Metacriticが史上最高評価のPlayStation 2ゲーム15本を発表

God of War

God of War - Divulgação

PlayStation 2 は依然として史上最も売れたゲーム機であり、そのタイトルのライブラリは、Metacritic の公式ランキングで注目を集めています。同プラットフォームは、PS2向けにリリースされた最高評価のゲーム15本のリストを発表し、全世代のプレイヤーを形成し、今日まで影響力を持ち続けるジャンルを定義した古典を統合した。

「GTA San Andreas」と「Tony Hawk’s Pro Skater 3」が 97 ポイントでランキングをリードし、続いて「GTA 3」と「Resident Evil 4」が 96 ポイントで続きます。アクション、スポーツ、シミュレーション タイトルの存在は、第 2 世代 PlayStation の特徴である創造的な多様性と、さまざまな視聴者を魅了するその能力を強調しています。

時代を定義したクラシック

GTA サン アンドレアスは、ロス サントス、サン フィエロ、ラス ベンチュラスを舞台にした物語で重要な地位を維持し、当時としては前例のない探索の自由を提供します。 『バイオハザード 4』は三人称カメラの採用によりホラー ジャンルに革命をもたらし、『メタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ』はスパイ活動と複雑な物語に対する革新的なアプローチで 96 ポイントに達しました。

ランキングのトップに立っている Tony Hawk の Pro Skater 3 は、過激な操作のリアルなシミュレーションを提示し、この世代のスポーツ ゲームの標準を設定しました。続編である Tony Hawk’s Pro Skater 4 は 94 ポイントを獲得し、成功した公式を維持し、プレイヤーが利用できるトリックのカタログを拡大しました。

ジェンダーの多様性がリストのトップに

  • ゴッド・オブ・ウォー (94): クレイトスがアレスへの復讐の旅に出る、後にソニーのトレードマークとなるアクション シリーズを立ち上げた
  • GTA Vice City (95): 1980 年代のマイアミを舞台にした、声のある主人公を備えたシリーズ初のゲーム
  • グランツーリスモ3:A-Spec(95):4000ポリゴンで構成された車でグラフィック品質を高めたレーシングシミュレーター
  • Metal Gear Solid 3: Subsistence (94): 三人称カメラを備えたスパイ クラシックの改良版
  • デビル メイ クライ (94): 拒否された『バイオハザード』のプロトタイプから独立したシリーズに進化したハック アンド スラッシュ アクション ゲーム

スポーツゲームがランキングを独占

マッデン NFL フランチャイズのタイトルは、コンソールの評価トップ 15 のうち 4 位を獲得しました。マッデン NFL 2003 は 95 ポイントを獲得しましたが、マッデン NFL 2004、2002、および 2003 バージョンはそれぞれ 94 ポイントを獲得しました。 PS2 専用のオンライン機能の組み込みは、このコンソール世代におけるシリーズの卓越性に大きく貢献しました。

NCAA フットボール 2004 はスコア 94 で 14 位にランクインし、オンラインでプレイできるカレッジ フットボール体験を提供します。後のバージョンでマッデン カードが追加されたことで、プレーヤーはデジタル カードを収集して、競争上の優位性や歴史的なチームのロックを解除できるようになりました。

最新のプラットフォームでクラシック作品にアクセス

現在のコンソールでこれらのタイトルが利用できるかどうかは、大幅に異なります。オリジナルのゴッド・オブ・ウォーは現代のプラットフォームで再リリースされていませんが、古典的な三部作のリメイクが開発中です。 Metal Gear Solid 3 は、リマスター コレクションを通じて PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox Series S で R$99.96 から購入できます。

GTA San Andreas、GTA 3、GTA Vice City は、複数のプラットフォーム向けに R$299.90 で Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition コレクションで入手できます。トニー ホークのプロ スケーター 3 および 4 は、R$269.90 の特定のコレクションで再リリースされ、新規プレイヤーがこれらのクラシックを試すことができるようになりました。

メタスコア評価システム

Metacritic は、独自のアルゴリズムを使用して、国際的に有名な特殊車両からの意見を考慮したメタスコアを計算します。このシステムはレビューの多様性を 1 つの数値にカプセル化しており、ゲーム業界におけるリリースの評判を決定づけます。複数のプラットフォームの場合、レビュー数が最も多いバージョンが考慮され、批判的な評価が適切に表現されることが保証されます。

『バイオハザード 4』は、ジャンルの機械的変化についての議論を引き起こしたことで物議を醸しているにもかかわらず、サバイバル ホラーの視覚言語を変革するという点で 96 ポイントを達成しました。ダイナミックな固定カメラや拡張された武器システムなどの革新は、ゲームの直接の後継者に影響を与え、このジャンルの将来を形作りました。

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