חדשות אחרונות (HE)

Halo 2 ו-3 מקבלים עיבודים מחודשים ב-Unreal Engine 5 עם ארסנל חדש ואויבים מעוצבים מחדש

Halo
Halo - Reprodução Youtube

Halo Studios אישרו את הפיתוח של רימייקים עבור Halo 2 ו-Halo 3 באמצעות המנוע הגרפי Unreal Engine 5. הפרויקטים נמצאים בשלב ההפקה הראשוני והם חלק מאסטרטגיה להחייאת הטרילוגיה המקורית, שהחלה עם העיבוד המחודש של המשחק הראשון. הכותרים החדשים יתקדמו ללא קשר לביצועים המסחריים של Halo: Campaign Evolved, המתוכנן ל-28 ביולי 2026. מנוע Unreal Engine 5 יעבוד בשילוב עם מנוע Blam המקורי כדי לשמר את הפיזיקה והתחושה הקלאסית של המשחקים.

טכנולוגיה והשקה של Campaign Evolved

הפיתוח של הרימייקים יהיה מונע על ידי הטכנולוגיה המיושמת ב-Halo: Campaign Evolved. המשחק הזה מציין את הפעם הראשונה שהזיכיון מגיע לקונסולות פלייסטיישן 5, בנוסף להיותו זמין למחשב האישי ול-Xbox Series X|S. המבנה הטכני שהוקם בכותר הזה ישמש כבסיס לעיבודים מחודשים הקרובים, ויבטיח עקביות ויזואלית ומשחקית בין פרויקטים.Xbox

הבחירה ב-Unreal Engine 5 מאפשרת ל-Halo Studios לחדש את המצגת הגרפית מבלי לפגוע בעיצוב ברמה ובמשחקיות שהגדירו את הקלאסיקות המקוריות. אינטגרציה עם מנוע Blam מבטיחה שמערכות הפיזיקה ומכניקת המשחקים מתפקדות כמתוכנן בכותרים המקוריים.

אויבים חדשים וארסנל מורחב בגרסה המחודשת של Halo 2

הגרסה המחודשת של Halo 2 תציג את הברוטים עם עיצוב מחדש ויזואלי המבוסס על אמנות קונספט של Halo Reach. אויבים אלה ישתמשו בכלי נשק ספציפיים כמו רובה הפלזמה הברוט והספייקר. המשחק יכלול גם שלוש משימות פרולוג חדשות שמתרחבות על נרטיב הפתיחה, ומעשירות את חוויית השחקנים.

  • תשעה כלי נשק מכותרים מאוחרים יותר בסדרה, כולל רובה קרב ורובה מחט
  • מכניקת מירוץ (ספרינט) שניתן להשבית למי שמעדיף את החוויה הקלאסית
  • קולנוע מחודש עם אנימציות מעודכנות
  • פסקול מחודש עם הקלטות מחודשות של דיאלוגים מהצוות המקורי

שיפוץ מכונאות רכב ועיצוב

עיצוב הרכב קיבל התאמות משמעותיות בגרסה המחודשת של הכותר הראשון. שחקנים יוכלו לחטוף רכבי אויב ולהטיס את טנק ה-Wraith במהלך מסעות פרסום. לג’יפ Warthog יש מושב אחורי נוסף, המאפשר לצוותים של ארבעה שחקנים להשתתף יחד בכל משימות השיתוף. שינויים בעיצוב הרמה מקלים על הניווט מבלי לשנות את המבנה החיוני של המפות המקוריות.

המשחק נהנה משיפורים המחדשים את החוויה מבלי לשנות את המאפיינים של הכותרים. הטכנולוגיה הקולנועית נבנתה מחדש לחלוטין עבור הרימייקים, בעוד שהאנימציות זוכות לליטוש ויזואלי עכשווי. צוות הקול המקורי נקרא מדי פעם הקלטות מחדש של דיאלוג, תוך שמירה על האותנטיות של ההפקה.

הרחבת יקום Halo בפיתוח

בנוסף לעיבודים המחודשים של הטרילוגיה הקלאסית, אולפני Halo עובדים על כותר ראשי חדש בסדרה. Project Eker נמצא בפיתוח ומתואר כמשחק מיצוי שהתפתח מפרויקט Tatanka שבוטל. הפרויקט החדש הזה מייצג כיוון שונה עבור הזיכיון, בוחן מכניקה ופורמטים החורגים ממשחקי קמפיינים מסורתיים.

אסטרטגיית ההחייאה היא מקיפה ורבת פנים. הרימייקים של Halo 2 ו-3 יישארו נאמנים למקור תוך שילוב שיפורים טכניים משמעותיים. השחזור של הקולנוע, עדכון האנימציות והשחזור של הפסקול מבססים סטנדרט איכות למהדורות עתידיות. הקלטות חוזרות סלקטיביות של דיאלוג עם צוות השחקנים המקורי מחזקות את האותנטיות ההיסטורית של הפרויקטים, ומבטיחות שמעריצי הסדרה מכירים ומעריכים את עבודת השימור שבוצעה על ידי אולפני Halo.

To Top