تطلق Housemarque لعبة Saros على متاجر PlayStation 5 الرقمية في 30 أبريل، لتقدم لعبة حركة تجمع بين إطلاق النار من منظور الشخص الثالث وجحيم الرصاص وآليات لعبة روجلايت في بيئة رعب كوني. يتلقى العنوان تحسينات محددة لجهاز PlayStation 5 Pro ويتميز بنظام تعديل يسمح للاعبين بتعديل الصعوبة حسب تفضيلاتهم. تستكشف شخصية أرجون كوكب كاركوسا في رحلة تتميز بالقتال العنيف والتقدم المستمر بعد كل وفاة.
تم تسليط الضوء على طريقة اللعب وعالم Carcosa
يكشف مقطع الإطلاق عن مشاهد تمزج بين الغموض والقتال السريع على كوكب كاركوسا. يظهر Stack، الذي يلعبه الممثل Keone Young، في تسلسلات تتضمن صورًا تُدفع إلى العقل، بينما يستكشف Arjun بيئات مثل أزقة لندن المستقبلية وممرات الفنادق. تقدم اللعبة العديد من النماذج الأولية ومتغيرات الأسلحة التي يتم إنشاؤها في كل دورة، بما في ذلك الشاكرام والشعاع الساطع كأسلحة رئيسية.
يعمل Lords of Carcosa كزعماء يتحدون اللاعب في معارك شديدة. يصف المطورون المساحات الحدية التي تعمل على تطوير القصة طوال الرحلة، وتتضمن عناصر سردية من الخيال العلمي الداكن بالإضافة إلى الحركة الخالصة. تسمح كل وفاة للاعب بالعودة بشكل أقوى، مع الحفاظ على دورة التعلم والتحسين المستمر.
يوفر نظام تعديل Carcosan المرونة
تنقسم معدّلات Carcosan إلى فئات تعمل على تخفيف أو زيادة التحدي، مما يسمح لكل لاعب بإنشاء توازن شخصي بين المكافأة والصعوبة. تساعد معدّلات الحماية أولئك الذين يبحثون عن تقدم يسهل الوصول إليه، بينما تزيد معدّلات الإصدار التجريبي من التوتر بالنسبة للاعبين الذين يريدون تحديًا أكبر.
- يؤدي تحسين الضرر إلى زيادة الضرر الواقع على الأعداء.
- يمنع تحسين طاقة الدرع استهلاك الطاقة في Soltari Shield.
- تعمل عملية استعادة الأفرلورد على استعادة سلامة الدرع قبل مواجهة الأفرلورد.
- يتسبب تدهور السلاح في تدهور السلاح الأساسي مع الاستخدام.
- تزيد المقذوفات المعادية القاتلة من خطر نيران العدو.
تُكمل Armor Matrix النظام، مما يسمح بتعزيز Arjun من خلال تعديلات السمات والمهارة أثناء تقدمه. تعمل المعدلات مثل Growth Impairment I وII على إزالة الفرص الثانية أو إزالة جميع تحسينات Armor Matrix، مما يوفر خيارات للاعبين الذين يبحثون عن تحديات شديدة.
تعمل ميزات إمكانية الوصول على توسيع نطاق الجمهور
يتضمن Saros العديد من الخيارات المصممة لملفات تعريف اللاعبين المختلفة. يتيح لك دعم Colorblind التمييز بين المقذوفات العادية والتالفة ومقذوفات Nova بوضوح بصري. يعمل وضع التركيز على الحوار على تسهيل فهم المحادثات، بينما تمنحك إعادة تعيين التحكم الكامل مرونة كاملة للتخصيص.
سعى فريق Housemarque إلى توسيع ميزات إمكانية الوصول التي كانت موجودة بالفعل في Returnal، عنوانهم السابق. سيتم الكشف عن المزيد من التفاصيل حول حزمة إمكانية الوصول الكاملة بعد الإطلاق الرسمي للعبة.
التطوير مع المتعاونين المشهورين
ساهم مؤلف الكتاب الهزلي Ram V في رواية القصص وبناء العالم خلال مرحلة ما قبل الإنتاج، مما أدى إلى منهجه في الرعب الكوني لتطوير شخصيات مثل Arjun وNitya بعمق أكبر. حظيت Housemarque بدعم العديد من الشركاء، بما في ذلك فرق من PlayStation وNixxes وPlayStation Creative Arts وXdev، بالإضافة إلى استوديوهات خارجية وطاقم من الممثلين.
الإطلاق والمنظورات الفنية
يعمل Saros على Unreal Engine 5 مع تحسينات محددة لجهاز PlayStation 5 Pro، مما يضمن الأداء الأمثل على النظام الأساسي. يوفر الطلب المسبق للإصدار Digital Deluxe وصولاً مبكرًا لمدة 48 ساعة وعناصر تجميلية ذات طابع خاص. يمكن للاعبين أن يتوقعوا قتالًا سريع الوتيرة، واستكشاف المناطق الحيوية المتغيرة، وحملة تكافئ إعادة اللعب بتقدم سلس، حيث يعمل الكسوف الذي يهيمن على كاركوسا كخلفية ثابتة للمهام.

