חדשות אחרונות (HE)

Valve קובע קריטריוני אימות עבור מכונת Steam ו-Steam Frame ב-GDC

Valve
Valve - Divulgação

Valve פרסמה הנחיות מעודכנות למפתחים כדי להבטיח את אישור המשחקים שלהם במכשירים הבאים של החברה במהלך ועידת מפתחי המשחקים (GDC), שהתקיימה בסן פרנסיסקו. ה-Steam Machine, מיני PC לסלון, ו-Steam Frame, אוזניות מציאות מדומה עם מצב עצמאי, יקבלו חותמות אימות בהתאם לקריטריונים ספציפיים לביצועים. משחקים שכבר מאומתים ב-Steam Deck מקבלים באופן אוטומטי תאימות ל-Steam Machine, אך דרישות טכניות שונות חלות על כל פלטפורמה.

ביצועים נדרשים עבור מכונת Steam

מכונת Steam דורשת ביצועים מקוריים מינימליים של 30 FPS ברזולוציית 1080p כדי לקבל את התג Verified. דרישה זו מייצגת התקדמות ניכרת ביחס ל-Steam Deck, שכן החומרה של המכשיר החדש מציעה בערך פי שישה יותר כוח. כותרים שכבר יש להם הסמכה מאומתת או ניתנת להפעלה במכשיר היד עוברים אימות אוטומטי עבור מכונת ה-Steam, בהתאם לאותם תקני קלט ותמיכה בקרה.

מכונת ה-Steam אינה דורשת התאמות ספציפיות לרזולוציית התצוגה או לקריאות הממשק, בניגוד ל-Steam Deck. מכיוון שהמכשיר מתחבר לצגים או טלוויזיות גדולות יותר, החוויה החזותית אינה דורשת אופטימיזציות למסכים קטנים, מה שמפשט את תהליך ההסמכה למפתחים.

דרישות Steam Frame במצב עצמאי

מסגרת Steam פועלת בשני מצבים נפרדים. כאשר משחקים משודרים מהמחשב האישי לאוזניות, אין סריקה ייעודית מכיוון שהם פועלים באופן מקורי במחשב המארח. במצב עצמאי, המשתמש בשבב ARM של המכשיר, הקריטריונים משתנים בהתאם לסוג התוכן.

  • משחקי מציאות מדומה צריכים להגיע ל-90 FPS עבור תאימות מלאה.
  • תוכן דו-ממדי במצב עצמאי דורש 30 FPS ברזולוציה של 1280 x 720.
  • כל הכותרים שנבדקו חייבים להציע משחק מלא עם פקדים ספציפיים ל-Steam Frame.

Valve קבעה יעדים אלה כדי להבטיח חוויות סוחפות באיכות גבוהה באוזניות. מפתחים צריכים לבדוק את המשחקים שלהם בשני המצבים כדי להשיג הסמכה מלאה, להבטיח שהתוכן פועל כראוי הן בשידור והן במשחק מקומי.

הנחיות כלליות של Valve למפתחים

החברה הדגישה את החשיבות של הרחבת הקהל על ידי אופטימיזציה של משחקים לחומרה בעלת ביצועים נמוכים יותר. אסטרטגיה זו מאפשרת ליותר משתמשים לגשת לכותרים מבלי לפגוע באיכות החזותית או המשחק. תמיכה במצב לא מקוון מההשקה הראשונה הודגשה בראש סדר העדיפויות, מה שמבטיח משחק גם ללא חיבור לאינטרנט.

מפתחים חייבים לשקול את הצמיחה המתמדת של שחקנים המשתמשים בבקרים. Valve מעודדת תמיכה חזקה עבור ציוד היקפי אלה כדי לשפר את הנגישות ואת טווח ההגעה לשוק. כמו כן, הומלצה הכנה להתפתחויות עתידיות של פלטפורמת SteamOS, מה שמבטיח אורך חיים ותאימות עם המהדורות הבאות של החברה.

לוח זמנים ונקודות מבט לעתיד

שני המכשירים עדיין מתוכננים לצאת בשנת 2026, למרות האתגרים האחרונים עם אספקת זיכרון ואחסון. Valve אישרה מחדש את מחויבותה ללוח הזמנים במהלך הוועידה. מכונת ה-Steam מופיעה כהרחבה טבעית של מערכת האקולוגית של Steam Deck, עם חומרה חזקה יותר המכוונת לשימוש קבוע בבתים, בעוד ש-Steam Frame בולט בתמיכה העצמאית שלו במציאות מדומה עם יעדי ביצועים קפדניים יותר לחוויות סוחפות.

ההנחיות שהוצגו ב-GDC מחזקות את אסטרטגיית שילוב החומרה והתוכנה של Valve. החברה ממשיכה בתוכניות להרחיב את משפחת Steam, ולגבש את מעמדה בשוק מכשירי המשחקים והבידור האינטראקטיביים.

To Top