لدى CD Projekt Red وظيفة شاغرة لمصمم قصصي أول في مكتبها في بوسطن. يعزز هذا الموقف العمل على العنوان الرئيسي التالي في امتياز Cyberpunk 2077. يسلط هذا الإعلان الضوء على البحث عن محترفين قادرين على إنشاء قصص مشحونة عاطفياً ومهام رائعة.
نشرت الشركة البولندية مؤخرًا هذا الإعلان على موقعها الرسمي للوظائف. يشير الوصف الوظيفي إلى بناء روايات تثري عالم السايبربانك من خلال التفاعلات العميقة مع الشخصيات والأحداث في العالم المفتوح.
الوظيفة الشاغرة تعزز توسع الفريق في بوسطن
يبحث الاستوديو عن مصمم كبير يتمتع بنهج إبداعي قوي. سيعمل المحترف مباشرة على Cyberpunk 2، خليفة Cyberpunk 2077. يتطلب المنصب خبرة في تصميم المهام ومجتمعات NPC وأحداث العالم المفتوح.
الموقع هو بوسطن، في الولايات المتحدة، مع نموذج هجين أو شخصي. الموعد النهائي لتقديم الطلبات هو 8 مايو 2026. وتذكر الشركة المزايا التنافسية وبيئة العمل التي تركز على مشاريع AAA.
القصص العاطفية في مركز الخطط
يعزز الوصف الوظيفي الرغبة في إنشاء روايات ذات شحنة عاطفية أكبر. يحتاج المرشحون إلى تطوير قصص مفصلة وعوالم قابلة للتصديق من حولهم. يشير النص إلى الحاجة إلى مهام لا تُنسى تربط اللاعبين بالشخصيات.
- قم بإنشاء قصص مفصلة وعوالم قابلة للتصديق
- مهام التصميم ومجتمعات الشخصيات غير القابلة للعب وأحداث العالم المفتوح
- تنفيذ تسلسلات روائية سينمائية
- العمل مع البرمجة النصية المرئية للتجارب العاطفية
- التعاون مع فرق التصميم والفن لإثراء الكون
يشير هذا النهج إلى أن الاستوديو يريد رفع مستوى المهام الثانوية. أمثلة مثل “Sinnerman” و”Dream On” من Cyberpunk 2077، وحبكة Bloody Baron من The Witcher 3، بمثابة مرجع داخلي لمستوى العمق المطلوب.
يكتسب فريق السرد التعزيز الاستراتيجي
يحافظ CD Projekt Red على وتيرة التوظيف للمشروع. بالإضافة إلى منصب كبير مصممي السرد، أعلن الاستوديو أيضًا عن منصب كاتب أول لنفس مكتب بوسطن. تشير كلتا الفرصتين إلى استثمار واضح في الجزء السردي من اللعبة.
إن التركيز على التصميم والتنفيذ، وليس فقط على النصوص، يُظهر الأولوية للآليات التي تحول القصص إلى طريقة لعب جذابة. سيعمل المصممون على التفاعلات مع الشخصيات غير القابلة للعب، والأحداث الديناميكية والتسلسلات التي تمزج بين السرد وأسلوب اللعب.
ويأتي هذا الإعلان في وقت نمو فريق الاستوديو الأمريكي. تعزز بوسطن نفسها كمركز مهم لتطوير Cyberpunk 2.
ما يكشفه الشاغر عن مستقبل اللعبة
إن البحث عن محترفين يتمتعون بخبرة لا تقل عن خمس سنوات في مشاريع العالم المفتوح AAA يشير إلى طموح كبير. يريد الاستوديو تنفيذ مهام تتجاوز المهام البسيطة وتقدم تأثيرًا عاطفيًا دائمًا. يتضمن ذلك مجتمعات وقصصًا قابلة للتصديق ترتبط بالعالم بشكل عضوي.
- خبرة مثبتة في تصميم المهام أو السرد في ألعاب AAA
- القدرة على خلق عوالم قابلة للتصديق وقصص تعتمد على الشخصيات
- معرفة أدوات البرمجة النصية المرئية
- القدرة على العمل ضمن فريق متعدد التخصصات
- التوفر للنموذج الشخصي أو المختلط في بوسطن
اللعبة لا تزال في المراحل الأولى من التطوير. لا يوجد تاريخ إصدار محدد. وتشير التعيينات إلى أن الاستوديو يتقدم في بناء الركائز السردية قبل التوسع في مناطق أخرى.
التفاصيل الفنية للوظيفة
يتطلب الموقف إنشاء روايات تثري عالم السايبربانك. سيقوم المصممون بتنفيذ المهام التي تمزج بين الدراما والخيارات الهادفة والتكامل مع العالم المفتوح. يظهر التركيز على “سرد القصص العاطفية” بشكل متكرر في الوصف.
يقدّر الاستوديو المحترفين الذين يمكنهم تحويل المشاعر واللحظات التي لا تنسى إلى آليات قابلة للعب. وقد ظهرت هذه الفلسفة بالفعل في أعمال الفريق السابقة، مثل خطوط البحث عن الشخصيات البارزة في Cyberpunk 2077.

