AION 2 treft computers in 2026 met dedicated servers in Zuid-Amerika

AION 2 - Divulgação

AION 2 - Divulgação

NC America heeft de wereldwijde lancering van AION 2 voor desktop in 2026 bevestigd, wat een strategische verandering markeert na het eerste debuut op Coreia van Sul en Taiwan in november 2025. De titel verlaat de focus op mobiele apparaten en ondergaat een volledige herbouw voor een internationaal publiek. Distributie zal plaatsvinden via Steam en de Purple launcher, met ondersteuning voor regionale servers op América of Sul. Geïnteresseerden kunnen het project nu toevoegen aan hun verlanglijstjes op digitale platforms.

Infraestrutura regionaal vermindert de latentie voor Braziliaanse spelers

Het bedrijf structureerde een netwerk van servers, strategisch verdeeld in América van Norte, América van Sul, Europa en Japão. De geografische indeling van Essa zorgt ervoor dat informatie sneller kan reizen tussen de computers van gebruikers en de datacenters van de producent. Het belangrijkste doel is om de latentie van verbindingen te verminderen en een eerlijke concurrentieomgeving voor Braziliaanse spelers te bieden, waardoor de noodzaak voor virtuele particuliere netwerken om regiovergrendelingen te omzeilen wordt geëlimineerd.

De volledige lokalisatie in het Portugees vertegenwoordigt een van de grootste investeringen van het bedrijf voor deze internationale versie. De grafische interface, itembeschrijvingen en dialoog van de campagne ondersteunen tien verschillende talen, waaronder Portugees, Engels, Duits, Frans, Spaans, Japans, Koreaans, Russisch en twee Chinese standaarden. De officiële pagina op het Steam-platform ontvangt al registraties van de community, met automatische meldingen over toekomstige updates en aankondiging van de exacte lanceringsdatum.

Actieve gevechten Sistema elimineert automatisering

Het gevechtssysteem onderging een volledige revisie om elke vorm van automatisering te elimineren. Spelers moeten vijandelijke aanvallen handmatig ontwijken en hun vaardigheden actief aan elkaar koppelen tijdens confrontaties. Het beheer van energiebalken wordt van fundamenteel belang, vooral tijdens luchtgevechten. Manoeuvres in de driedimensionale ruimte hebben rechtstreeks invloed op de uitkomst van gevechten in open gebieden en de verkenning van scenario’s.

Vluchtmechanismen functioneren niet langer uitsluitend als transportmiddel tussen verre gebieden. Bewegen door de lucht maakt nu deel uit van de kerngameplay-ervaring, waardoor verticale hinderlagen en alternatieve ontsnappingsroutes mogelijk zijn. Het klassensysteem handhaaft de klassieke structuur van de franchise en biedt acht verschillende opties voor het creëren van personages.

  • Clérigo werkt om de gezondheidspunten van bondgenoten te herstellen.
  • Templário fungeert als de belangrijkste verdedigingslinie van de groep.
  • Gladiador richt aanvallen op gevechten op korte afstand.
  • Patrulheiro gebruikt bogen om fysieke schade van ver aan te richten.
  • Assassino geeft prioriteit aan de snelle eliminatie van geïsoleerde doelen.
  • Feiticeiro manipuleert elementen uit de natuur voor gebiedsaanvallen.
  • Mestre Espiritual roept wezens op om te helpen bij gevechten.
  • Chantre biedt statistische bonussen voor het hele team.

De klasse Cada behoudt specifieke functies binnen groepssamenstellingen, waardoor constante samenwerking tussen leden vereist is. Karakterprogressie maakt aanpassing van attributen en keuze uit geavanceerde specialisaties mogelijk naarmate het niveau van de speler tijdens de campagne toeneemt.

Conteúdo divers voor solo- en groepsspelers

Het scala aan activiteiten tegen het milieu omvat een uitgebreide catalogus van kerkers met instances. De ontwikkelaars hebben meer dan 200 kerkers voorbereid met verschillende moeilijkheidsgraden en deelname-eisen. Algumas-gebieden maken eenzame verkenning mogelijk, terwijl voor andere gebieden groepen van vier of acht leden moeten worden gevormd. De meest complexe uitdagingen omvatten enorme invallen die zijn ontworpen voor maximaal 200 gelijktijdige spelers die tegenover grote bazen staan.

Het conflict tussen spelers keert terug met de klassieke factieoorlog die de basis vormde voor de oorspronkelijke franchise. Verdedigers van Elyos en Asmodianos zullen strijden om controle over gebieden in de regio van Abismo. Het competitieve vechtsysteem biedt georganiseerde arena’s voor duels van kleine teams en unieke luchtslagvelden voor grootschalige botsingen. Het productiebedrijf heeft de vaardighedenbalans aangepast op basis van feedback van de Aziatische gemeenschap tijdens de eerste paar maanden dat het in bedrijf was.

Especificações-technieken en grafische engine Unreal Engine 5

De ontwikkeling maakt gebruik van de Unreal Engine 5 grafische engine, wat zorgt voor gedetailleerde texturen en realistische verlichting. De software biedt native ondersteuning voor beeldverbeteringstechnologieën, zoals NVIDIA’s DLSS 4, met geplande compatibiliteit voor de toekomstige DLSS 5-versie. De wereldkaart van Atreia heeft een aanzienlijke uitbreiding ondergaan en is 36 keer groter geworden dan het gebied dat werd gepresenteerd in de eerste game in de serie.

De minimale configuratie vereist Windows 10 of 11 in een 64-bits versie, AMD Ryzen 5 2600 of Intel Core i5-10500 processor, naast 8 gigabyte RAM. Voor weergave met een Full HD-resolutie van lage kwaliteit is een NVIDIA GTX 1050 Ti- of AMD Radeon RX 470-kaart met 4 gigabyte toegewezen geheugen vereist. Para superieure kwaliteit, het bedrijf adviseert een AMD Ryzen 7 3700X of Intel Core i7-11700 processor, 16 gigabyte RAM en een NVIDIA RTX 2070 of AMD Radeon RX 5700 XT kaart met 8 gigabyte. Ambas-configuraties vereisen 100 gigabyte SSD-ruimte en DirectX 12-ondersteuning.

Resolução van historische problemen van de Zuid-Amerikaanse gemeenschap

De installatie van servers in de América van Sul lost een historisch probleem op waarmee fans van de franchise in de regio worden geconfronteerd. De vertraging in de datacommunicatie belemmerde het uitvoeren van combo’s en het ontwijken van aanvallen in fracties van een seconde. De nieuwe infrastructuur zorgt ervoor dat opdrachten die op Braziliaanse toetsenborden worden getypt, servers bereiken met dezelfde snelheid als Noord-Amerikaanse en Europese spelers in hun respectievelijke regio’s. NC America beloofde in mei aanvullende informatie vrij te geven over het lanceringsschema, wat de weg vrijmaakt voor het openen van servers later in het jaar.

Zie Ook