Riot Games сокращает команду 2XKO вдвое после того, как запуск консоли не оправдал ожиданий

luta 2XKO

luta 2XKO - Divulgação

Riot Games подтвердила резкое сокращение количества сотрудников, занимающихся разработкой 2XKO. Эта мера затрагивает около 80 профессионалов и вступает в силу всего через несколько недель после того, как бесплатная игра появилась на настольных консолях, что произошло 20 января 2026 года. Официальное заявление о структурных изменениях подписал исполнительный продюсер Том Кэннон. Решение отражает коммерческую эффективность файтинга по мотивам вселенной League of Legends.

Данные о внутреннем взаимодействии на платформах PlayStation 5 и Xbox Series X|S оказались ниже прогнозов, установленных компанией. Расширение аудитории не успевало за темпами, необходимыми для того, чтобы оправдать сохранение большой команды. Теперь компания переходит на бережливую работу, чтобы сосредоточиться на конкретных улучшениях игрового процесса и контента. Запланированный на текущий сезон соревновательный сценарий остается неизменным.

2XKO – Фото: Репродукция

Пакет внутренней реструктуризации и поддержки разработчиков

Сокращения персонала составляют почти половину первоначальной рабочей силы проекта. Застройщики, пострадавшие от реструктуризации, получат пакет финансовой поддержки, составленный компанией. Минимальная гарантированная компенсация включает базовый оклад за шесть месяцев в дополнение к уведомительному уплате. Компания старается минимизировать влияние на карьеру сотрудников в период изменений на мировом рынке технологий.

Процесс внутреннего перевода был открыт сразу после объявления. Riot Games отдает приоритет перераспределению этих специалистов в другие подразделения и активные проекты студии в зависимости от наличия вакансий, совместимых с каждым профилем. Эта стратегия удержания талантов повторяет протоколы, использовавшиеся в предыдущих раундах увольнений. В ближайшие недели отдел кадров проведет внутренние собеседования.

Том Кэннон использовал официальные сети, чтобы поговорить с игроками о деликатном моменте. Руководитель похвалил группу за годы ее создания и объяснил, что изменение маршрута произошло после тщательного анализа показателей доступа. Рост пользовательской базы быстро застопорился после первоначального всплеска запуска консолей. Удержание случайных игроков оказалось более сложной задачей, чем ожидало руководство.

История разработки и переход на консоли

Путешествие игры началось публично в 2019 году под кодовым названием Project L. Анонс был частью празднования десятилетия франшизы League of Legends и ознаменовал первый набег студии на боевой жанр. Приобретение студии Radiant Entertainment позволило братьям Кэннон возглавить проект. У них уже был опыт работы с отмененной игрой Rising Thunder, в которой уже использовались упрощенные команды.

Период закрытого тестирования и раннего доступа на ПК формировал лояльное сообщество на протяжении 2024 и 2025 годов. Переход на полную версию в январе 2026 года стал основным рыночным ходом разработчика по популяризации бренда. Первый официальный сезон дебютировал с введением нового боевого пропуска и обновлений баланса. На серверах зафиксирована техническая стабильность уже в первые дни работы.

Смотрите Также

Окно релиза совпало с периодом сильной конкуренции на рынке файтингов. Известные игры из других франшиз разделили внимание целевой аудитории. Бесплатный формат с монетизацией на основе косметических товаров сохранил традиционную философию компании. Однако барьер входа в жанр файтингов даже при упрощенном управлении ограничивал превращение игроков MOBA в постоянных посетителей виртуальных арен.

Механика боя и адаптация чемпионов

Техническое отличие 2XKO заключается в системе парного противостояния. Во время матча игроки управляют двумя переключаемыми персонажами, что требует быстрой реакции и знания синергии. Элементы управления были разработаны для облегчения выполнения специальных движений, устраняя сложные движения рычагов, распространенные в старых игровых автоматах. Глубина соревнования достигается за счет комбинирования атак и защиты в нужный момент.

В игре представлены расширенные инструменты для контроля и восстановления пространства. Система слияния цветов и программируемые помощники в разных направлениях добавляют стратегический уровень столкновениям. Режим обучения включает запись действий, чтобы пользователи могли практиковать защиту от определенных последовательностей. Первоначальный состав перенес способности, известные из вселенной Рунтерры, в двухмерную среду.

  • Ари использует магические сферы для управления пространством и обладает высокой мобильностью.
  • Дариус фокусируется на постоянном давлении и захватах с близкого расстояния.
  • Ясуо манипулирует потоками ветра, создавая обширные комбо.
  • Браум действует защитным щитом и фокусируется на точных контратаках.
  • Экко манипулирует временем, чтобы переломить невыгодные ситуации.
  • Иллаой основывает свой стиль на непрерывном нанесении урона с помощью щупалец.

Оставшаяся команда продолжит работу по расширению этого каталога персонажей. Будущие обновления обещают добавить новые знакомые лица из оригинальной игры, хотя темпы производства будут корректироваться из-за нового размера студии. Визуальная идентичность каждого бойца остается верной исходному материалу.

Продолжение соревновательной цепи в 2026 году

Несмотря на закулисную неудачу, киберспортивная структура игры осталась нетронутой. Riot Games заверила, что график Competitive Series 2026 года пройдет точно по плану. Партнерские отношения, подписанные с независимыми организаторами турниров, остаются в силе. Очные мероприятия и онлайн-соревнования получат техническую и финансовую поддержку, обещанную с прошлого года.

Денежные призы и глобальная система отборочных турниров следуют первоначальному графику. Разработчик понимает, что поддержание активной профессиональной сцены имеет основополагающее значение для долговечности любого файтинга. Конкурентное сообщество часто диктует долгосрочное сотрудничество и продажу косметических товаров, привязанных к спортивным мероприятиям. Профессиональные игроки уже приступили к подготовке к первым официальным чемпионатам.

Следующие несколько месяцев будут посвящены технической стабильности и тонкой настройке. Сокращенная команда уделяет приоритетное внимание устранению проблем с подключением и улучшению системы подбора игроков на всех платформах. Подробный план обновлений будет представлен общественности в ближайшие недели. Основная цель сейчас — усовершенствовать опыт активной базы игроков и обеспечить долгосрочную жизнеспособность проекта, консолидируя достигнутую нишу.

Смотрите Также