NC America потвърди глобалното пускане на AION 2 за десктоп през 2026 г., отбелязвайки стратегическо разширяване след първоначалния дебют на Coreia на Sul и Taiwan през ноември 2025 г. Играта се отдалечава от ексклузивен фокус върху мобилни платформи и претърпява пълно преустройство за международна публика. Разпространението ще се извършва чрез Steam и стартовата програма Purple, с поддръжка за регионални сървъри на América на Sul. Заинтересованите страни вече могат да добавят проекта към своите списъци с желания в дигиталните платформи, като получават автоматични известия за актуализации и точната дата на стартиране.
Регионалният Servidores намалява латентността за бразилските играчи
Компанията структурира мрежа от сървъри, стратегически разпределени в América на Norte, América на Sul, Europa и Japão. Essa географското разделение позволява на данните да пътуват по-бързо между компютрите на потребителите и центровете за обработка на производителя. Основната цел е да се намали забавянето на връзката и да се осигури справедлива конкурентна среда за бразилските играчи, като се елиминира необходимостта от виртуални частни мрежи за заобикаляне на регионалните ограничения.
Пълната локализация на португалски език представлява една от най-големите инвестиции на компанията за тази международна версия. Графичният интерфейс на кампанията, описанията на артикулите и диалогът поддържат десет различни езика, включително португалски, английски, немски, френски, испански, японски, корейски, руски и два стандарта на китайски. Официалната страница на платформата Steam вече получава регистрации от общността, с автоматични известия за бъдещи актуализации и обявяване на точната дата на стартиране.
Active Combate елиминира автоматизацията и изисква постоянна прецизност
Бойната система е претърпяла цялостен ремонт, за да се премахне всякакъв вид автоматизация. Играчите трябва ръчно да избягват вражеските атаки и да активират уменията си по време на конфронтации. Управлението на енергийните барове придобива фундаментално значение, особено по време на въздушни битки. Маневрите в триизмерното пространство пряко влияят върху изхода от битките в открити зони и проучването на сценарии.
Полетната механика вече не функционира единствено като транспортно средство между отдалечени области. Движението във въздуха вече е част от основното игрово изживяване, което позволява вертикални засади и алтернативни маршрути за бягство. Класовата система поддържа класическата структура на франчайза, предлагайки осем различни опции за създаване на герои.
- Clérigo работи за възстановяване на здравните точки на съюзниците.
- Templário служи като основна отбранителна линия на групата.
- Gladiador фокусира атаките върху битка от близко разстояние.
- Patrulheiro използва лъкове за нанасяне на физически щети отдалеч.
- Assassino дава приоритет на бързото елиминиране на изолирани цели.
- Feiticeiro манипулира елементи от природата за зонални атаки.
- Mestre Espiritual призовава същества за помощ в битки.
- Chantre предоставя статистически бонуси за целия екип.
Класът Cada запазва специфични функции в състава на групата, изисквайки постоянно сътрудничество между членовете. Прогресията на героя позволява персонализиране на атрибути и избор на разширени специализации, докато нивото на играча се повишава през цялата кампания.
Conteúdo разнообразен за соло и групови играчи
Гамата от дейности срещу околната среда включва обширен каталог от инстанцирани подземия. Разработчиците са подготвили повече от 200 подземия с различни нива на трудност и изисквания за участие. Algumas зоните позволяват самотно изследване, докато други изискват формиране на групи от четирима или осем члена. Най-сложните предизвикателства включват масивни нападения, предназначени за до 200 едновременни играчи, изправени срещу големи босове.
Конфликтът между играчите се завръща с класическата фракционна война, която установи оригиналния франчайз. Защитниците на Elyos и Asmodianos ще се състезават за контрол над териториите в региона на Abismo. Състезателната бойна система предлага организирани арени за дуели на малки отбори и уникални въздушни бойни полета за мащабни сблъсъци. Продуцентската компания коригира баланса на уменията въз основа на обратната връзка от азиатската общност през първите няколко месеца на работа.
Unreal Engine 5 и технически спецификации за различни конфигурации
Разработката използва графичния енджин Unreal Engine 5, осигуряващ детайлни текстури и реалистично осветление. Софтуерът предлага естествена поддръжка за технологии за подобряване на изображението, като DLSS 4 на NVIDIA, с планирана съвместимост за бъдещата DLSS 5 версия. Картата на света на Atreia е претърпяла значително разширение, достигайки размер 36 пъти по-голям от територията, представена в първата игра от поредицата.
Минималната конфигурация изисква Windows 10 или 11 в 64-битова версия, процесор AMD Ryzen 5 2600 или Intel Core i5-10500, в допълнение към 8 гигабайта RAM. Изобразяването при HD резолюция Full с ниско качество изисква карта NVIDIA GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 470 с 4 гигабайта специална памет. Para превъзходно качество, компанията препоръчва процесор AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-11700, 16 гигабайта RAM и NVIDIA RTX 2070 или AMD Radeon RX 5700 XT карта с 8 гигабайта. Ambas конфигурациите изискват 100 гигабайта SSD пространство и поддръжка на DirectX 12.
Resolução на исторически проблеми на южноамериканската общност
Инсталирането на сървъри в América на Sul решава исторически проблем, пред който са изправени феновете на франчайза в региона. Забавянето на комуникацията на данни възпрепятства изпълнението на комбинации и атаки за избягване за части от секундата. Новата инфраструктура гарантира, че командите, въведени на бразилски клавиатури, достигат до сървърите със същата скорост, с която се сблъскват северноамериканските и европейските играчи в съответните им региони. NC America обеща да пусне допълнителна информация относно графика за стартиране през май 2026 г., поставяйки началото на отварянето на сървъри по-късно през годината.

