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Fortnite ändert das Tod-durch-Fall-System und schafft einen neuen Zustand der Unfähigkeit

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Fortnite - Foto: Divulgação

Epic Games wird die Art und Weise ändern, wie Spieler sterben, wenn sie in Fortnite aus großer Höhe fallen. Anstelle einer sofortigen Eliminierung gelangen diejenigen, die schwer fallen, in einen neuen Zustand namens „Splat“, in dem sie mit einer Erholungsanimation, null Gesundheit und Schild und nur noch 1 Gesundheit am Boden bleiben. Die Änderung wird nach Informationen des Leakers HYPEX sowohl im Standard-Battle Royale- als auch im Zero Build-Modus implementiert.

Die Änderung behält die Strafe für Stürze bei, eliminiert jedoch Situationen, in denen Spieler außerhalb eines aktiven Kampfes aufgrund der Schwerkraft starben. Explorar Auf der Karte führt das Springen von hohen Punkten oder das Verpassen eines Sprungs beim Neupositionieren nicht mehr zu einer automatischen Rückkehr in die Lobby. Der „Splat“-Zustand bleibt in Kampfszenarien ein Todesurteil, da er den Spieler eingefroren, verwundbar und mit nur 1 Lebenspunkt zurücklässt.

Impacto in jedem Spielmodus unterschiedlich

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Sturzschäden stellten schon immer ein deutliches Gleichgewichtsproblem zwischen den Modi dar. No Battle Royale mit dem Aufbau, der Zerstörung feindlicher Strukturen und dem Senden von Gegnern in den freien Fall ist seit Jahren eine legitime Strategie. Die „Splat“-Mechanik bewahrt diese Dynamik: Der Sturz stellt im Kampf immer noch eine schwere Strafe dar, aber es ist nicht der automatische Tod, der unverhältnismäßig erschien, wenn er fernab von Feinden eintrat.

Jogadores oder Zero Build werden die Auswirkungen noch stärker spüren. Sem-Strukturen zur Abfederung von Stürzen und Höhenunterschieden waren schon immer von Natur aus riskant. Der erhöhte Terrenos bot weiterhin einen Vorteil, aber die Spieler waren ständig dem Risiko eines tödlichen Sturzes ausgesetzt, wenn sie versuchten, auf Distanz zu gehen oder dem Druck des Feindes zu entkommen. Eine Erholung auf 1 Trefferpunkt bietet in diesem Szenario eine minimale Chance auf eine Reaktion.

Was ändert sich im Gesamterlebnis?

Die Strafe für ungenaue Bewegungen bleibt bestehen, allerdings in anderer Form. Morrer by fall war noch nie eine Demonstration von Geschicklichkeit in einem Spiel, in dem sich das Gelände ständig verändert, Gebäude in Echtzeit gebaut und zerstört werden und der Sturm die Spieler in ungewohnte Positionen treibt. Die Lösung hält die Gefahr im Kampf aufrecht:

  • Queda führt während eines aktiven Kampfes zu einem „Splat“-Zustand, wodurch der Spieler praktisch tot ist
  • Ein einziger Schuss einer beliebigen Waffe beendet den Kampf
  • Die Karte von Exploração wird weniger frustrierend und willkürlich
  • Reposicionamento zwischen Kämpfen führt nicht zum Tod aufgrund der Schwerkraft

Wettbewerbsfähiger Balanceamento erhalten

Das zentrale Anliegen von Epic Games war offensichtlich: Die vollständige Beseitigung von Sturzschäden würde die gesamte Dynamik des Gebäudeabrisses verändern und auf der Karte falsche Signale über das Risiko senden. Die Änderung löst dieses Dilemma, ohne das Spiel einfacher zu machen und eine bestimmte Todesart weniger willkürlich zu machen. Der feindliche Druck, der den Absturz verursacht hat, führt immer noch zu einem fast sicheren Tod, allerdings durch entsprechende Kampfinteraktion und nicht durch das physikalische System, das den letzten Schlag versetzt.

Alterações-Balancing in Games as a Service funktioniert selten so gut. Epic Games weist in der Vergangenheit eine Reihe von Anpassungen auf, die übertreiben oder den Kernpunkt völlig verfehlen. Daher verdient eine Änderung, die die Frustration der Spieler beseitigt, ohne die Wettbewerbslogik zu zerstören, Anerkennung. Der „Splat“-Zustand erleichtert keine unvorsichtige Bewegung, er beseitigt lediglich die Willkür eines Todes, der jederzeit und überall auf der Karte eintreten kann.

Não hat ein offizielles Veröffentlichungsdatum, das von Epic Games für diese Änderung bestätigt wurde. Jogadores von Zero Build sollte eine deutlichere Änderung bemerken, wenn man bedenkt, dass das Format im Vergleich zum Konstruktionsmodus bereits an Optionen zur Abfederung von Stürzen fehlte. Die Änderung stellt eine Feinabstimmung eines Systems dar, das seit dem ersten Tag des Battle Royale existiert.

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