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微软重新制定 Game Pass 计划,推出三项计划并将游戏目录扩展至 400 款

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass - Foto: Miguel Lagoa/Shutterstock.com

微软彻底重组了 Xbox Game Pass,用三种新的订阅计划取代了之前的模式,以满足不同玩家的需求。自动转换通过将当前用户重新分配到提供权益平等或优势的级别来保持当前用户的访问连续性。这一战略变化优先考虑游戏机、计算机和移动设备的访问灵活性,反映了现代游戏市场的需求。

必备:入门 50 款游戏和云访问

Essential 计划作为新用户的门户,售价为每月 43.90 雷亚尔。提供超过 50 款精选游戏,包括独立制作和大预算游戏。该软件包保证了对在线多人比赛服务器的访问,这是大多数当前竞争和合作游戏的基本功能。

一个重要的区别是云游戏系统的发布,允许游戏在兼容的智能手机、平板电脑和智能电视上玩。此功能消除了对高端控制台或高性能计算机的需求。订阅者在数字商店购买商品还可获得双倍积分,鼓励持续参与和购买额外内容。

高级版:200 款游戏和平台统一

一个中间选项,名称为高级,统一了控制台和计算机的前体验。它提供了包含 200 多款游戏的库,可在本地和通过流媒体访问,重点关注具有较高商业影响力和近期行业成功的作品。

精选的游戏会经常更新,纳入合作工作室的发行版本,并保持经典系列始终可用。此类用户除了可以将更多的积分兑换成数字钱包余额、购买扩展包或续订订阅本身之外,还可以在游戏即服务中获得独家福利。

终极版:首日发布 400 部作品

Ultimate 套餐代表最全面的优惠,售价为每月 119.90 雷亚尔。该目录包含 400 多个可用游戏,涵盖该品牌各代游戏机和大量计算机选择。主要吸引力在于保证在上市第一天立即获得超过 75 个主要年度发布产品。

这种同步发布政策包括来自微软内部工作室和大型合作伙伴集团的作品,大大降低了参与玩家的个人购买成本。从 11 月中旬开始,该计划将包括非常受欢迎的游戏的直接福利,免费提供季票和每月虚拟货币。

  • 访问扩展目录中的 400 多款游戏。
  • 大型工作室在第一天就发布了。
  • 包括季票和每月虚拟硬币。
  • 高分辨率流媒体,延迟难以察觉。
  • 远程玩单独购买的游戏。

云技术离开测试阶段

此次重组标志着云游戏系统正式退出公测阶段。全球服务器基础设施进行了重大硬件升级和网络优化,以支持预期的数据流量增长。目标是提供高分辨率视频传输和难以察觉的命令延迟,使远程体验更接近在本地物理设备上获得的体验。

在终极级别,功能已扩展为允许远程玩用户单独购买的游戏,即使它们不属于轮换目录。这项创新将任何联网的屏幕转变为大容量的游戏终端,为更多参与的玩家扩大了订阅的感知价值。

自动迁移和新目录

旧帐户向新结构的迁移会在中央服务器上自动进行。该算法经过编程,可将每个客户分配到提供与先前合同相关的同等或优势资源的级别,从而消除任何手动干预或支付数据的更改。该过程可确保游戏和网络服务访问的不间断连续性。

所有类别的目录同时注入了数十个新标题,标志着新的运营阶段的开始。该策略旨在在第一天展示这些变化的实际价值,避免游戏社区的磨损。添加的内容按订阅级别按比例分配,最昂贵的套餐获得最多数量的高预算游戏。

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