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Valve establece criterios de verificación para Steam Machine y Steam Frame en GDC

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Valve - Divulgação

Valve lanzó durante Game Developers Conference (GDC), celebrada en San Francisco, las pautas actualizadas para que los desarrolladores garanticen la aprobación de sus juegos en los próximos dispositivos de la compañía. El Steam Machine, un mini PC para salón, y el Steam Frame, un casco de realidad virtual con modo autónomo, recibirán sellos de verificación según criterios de rendimiento específicos. Jogos ya verificado en Steam Deck obtiene compatibilidad automática con Steam Machine, pero se aplican requisitos técnicos diferentes a cada plataforma.

Desempenho necesario para Steam Machine

El Steam Machine requiere un rendimiento nativo mínimo de 30 FPS a resolución 1080p para obtener el sello Verified. El requisito de Esse representa una mejora considerable con respecto a Steam Deck, ya que el hardware del nuevo dispositivo ofrece aproximadamente seis veces más potencia. Los Títulos que ya tienen la certificación Verified o Playable en el dispositivo portátil se someten a una verificación automática para el Steam Machine, siguiendo los mismos estándares de entrada y soporte de control.

El Steam Machine no requiere ajustes específicos para la resolución de pantalla o la legibilidad de la interfaz, a diferencia del Steam Deck. Como el dispositivo se conecta a monitores o televisores más grandes, la experiencia visual no requiere optimizaciones para pantallas pequeñas, simplificando el proceso de certificación para los desarrolladores.

Requisitos de Steam Frame en modo independiente

El Steam Frame funciona en dos modos distintos. Los juegos Quando se transmiten desde una PC a los auriculares, no hay escaneo dedicado ya que la ejecución ocurre de forma nativa en la computadora host. En el modo independiente, que utiliza el chip ARM del dispositivo, los criterios varían según el tipo de contenido.

  • Los dispositivos de realidad virtual Jogos deben alcanzar los 90 FPS para una compatibilidad total.
  • Conteúdos 2D en modo independiente requiere 30 FPS con una resolución de 1280 x 720.
  • Los títulos Todos probados deben ofrecer una jugabilidad completa con controles específicos de Steam Frame.

Valve estableció estos objetivos para garantizar experiencias inmersivas con auriculares de alta calidad. Desenvolvedoras necesita probar sus juegos en ambos modos para lograr la certificación completa, asegurando que el contenido funcione correctamente tanto en transmisión como en juego local.

Orientações General Valve para desarrolladores

La compañía enfatizó la importancia de ampliar la audiencia optimizando juegos para hardware de menor rendimiento. La estrategia Essa permite que más usuarios accedan a títulos sin comprometer la calidad visual o del juego. Suporte fuera de línea desde la primera ejecución se destacó como una prioridad, lo que garantiza la jugabilidad incluso sin conexión a Internet.

Desenvolvedoras debe considerar el crecimiento constante de jugadores que utilizan controladores. Valve fomenta un soporte sólido para estos periféricos para mejorar la accesibilidad y el alcance en el mercado. También se recomendó Preparação para futuras evoluciones de la plataforma SteamOS, lo que garantiza la longevidad y la compatibilidad con los lanzamientos posteriores de la compañía.

Cronograma y perspectivas de futuro

Los dispositivos Ambos siguen programados para lanzarse en 2026 a pesar de los recientes desafíos con los suministros de memoria y almacenamiento. Valve reafirmó su compromiso con el cronograma durante la conferencia. El Steam Machine aparece como una extensión natural del ecosistema Steam Deck, con un hardware más robusto orientado al uso fijo en hogares, mientras que el Steam Frame destaca por su soporte autónomo en realidad virtual con objetivos de rendimiento más rigurosos para experiencias inmersivas.

Las directrices presentadas en GDC refuerzan la estrategia de integración de hardware y software de Valve. La compañía continúa con sus planes de ampliar la familia Steam, consolidando su posición en el mercado de dispositivos de juego y entretenimiento interactivo.

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