MachineGames는 동적 해상도로 Switch 2의 Indiana Jones에서 레이 트레이싱을 유지합니다.
Indiana Jones와 Great Circle은 휴대용 콘솔의 하드웨어 제한에도 불구하고 고급 그래픽 기능을 유지하는 강력한 포트로 Nintendo Switch 2에 출시되었습니다. Digital Foundry의 기술 분석에 따르면 MachineGames 스튜디오는 다른 플랫폼 버전에 있는 광선 추적, 실시간 반사 및 기타 기능을 유지 관리한 것으로 나타났습니다. 게임은 초당 30프레임으로 실행되며, 이는 스튜디오가 경험 전반에 걸쳐 일관된 그래픽 품질을 유지할 수 있는 결정이었습니다.
Switch 2 버전에 보존된 시각적 요소
MachineGames는 일반적으로 덜 강력한 하드웨어로의 포트에서 제거되는 정교한 시각적 요소를 보존했습니다. 장면에 깊이를 더하는 접촉 그림자와 마찬가지로 화면 공간 반사도 그대로 유지됩니다. 포트에서는 광선 추적 전역 조명이 유지되어 게임 환경에 시각적 진정성을 부여했습니다.
가변 속도 셰이딩 시스템이 포함되어 각 프레임 내의 세부 묘사 부분을 적응적으로 압축하여 프레임 속도를 유지하는 데 도움을 줍니다. 이 기술을 사용하면 Switch 2는 플레이어가 인식하는 최종 품질을 희생하지 않고도 장면을 보다 효율적으로 처리할 수 있습니다. 광선 추적 전역 조명인 RTGI는 많은 경우 Xbox Series S의 성능과 일치하며 어떤 상황에서는 이를 약간 능가하기도 합니다.
다양한 게임 모드의 동적 해상도
게임의 동적 해상도는 화면의 시나리오와 동작에 따라 달라집니다. 도킹 모드에서 Indiana Jones는 성능을 유지하면서 시각적 품질을 향상시키는 업스케일링 기술인 DLSS를 활성화하여 540p에서 1080p 사이에 도달합니다. 휴대용 모드는 DLSS가 활성화된 상태에서 360p와 720p 사이에서 작동하므로 플레이어의 사용 선호도에 따라 유연성을 제공합니다.
Xbox Series S에 비해 Switch 2 포트는 일반적으로 더 나은 해상도 품질을 제공합니다. 그러나 Nintendo의 하이브리드 콘솔에는 물체의 가장자리에 들쭉날쭉한 효과를 주는 앨리어싱에 더 많은 약점이 있습니다. 그림자 품질은 Switch 2의 단점으로, 게임을 휴대용 모드로 플레이할 때 더욱 감소하여 특정 장면의 깊이 인식에 영향을 미칩니다. 다른 플랫폼의 버전에 비해 개체 품질도 낮아졌으며, 더 공격적인 렌더링 거리로 인해 더 명확한 지오메트리 팝인이 발생했습니다.
집중 시퀀스 중 성능
Digital Foundry 테스트에서는 특정 게임 시나리오에서 프레임 드롭이 확인되었습니다. 영화 장면에서는 프레임 속도가 다양하며 모든 상황에서 일관된 30fps를 유지하지 않습니다. 플레이어가 바티칸에서 여러 적을 동시에 마주하고 서로 다른 영역 사이를 빠르게 이동할 때 프레임 속도가 초당 20프레임 범위로 떨어질 수 있습니다.
이러한 하락은 하드웨어가 많은 시각적 요소를 렌더링하고 동시에 적의 인공 지능을 계산해야 하는 최고 처리 시간에 발생합니다. 개발팀은 게임의 나머지 부분에서 보다 유동적인 경험을 제공하는 대가로 이러한 간헐적인 하락을 수용하면서 일반적인 안정성을 우선시하기로 결정했습니다.
기술 최적화 및 데이터 압축
MachineGames 팀은 스위치 2에서 최대 성능을 추출하기 위해 일련의 특정 조정을 구현했습니다. 콘솔의 고유한 아키텍처를 고려하여 이 하드웨어에 맞게 CPU 최적화가 특별히 개발되었습니다. 개발된 압축 시스템은 게임의 세 가지 중요한 영역을 다룹니다.
- 고품질 팩이 없는 Xbox Series S의 품질과 일치하도록 시각적 충실도를 유지하면서 텍스처가 압축되었습니다.
- 오디오는 지능형 압축을 거쳐 경험 전체에 걸쳐 선명도와 사운드 몰입감을 유지합니다.
- 설치 크기와 로딩 시간을 줄이기 위해 저장 파일이 최적화되었습니다.
Switch 2의 텍스처는 고품질 텍스처 팩을 사용하지 않을 때 Xbox Series S의 텍스처와 일치합니다. 이는 포트를 상당한 수준으로 올려 콘솔에 과도한 저장 공간을 요구하지 않고도 적절한 시각적 선명도를 제공합니다. Switch 2의 특성에 최적화된 포트를 만들기 위한 스튜디오의 헌신은 단순히 품질을 낮추는 것이 아니라 사용 가능한 하드웨어에 지능적으로 적응하는 접근 방식을 반영합니다.
핵심 구조 전반에 걸쳐 유지되는 게임 경험
엔진의 전체 기능 세트는 Switch 2에도 그대로 유지되므로 플레이어는 다른 버전과 동일한 구조적 방식으로 게임을 경험할 수 있습니다. Ray Tracing의 보존은 특히 주목할 만하며 MachineGames가 고급 기능을 폐기하지 않고 사용 가능한 하드웨어에 적용했음을 보여줍니다. Indiana Jones and the Great Circle은 Nintendo Switch 2에서 전 세계적으로 사용할 수 있으며, 휴대용 콘솔에 현대 AAA 게임의 훌륭한 포트를 제공합니다.








