โจรสองคนบุกเข้าไปในร้าน “Next Level The Gamers Den” ในเกรแฮม รัฐวอชิงตัน ในช่วงเช้าตรู่ของวันที่ 7 กรกฎาคม พวกเขาพังหน้าต่างที่ติดฟิล์มนิรภัย ปิดสัญญาณเตือนภัย และบรรจุสินค้าในภาชนะขนาดใหญ่ภายในเวลาไม่ถึงสองนาที รางวัล: การ์ดโปเกมอนมูลค่าประมาณ 10,000 เหรียญสหรัฐ
การโจรกรรมในวอชิงตันไม่ใช่คดีเดี่ยวๆ นับตั้งแต่เริ่มการแพร่ระบาดของ COVID-19 การโจมตีร้านค้าการ์ดสะสมได้ระเบิดความถี่และปริมาณทั่วโลก
ขอบเขตของปรากฏการณ์ทั่วโลก

สถานประกอบการต่างๆ ในลาสเวกัส นิวยอร์ก แวนคูเวอร์ (แคนาดา) และนอตติงแฮม (อังกฤษ) บันทึกการโจรกรรมในลักษณะเดียวกันนี้เฉพาะในปี 2567 เท่านั้น ยอดรวมของสินค้าที่ถูกขโมยเกิน 500,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในปีนี้ โดยเน้นถึงขนาดของปัญหา ร้านค้าที่ได้รับผลกระทบในเกรแฮมเคยประสบกับการปล้นครั้งอื่นๆ มาก่อน แม้ว่าจะไม่มีใครจับกุมผู้กระทำผิดเลยก็ตาม
Andrew Engelbeck ซึ่งเป็นเจ้าของร้านมาตั้งแต่ปี 2018 รายงานว่า 3 ปีแรกผ่านไปด้วยดี การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นพร้อมกับการระเบิดของตลาดนักสะสม เขาอธิบายสถานการณ์ปัจจุบันว่า “สิ่งต่างๆ แย่ลงอย่างเห็นได้ชัดตั้งแต่ตลาดนักสะสมเริ่มร้อนเกินไป”
ความคุ้มค่าและความสะดวกในการพกพาดึงดูดอาชญากร
ตลาดการ์ดโปเกมอนเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจครั้งใหญ่ มูลค่าของไพ่เพิ่มขึ้นกว่าสองเท่าภายในหนึ่งปี ความชื่นชมนี้เมื่อรวมกับลักษณะทางกายภาพทำให้เกิดโอกาสทางอาญาที่ไม่เหมือนใคร
Nick German ซีอีโอของคณะกรรมการการซื้อขายการ์ดที่ผ่านการรับรอง อธิบายตรรกะทางอาญา: “อาชญากรสามารถขโมยไพ่เพียงไม่กี่ใบและได้รับมูลค่าเป็นพันหรือหลายหมื่นดอลลาร์ พวกมันยังถูกขายต่ออย่างรวดเร็วและมีสภาพคล่องสูง”
ขนาดที่เล็กของการ์ดทำให้การ์ดมีความเสี่ยงเป็นพิเศษ ผู้กระทำผิดสามารถลบหน่วยที่มีมูลค่าสูงหลายหน่วยออกได้โดยดำเนินการอย่างรวดเร็ว และลดเวลาการเปิดเผยข้อมูลให้เหลือน้อยที่สุด
เป้าหมายขยายไปไกลกว่าการค้าปลีก
การโจมตีไม่ได้มุ่งเป้าไปที่ร้านค้าเชิงพาณิชย์เท่านั้น ในเดือนกุมภาพันธ์ ผู้ผลิตเนื้อหาโปเกมอนที่ระบุว่าเป็น “โปเกมอน” เผยแพร่วิดีโอที่บันทึกการบุกรุกในบ้านของเขา เมื่อเขากลับมาหลังจากอยู่ห่างออกไปไม่กี่วัน เขาก็พบชั้นวางที่ว่างเปล่า กล่องและลิ้นชักถูกรื้อค้นทั่วบริเวณที่พัก
วัตถุที่มีมูลค่าทางการค้ามากกว่ายังคงสภาพเดิม: ไม่ได้สัมผัสแล็ปท็อปและคอนโซลเกม สิ่งของเดียวที่ได้รับคือการ์ดโปเกมอนสะสมระดับพรีเมียมของเขา
ไทม์ไลน์ของการขยายตลาด
ปรากฏการณ์นี้เริ่มขึ้นมานานก่อนเกิดวิกฤติสุขภาพ โปเกมอนได้รับการพัฒนาโดยผู้สร้างเกมชาวญี่ปุ่น ซาโตชิ ทาจิริ โดยได้รับแรงบันดาลใจจากประสบการณ์ในวัยเด็กของเขาในการเก็บแมลง เกมแรกเปิดตัวในปี 1996 และเกมการ์ดสะสมก็เปิดตัวในปีเดียวกันนั้นด้วย การ์ดดังกล่าวเข้าสู่ตลาดอเมริกาประมาณสามปีต่อมา ในกลางปี 1999
อย่างไรก็ตาม การระบาดใหญ่ทำหน้าที่เป็นตัวเร่งให้เกิดการขยายตัวแบบทวีคูณ การล็อกดาวน์เป็นเวลานานทำให้ความสนใจในการสะสมงานอดิเรกเพิ่มมากขึ้น ครอบครัวลงทุนในผลิตภัณฑ์ที่เคยเป็นตลาดเฉพาะกลุ่มมาก่อน ราคาเพิ่มขึ้น อุปสงค์เกินอุปทาน คนร้ายระบุโอกาสที่ชัดเจน
ไดรเวอร์ที่เพิ่มขึ้นล่าสุด
การปล้นที่เพิ่มขึ้นล่าสุดอาจเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่นำไปสู่การครบรอบ 30 ปีของโปเกมอนในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ การเปิดใช้งานแบรนด์ การเปิดตัวรุ่นจำกัด และการรายงานข่าวของสื่อจุดประกายความสนใจของสาธารณชน นักสะสมต่างย้ายไปซื้อของหายาก มูลค่าตลาดเพิ่มขึ้น ทัศนวิสัยที่สูงยังดึงดูดองค์ประกอบทางอาญาด้วย
รูปแบบของการกระทำผิดซ้ำและการไม่มีการจับกุม
บัญชีของเจ้าของร้าน แอนดรูว์ เองเกลเบ็ค มีเหตุการณ์น่ากังวลเกิดขึ้น นั่นคือร้านในวอชิงตันตกเป็นเป้าของการปล้นหลายครั้ง แต่ไม่มีผู้กระทำความผิดถูกจับหรือถูกตัดสินลงโทษ รูปแบบนี้แสดงถึงความสามารถในการสืบสวนที่จำกัด ความสามารถในการระบุตัวผู้ต้องสงสัยที่ไม่ดี หรือทั้งสองอย่าง เมื่อไม่รับรู้ถึงผลที่ตามมา แรงจูงใจสำหรับการโจมตีในอนาคตจึงยังคงอยู่ในระดับสูง
ตลาดการ์ดโปเกมอนยังคงดึงดูดการลงทุนและการเก็งกำไรอย่างต่อเนื่อง ตราบใดที่อุปสงค์มีมากกว่าอุปทานและมูลค่ายังคงเพิ่มขึ้น ช่องโหว่ทางการค้าจะยังคงมีอยู่ ร้านค้าและนักสะสมแต่ละรายเผชิญกับความเสี่ยงที่จะสูญหายเพิ่มมากขึ้น