Valve a lansat în timpul Game Developers Conference (GDC), desfășurat la San Francisco, ghidurile actualizate pentru dezvoltatori pentru a asigura aprobarea jocurilor lor pe următoarele dispozitive ale companiei. Steam Machine, un mini PC pentru sufragerie, și Steam Frame, o cască de realitate virtuală cu mod autonom, vor primi sigilii de verificare în funcție de criterii de performanță specifice. Jogos deja verificat pe Steam Deck obține compatibilitate automată cu Steam Machine, dar pentru fiecare platformă se aplică cerințe tehnice diferite.
Desempenho este necesar pentru Steam Machine
Steam Machine necesită o performanță nativă minimă de 30 FPS la rezoluție 1080p pentru a obține sigiliul Verified. Cerința Esse reprezintă o îmbunătățire considerabilă față de Steam Deck, deoarece hardware-ul noului dispozitiv oferă de aproximativ șase ori mai multă putere. Títulos care au deja certificare Verified sau Playable pe dispozitivul portabil sunt supuse verificării automate pentru Steam Machine, urmând aceleași standarde de intrare și suport de control.
Steam Machine nu necesită ajustări specifice pentru rezoluția afișajului sau lizibilitatea interfeței, spre deosebire de Steam Deck. Como dispozitivul se conectează la monitoare sau televizoare mai mari, experiența vizuală nu necesită optimizări pentru ecrane mici, simplificând procesul de certificare pentru dezvoltatori.
Requisitos din Steam Frame în modul independent
Steam Frame funcționează în două moduri distincte. Jocurile Quando sunt transmise de pe un computer la căști, nu există scanare dedicată, deoarece execuția are loc nativ pe computerul gazdă. În modul standalone, care utilizează cipul ARM al dispozitivului, criteriile variază în funcție de tipul de conținut.
- Dispozitivele de realitate virtuală Jogos trebuie să atingă 90 FPS pentru compatibilitate deplină.
- Conteúdos 2D în modul independent necesită 30 FPS la rezoluție de 1280 x 720.
- Titlurile Todos testate trebuie să ofere un joc complet cu comenzi specifice Steam Frame.
Valve a stabilit aceste obiective pentru a asigura experiențe captivante și de înaltă calitate cu căști. Desenvolvedoras trebuie să își testeze jocurile în ambele moduri pentru a obține certificarea completă, asigurându-se că conținutul funcționează corect atât în difuzare, cât și în jocul local.
Orientações General Valve pentru dezvoltatori
Compania a subliniat importanța extinderii audienței prin optimizarea jocurilor pentru hardware cu performanțe scăzute. Strategia Essa permite mai multor utilizatori să acceseze titluri fără a compromite calitatea vizuală sau de joc. Suporte offline de la prima rulare a fost evidențiat ca o prioritate, asigurând jucabilitatea chiar și fără o conexiune la internet.
Desenvolvedoras trebuie să ia în considerare creșterea constantă a jucătorilor care folosesc controlere. Valve încurajează suportul robust pentru aceste periferice pentru a îmbunătăți accesibilitatea și acoperirea pe piață. De asemenea, a fost recomandat Preparação pentru evoluțiile viitoare ale platformei SteamOS, asigurând longevitatea și compatibilitatea cu lansările ulterioare ale companiei.
Cronograma și perspective de viitor
Dispozitivele Ambos rămân programate pentru lansare în 2026, în ciuda provocărilor recente legate de memorie și stocare. Valve și-a reafirmat angajamentul față de program în timpul conferinței. Steam Machine apare ca o extensie naturală a ecosistemului Steam Deck, cu hardware mai robust destinat utilizării fixe în locuințe, în timp ce Steam Frame se remarcă prin suportul său autonom în realitate virtuală, cu obiective de performanță mai riguroase pentru experiențe imersive.
Orientările prezentate la GDC consolidează strategia de integrare hardware și software a Valve. Compania continuă cu planuri de extindere a familiei Steam, consolidându-și poziția pe piața de jocuri și dispozitive de divertisment interactiv.