guerra: nye blokader forekommer ofte, noe som gir en konstant trussel om kamp.
Durante eller Rebloqueio, 13 forskjellige fraksjoner vil utføre angrep på 23 fort og steinbrudd spredt over Pywel. Frekvensendringen trer i kraft først etter at alle tidligere planlagte reblokkeringer er startet, og unngår brå endringer. Blokker påføres på nytt etter lasting av skjermer, for eksempel når du lagrer og laster eller når du sover i en seng, og skaper dynamiske kampsykluser. Jogadores som ønsker konstant action kan maks ut til Guerra-modus, mens de som har fullført spillet kan la det ligge i Estável for rolig utforskning.
Legendarisk Criaturas og omfattende rettelser avrunder oppdateringen
Além av de to hovedsystemene, oppdateringen legger til to nye fangbare legendariske skapninger: jernet Águia og det blå Arara. En tredje skapning, Javali Deus fra Montanha, gjør også sin debut i spillet, og dukker opp under visse fremdriftsforhold. En ny forkledningsbutikk har blitt implementert, og utvider mulighetene for tilpasning av utseende. Utstyrsartikler fikk også en annen butikk med nye tillegg, inkludert Botas fra Placa Relâmpago, tilgjengelig etter å ha beseiret Titã og utstyrt Anel fra Relâmpago.
Oppdateringen løste et kritisk problem som påvirket legendariske mounts, som ville dø umiddelbart etter tilkalling under visse forhold. Et annet problem som førte til at lagkameratens tillit ble tilbakestilt etter tidligere oppdateringer, er også løst. Interações av kjæledyrgjess og ender har fått ny mekanikk (Carregar, Abaixar, Acariciar), mens hagehøsting er justert for å sikre minimum to høstinger per planting, uavhengig av gjødsel eller vann.
Comunidade reagerer entusiastisk på returen av utfordringen
Jogadores reagerte positivt på utgivelsen av oppdateringen på spillets sosiale medier. En bruker uttalte: “Etter å ha fullført hovedhistorien og beseiret alle sjefene, vil jeg virkelig møte fiender og drepe dem.” Outro nevnte lettelse angående fremgangen: “Nå kan jeg endelig takle flere gjenværende sideoppdrag uten å bekymre meg for å gå glipp av Abismo Selados utfordringer eller å måtte finne dem først.” En tredje understreket hans preferanse for kamp: “Jeg kommer definitivt til å sette alt i Guerra-modus. Kamp med vanlige fiender er den beste delen av spillet, så jeg ser frem til mer.”
Pearl Abyss planlegger fortsatt utvidelse av kampsystemer
Utvikleren signaliserte et pågående veikart for å utvide begge systemene. Antall fraksjoner som deltar i Rebloqueio vil gradvis øke, og det samme vil antallet festninger og steinbrudd som er målrettet. Fiender som dukker opp under reblokkeringer vil motta justeringer for å “utgjøre en mye større trussel”, og øke vanskelighetsgraden. Pearl Abyss har også som mål å “forbedre det generelle systemet til Libertação og Rebloqueio”, og foreslår et mulig mer komplekst strategisk lag i fremtidige oppdateringer. Deserto Carmesim fortsetter sin raske utvikling siden lanseringen i mars, med hundrevis av feilrettinger, grafiske forbedringer og kontrolljusteringer spredt over hele spillet.

