Valve na GDC stanoví ověřovací kritéria pro Steam Machine a Steam Frame

Valve

Valve - Divulgação

Valve vydané během Game Developers Conference (GDC), které se konalo na San Francisco, aktualizované pokyny pro vývojáře, aby zajistili schválení jejich her na dalších zařízeních společnosti. Steam Machine, mini PC pro obývací pokoje, a Steam Frame, náhlavní souprava pro virtuální realitu se samostatným režimem, obdrží ověřovací pečeť podle specifických výkonnostních kritérií. Jogos již ověřené na Steam Deck získávají automatickou kompatibilitu s Steam Machine, ale pro každou platformu platí jiné technické požadavky.

Pro Steam Machine je vyžadováno Desempenho

Steam Machine vyžaduje minimální nativní výkon 30 FPS při rozlišení 1080p, aby získal pečeť Verified. Požadavek Esse představuje značné zlepšení oproti Steam Deck, protože hardware nového zařízení nabízí přibližně šestkrát vyšší výkon. Títulos, které již mají na kapesním počítači certifikaci Verified nebo Playable, procházejí automatickým ověřením pro Steam Machine podle stejných vstupních standardů a podpory ovládání.

Steam Machine nevyžaduje specifické úpravy rozlišení displeje nebo čitelnosti rozhraní, na rozdíl od Steam Deck. Como se zařízení připojuje k větším monitorům nebo televizorům, vizuální zážitek nevyžaduje optimalizaci pro malé obrazovky, což vývojářům zjednodušuje certifikační proces.

Requisitos nebo Steam Frame v samostatném režimu

Steam Frame pracuje ve dvou různých režimech. Hry Quando jsou streamovány z PC do náhlavní soupravy, neexistuje žádné vyhrazené skenování, protože spouštění probíhá nativně na hostitelském počítači. V samostatném režimu, který využívá čip ARM zařízení, se kritéria liší v závislosti na typu obsahu.

  • Zařízení pro virtuální realitu Jogos musí dosáhnout 90 FPS pro plnou kompatibilitu.
  • Conteúdos 2D v samostatném režimu vyžaduje 30 FPS při rozlišení 1280 x 720.
  • Testované tituly Todos musí nabízet plnou hratelnost s ovládacími prvky specifickými pro Steam Frame.

Valve stanovil tyto cíle, aby zajistil vysoce kvalitní a pohlcující zážitky s náhlavní soupravou. Desenvolvedoras potřebuje otestovat své hry v obou režimech, aby dosáhly plné certifikace a zajistily, že obsah bude správně fungovat jak při vysílání, tak při místním hraní.

Orientações Obecné Valve pro vývojáře

Společnost zdůraznila důležitost rozšíření publika optimalizací her pro méně výkonný hardware. Strategie Essa umožňuje více uživatelům přístup k titulům, aniž by došlo ke snížení vizuální nebo herní kvality. Suporte offline od prvního spuštění byl zdůrazněn jako priorita, což zajišťuje hratelnost i bez připojení k internetu.

Desenvolvedoras musí vzít v úvahu neustálý růst hráčů používajících ovladače. Valve podporuje robustní podporu pro tato periferní zařízení s cílem zlepšit dostupnost a dosah na trh. Doporučeno bylo také Preparação pro budoucí vývoj platformy SteamOS, což zajišťuje dlouhou životnost a kompatibilitu s následnými verzemi společnosti.

Cronograma a vyhlídky do budoucna

Zařízení Ambos je plánováno na vydání v roce 2026 navzdory nedávným problémům s pamětí a zásobami úložiště. Valve během konference znovu potvrdil svůj závazek k harmonogramu. Steam Machine se jeví jako přirozené rozšíření ekosystému Steam Deck s robustnějším hardwarem zaměřeným na pevné použití v domácnostech, zatímco Steam Frame vyniká svou samostatnou podporou ve virtuální realitě s přísnějšími výkonnostními cíli pro pohlcující zážitky.

Pokyny prezentované na GDC posilují strategii integrace hardwaru a softwaru společnosti Valve. Společnost pokračuje v plánech na rozšíření rodiny Steam a upevní svou pozici na trhu herních a interaktivních zábavních zařízení.

Viz také