Die technische Analyse von Digital Foundry ergab, dass Indiana Jones und Great Circle als robuste Ports zu Nintendo Switch 2 kamen und trotz Hardwareeinschränkungen erweiterte Grafikfunktionen beibehielten. Dem MachineGames-Studio ist es gelungen, Raytracing, Echtzeitreflexionen und andere Funktionen beizubehalten, die in Versionen auf anderen Plattformen vorhanden sind, und so ein überraschendes visuelles Erlebnis für die tragbare Konsole zu bieten.
Das Spiel läuft mit 30 Bildern pro Sekunde statt der 60 in anderen Versionen, eine Entscheidung, die es dem Studio ermöglichte, eine gleichbleibende Grafikqualität beizubehalten. Das Team investierte viel Zeit in Komprimierungssysteme für Texturen, Audio und Speicherdateien und implementierte einzigartige CPU-Optimierungen speziell für Switch 2.
Configurações-Grafiken werden in Switch Version 2 beibehalten
MachineGames ist es gelungen, anspruchsvolle visuelle Elemente beizubehalten, die normalerweise als erstes bei Ports auf leistungsschwächere Hardware entfernt würden. Reflexionen im Bildschirmraum bleiben erhalten, ebenso wie Kontaktschatten, die den Szenen Tiefe verleihen. Auch die globale Raytracing-Beleuchtung, also die durch Strahlen verfolgte Beleuchtung, wurde im Hafen beibehalten, was den Spielumgebungen visuelle Authentizität verleiht.
Das Schattierungssystem mit variabler Rate wurde integriert, um die Aufrechterhaltung der Bildrate durch adaptive Komprimierung von Detailteilen in jedem Bild zu unterstützen. Die Essa-Technik ermöglicht es Switch 2, die Szene effizienter zu verarbeiten, ohne die vom Spieler wahrgenommene Endqualität zu beeinträchtigen. RTGI, Raytracing Global Illumination, erreicht in vielen Fällen die Leistung des Xbox Series S und übertrifft diese in manchen Situationen sogar leicht.
Resoluções wird in verschiedenen Modi erreicht
Die dynamische Auflösung des Spiels variiert je nach Szenario und Aktion auf dem Bildschirm. Im angedockten Modus erreicht Indiana Jones bei aktiviertem DLSS zwischen 540p und 1080p, einer Upscaling-Technologie, die die visuelle Qualität verbessert und gleichzeitig die Leistung beibehält. Der tragbare Modus wiederum arbeitet zwischen 360p und 720p, auch wenn DLSS aktiviert ist.
Comparativamente bis Xbox Series S, der Switch 2-Port bietet im Allgemeinen eine bessere Auflösungsqualität. Porém, die Hybridkonsole von Nintendo, hat mehr Schwächen beim Aliasing, dem gezackten Effekt an den Kanten von Objekten. Die Schattenqualität ist ein Nachteil von Switch 2 und wird noch weiter reduziert, wenn das Spiel im tragbaren Modus gespielt wird, was die Tiefenwahrnehmung in bestimmten Szenen beeinträchtigt.
Auch die Objektqualität wurde im Vergleich zu Versionen auf anderen Plattformen reduziert. Der Render-Pitch wurde aggressiver angepasst, was zu deutlicheren Geometrie-Pop-Ins führt. Im Handheld-Modus werden niedrigere Detailstufen geladen, was sich auf die visuelle Dichte der Szene auswirkt.
Performance während intensivem Gameplay
Digital Foundry-Tests ergaben Frame-Ausfälle in bestimmten Spieleszenarien. Bei Durante-Kinoszenen variiert die Bildrate, sodass nicht in allen Situationen konstante 30 fps eingehalten werden. Quando: Wenn der Spieler in Vaticano mehreren Feinden gleichzeitig gegenübersteht und schnell zwischen verschiedenen Bereichen rennt, kann die Bildrate auf den Bereich von 20 Bildern pro Sekunde sinken.
Essas-Ausfälle treten zu Spitzenzeiten auf, wenn die Hardware viele visuelle Elemente rendern und gleichzeitig die künstliche Intelligenz des Gegners berechnen muss. Das Entwicklungsteam hat sich dafür entschieden, der allgemeinen Stabilität Priorität einzuräumen und diese gelegentlichen Ausfälle im Gegenzug für ein flüssigeres Spielerlebnis im Rest des Spiels in Kauf zu nehmen.
Otimizações implementierte Techniken
Das MachineGames-Team hat eine Reihe spezifischer Optimierungen implementiert, um die maximale Leistung aus der Switch 2 herauszuholen. Die CPU-Optimierungen wurden speziell für diese Hardware unter Berücksichtigung der einzigartigen Architektur der Konsole entwickelt. Isso zeigt das Engagement des Studios für die Entwicklung einer Portierung, die keine einfache Qualitätsreduzierung darstellt, sondern eine für die Eigenschaften von Switch 2 optimierte Version darstellt.
Die entwickelten Kompressionssysteme decken drei kritische Bereiche ab:
- Texturas wurden unter Beibehaltung der visuellen Wiedergabetreue komprimiert und entsprachen der Qualität von Xbox Series S ohne das hochwertige Paket
- Áudio wurde einer intelligenten Komprimierung unterzogen, um die Klarheit und Klangtiefe zu bewahren
- Arquivos-Sicherungsdateien wurden optimiert, um Installationsgröße und Ladezeit zu reduzieren
Die Texturen von Switch 2 stimmen mit denen von Xbox Series S überein, wenn nicht das hochwertige Texturpaket verwendet wird. Isso bringt den Port auf ein respektables Niveau und bietet ausreichende visuelle Klarheit, ohne übermäßig viel Speicherplatz auf der Konsole zu beanspruchen.
Funcionalidades-Mechanismus bleibt erhalten
Der vollständige Funktionsumfang der Engine bleibt in Switch 2 erhalten, sodass Spieler das Spiel auf die gleiche strukturelle Weise wie in anderen Versionen erleben können. Besonders hervorzuheben ist die Beibehaltung des Raytracings, die zeigt, dass MachineGames erweiterte Funktionen nicht verworfen, sondern vielmehr an die verfügbare Hardware angepasst hat.
Der Ansatz von Essa spiegelt eine Port-Philosophie wider, die darauf abzielt, das Spielerlebnis im Einklang mit den ursprünglichen Absichten der Entwickler zu halten, wenn auch mit notwendigen visuellen Anpassungen. Das Ergebnis ist ein Titel, der gut auf Nintendo Switch 2 läuft und eine respektable Portierung eines modernen AAA-Spiels bietet.
Indiana Jones und Great Circle sind weltweit in Nintendo Switch 2 verfügbar, wobei der vollständige Digital Foundry-Test detaillierte Details zu Bildrate, Auflösung und anderen technischen Aspekten des Ports bietet.

